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國立中正大學 法律學系碩士在職專班 盧映潔所指導 蕭桂芬的 從法律與文學論性犯罪被害人之保護─以《神鵰俠侶》及《黛絲姑娘》為例 (2016),提出高大神博士ptt關鍵因素是什麼,來自於法律與文學。

而第二篇論文國立臺灣大學 社會學研究所 林鶴玲所指導 黃上銓的 「鄉民」的誕生:線上論壇中認同語意及娛樂功能之歷史考察 (2012),提出因為有 系統理論、虛擬社群、娛樂、批踢踢、鄉民、網路溝通的重點而找出了 高大神博士ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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穿越吧吉祥話:周朝的漢字劇場

為了解決高大神博士ptt的問題,作者黃庭頎,謝博霖 這樣論述:

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榮,合起來就是一路長紅。   ◎得眾難老   這句話是期望不僅要逆天凍齡,還要成為萬人迷。太貪了吧?對,吉祥話就是要貪,話出去,錢進來,作夥貪起來。   ◎屯魯通祿   屯魯就是大福,啊不是甜點那個大福,是大大的有福。通祿就是發達或升官的意思。升職要人幫,吉祥話用這發。   什麼?你說怎麼又是魯?已經很魯了還魯上加魯?在你拳頭硬起來,先聽我說~   魯,在古代是福氣的意思喔,魯多福就是祝您福上加福! 吉祥推薦   許進雄|國際甲骨文權威學者   蔡哲茂|中央研究院歷史語言研究所兼任研究員,古文字學家   游逸飛|中興大學歷史系助理教授   胡川安∣「故事:寫給所有人的歷史」網站主編  

 謝金魚|「故事:寫給所有人的歷史」網站共同創辦人、《崩壞國文》作者   蔡佾霖∣PTT馬雅人(Mayaman)

從法律與文學論性犯罪被害人之保護─以《神鵰俠侶》及《黛絲姑娘》為例

為了解決高大神博士ptt的問題,作者蕭桂芬 這樣論述:

法律與文學均為高度修辭的學問,法律以抽象的規則來解決社會衝突,維護社會秩序的安定;文學以藝術的手法突顯社會衝突,喚起閱讀者的體認,兩者在[哲學/法理學]的共同基礎上,相互碰撞、相互影響。本文就《神鵰俠侶》及《黛絲姑娘》兩部小說,由法律與文學的角度來探討性犯罪被害人樣態及身心創傷等,運用文學喚醒法律對「人」本身的關注,以及用法律思考文學的價值,期能使文學及法律適用範圍更為普及,更使社會公眾瞭解法治功能之重要及適用方法、範圍,提升人民對司法的信任,拉近法律實務與人民法感情的距離。本文首先釋明法律與文學過去的學術研究核心與演變,分析整理出本文的探討主軸與方向落在此一跨學科研究的位置。整理中國宋代及

英國維多利亞時期女性地位的法律背景,探究《神鵰俠侶》、《黛絲姑娘》中的性犯罪,並與臺灣現行刑法中乘機性交要件相比對,並納入現實案例,分別做出說明。再就《神鵰俠侶》、《黛絲姑娘》之描述,從性侵害被害人所遭受之心理創傷切入,分析現今臺灣的性侵害被害人保護體系。最後總結我國性侵害防治的歷程與缺失,和犯罪被害人保護法的不足之處,並提出改善建議。關鍵字:法律與文學

「鄉民」的誕生:線上論壇中認同語意及娛樂功能之歷史考察

為了解決高大神博士ptt的問題,作者黃上銓 這樣論述:

本文旨在考察「批踢踢實業坊」的使用者文化,並指出「鄉民」的認同浮現,與論壇的娛樂功能興起,兩者之間的親近關係。對於線上論壇的研究早在1990年就被論者以「虛擬社群」的概念概括,這樣的描述雖然可以適用於部分網路空間,但在應用到鄉民文化上卻有一些侷限:(1)窄化「溝通」的意涵,因而較忽視意圖並不在於建立社群的網路溝通;(2)未能概念化「大型論壇」中較為大眾化或非關特定個人的網路起鬨及語言遊戲現象;(3)研究範圍多半為單一看板(或社群),而未能從更廣的角度針對鄉民文化這個跨看板的現象進行比較考察,也較少針對個別溝通模式形成的歷時性脈絡進行探究。從Luhmann式系統理論的視角出發,本文試圖考察以B

