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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山 博士所指導 彭一川的 機構玩具設計與研究:以射擊玩具[攻城]創作為例 (2015),提出鋁擠型 中 壢關鍵因素是什麼,來自於砲塔、控制搖桿、直流馬達、邏輯電路、凸輪。

而第二篇論文國立中央大學 機械工程學系 施登士所指導 李庭豪的 鋁合金7075-T73原材與陽極處理封孔後的疲勞性質影響對微結構的研究 (2012),提出因為有 硫酸、陽極處理、旋轉樑疲勞試驗、電子背向散射、穿透式電子顯微鏡、7075-T73的重點而找出了 鋁擠型 中 壢的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了鋁擠型 中 壢,大家也想知道這些:

機構玩具設計與研究:以射擊玩具[攻城]創作為例

為了解決鋁擠型 中 壢的問題,作者彭一川 這樣論述:

摘要本研究運用機構設計專長,創作一款實體玩具與遊戲。由兩組砲塔、兩組砲塔控制搖桿、遊戲場域與目標骰子所組成之射擊對戰玩具。標準規格直流電池供電,搭配簡易邏輯電路,達成單一直流電源,控制直流馬達正、逆轉之功能。本玩具開發無軟體與軔體之應用,名為[攻城]玩具。研究過程中,邀請孩童共同參與機構設計、組裝、邏輯電路實驗與測試。完成實體作品後,研究者針對[攻城]玩具開發,設計兩款桌遊與滿意度問卷。[攻城]實體玩具讓操作者體驗射擊與裝填子彈的樂趣。研究者搜集整理操作後滿意度問卷後,評估[攻城]玩具設計結果滿意度。本研究結果顯示:(1)選用鋁合金材料開發[攻城]玩具,可提供穩定的機械結構。(2)凸輪結構,

可運用在板機機構設計,並提供良好的子彈射擊功能。(3)以PU管材作為軸聯結器,可簡化機構設計與降低成本。(4)彈簧K值實驗與公式計算所得之K值極為接近。(5)子彈射程實驗結果,為遊戲場域尺寸定義之重要指標。(6)應用簡易邏輯電路設計,可簡化電路與降低成本。(7)完成實體[攻城]玩具射擊平台的開發,透過滿意度問卷調查,參與者對於設計結果的滿意度,呈現正面評價,並提供寶貴意見。(8)孩童參與[攻城]玩具開發後,能以[攻城]玩具為基礎,設計遊戲。本研究創作之[攻城]玩具,除了讓操作者觀摩機構設計成果與遊戲操作外,更提供一個射擊對戰遊戲實體平台予機構設計與玩具開發愛好者,持續投入推展與開發更多樣化有趣

的遊戲及應用。關鍵詞:砲塔、控制搖桿、直流馬達、邏輯電路、凸輪

鋁合金7075-T73原材與陽極處理封孔後的疲勞性質影響對微結構的研究

為了解決鋁擠型 中 壢的問題,作者李庭豪 這樣論述:

本研究探討鋁合金7075-T73熱處理後利用15wt%硫酸溶液的陽極處理進行10-12μm的陽極膜厚度之後熱水封孔。將原材試棒和陽極處理試棒進行旋轉樑疲勞試驗,並觀察和比較不同應力振幅的試片微結構差異。而鋁合金7075-T73熱處理(原材)的試片,在基地中存在一些次晶粒及二次相顆粒的微結構的探討。調查疲勞壽命的旋轉週數與應力振福的關係,比較7075-T73熱處理的原材和陽極處理封孔後的差異。原材的疲勞壽命為225MPa,而陽極處理封孔後的疲勞壽命為240MPa。利用電子背向散射(Electron back scattering diffraction;EBSD)實驗,發現原材在低取向差的角度

晶界(low misorientation angle grain boundary)有顯著的增加(MAGB:150)。加以討論疲勞試驗後原材低取向差的角度以及陽極處理封孔後的高取向差的角度所造成的原因。