BS為首的線上論壇,在這20年來中溝通模式的演變:(1)「系統分化」的觀念提醒我們關注大型論壇在何種程度上建立起相對自主性,即自有的觀察視角、記憶及節奏;(2)「象徵一般化媒介」的觀念說明了溝通情境的分化常是溝通成功銜接下去的關鍵;(3)「語意/社會結構」這組概念則點出兩者的緊張,同時又暗示藉由前者觀察後者的可能,而這就讓線上社會自我問題化及反思的板務資料,適合用來考察溝通模式的變遷;(4)「演化」的觀點則要求我們對諸過程之間進行比較,以捕捉出諸種鄉民文化形式的共同起源及結構相似性。循此,針對論壇的網路溝通這個較為限定的現象,我則主要考察五個考察論壇內部溝通模式的主要面向:語意、論題、判準、文

類、圖式,再輔以外部脈絡如技術架構、使用者等等來解釋。台灣線上社會在1990年代開始發展。當時主要來自大學校園的使用者,對於BBS這項媒介科技抱持擴大言論空間的期望。面對這樣的趨勢,「虛擬社群」的運作邏輯則傾向限縮言論空間。在此階段,人際關係和品質是篩選溝通最為主要的兩種判準,而兩者都有助於限縮可能言論的空間。論壇依據主題而分隔空間的設計,正好適合愈來愈分眾化的現實社會在線上形塑社群,藉由看板的物理界線,個別社群能夠特殊化其感知的圖式,並使其推崇的「價值」免於遭受比較、質疑的危險,不同的價值遂成為「虛擬社群」中讓溝通成功銜接下去的主要媒介。以此,在運作機制上,可以看出鄉民文化和虛擬社群的一些差

異:(1)在論題特性上,主要溝通情境為社交或發展人際關係的看板,談話的主題多半環繞於對方這個「個人」,而較難形成集體記憶,而大型論壇則能在跨越單一主題的侷限下,對個別主題形塑記憶;(2)使用者的認同不再是環繞著個別社群的論題及人際網絡,而是指向成員共享的語言遊戲式文類,以及針對個別主題的評價立場,也正因如此,才需要額外發明「鄉民」這個指稱群體認同的語意;(3)社群較傾向壓抑衝突,然而價值衝突在晚近的大型論壇中基本上屢見不鮮,而虛構的文類則讓鄉民文化獲得更進一步擴大言論空間的能力;(4)儘管價值在鄉民文化中仍扮演要角,但「娛樂」成為使溝通成功銜接下去的主要媒介。有些鄉民文化則保有和虛擬社群之間的

連續性,在此,雖然作者這邊仍進行較為個人化的敘事,但讀者傾向以較非關個人、大眾化的方向解讀。隨著成員透過溝通建立起一套關於集體的「生活經驗」之圖式,自嘲與戲弄其他群體成員的行為開始變得普遍,這使語言遊戲或虛構的文類漸漸正當化,這正是線上論壇隨著人口增長後,娛樂化的第一條路徑。線上論壇娛樂化的第二條路徑則首見於討論「通俗文本」的看板,其後也擴散到以生活經驗為論題的看板中。在此,論壇擴張的後果,體現在不同立場的迷群或其他群體之間勢不可免的衝突上,但是,針對討論對象或異質立場的網友之「揶揄」,則讓衝突和娛樂判準結合起來,這反映在「酸民」的語意上。稠密的溝通網絡,讓大型論壇發展出一種針對個別對象進行評

價的後設視角,遂以反諷的姿態觀察及描述社會。將特定「身分」連結到一組刻板化「行為」的流行語,則是論壇建立出一套集體圖式的指標。最後,本研究提出以下結論:(1)台灣的線上論壇,經歷了人際關係、品質及娛樂三種溝通情境的分化,而相較於限縮言論空間的虛擬社群,大型論壇則藉由帶有特定後設視角的語言遊戲式文類來拓寬言論空間;(2)根據通俗文化研究的傳統,應當留意娛樂仍具有承載特定價值的功能,而網路娛樂的形式,則讓對於論題的負面評價溝通,更具有正向的銜接能力;(3)可以將「鄉民」視為一種和「公民」有所區隔的施為者類型,相較於嚴肅討論公共事務並採取集體行動的公民,鄉民則較常採取幽默模式,並以充滿情緒的方式,對

論題對象進行觀察及描述。