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義守大學 電子工程學系 王周珍、謝東宏所指導 李俊良的 複雜度可控制之HEVC視訊編碼器 (2012),提出4k畫框尺寸關鍵因素是什麼,來自於。

而第二篇論文義守大學 電子工程學系 王周珍、黃克穠所指導 莊宛穎的 利用時空關聯性之HEVC快速視訊編碼器 (2012),提出因為有 的重點而找出了 4k畫框尺寸的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了4k畫框尺寸,大家也想知道這些:

4k畫框尺寸進入發燒排行的影片

數碼相架、數碼畫框產品雖不算得新鮮,不過本地初創品牌GOXD就在新推出的產品Memto數碼相框上加入新意。產品總監Perry Wong覺得用手機或平板屏幕尺寸太小,未能好好欣賞數碼影像,所以便萌生開發較大型數碼畫框的念頭。

《果籽》 栽種品味,一籽了然。
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複雜度可控制之HEVC視訊編碼器

為了解決4k畫框尺寸的問題,作者李俊良 這樣論述:

隨著數位多媒體產品的快速發展和硬體設備不斷的進步,4K2K以上的超高解析度面板將成為未來電視的主流規格,然而由於現今的H.264視訊標準無法支援超高解析度的視訊服務。因此,視訊編碼共同合作團隊(JCT-VC)於2010年開始制定最新一代的高效率視訊編碼(high efficiency video coding: HEVC)標準,來支援超高解析度和超高畫質(UHD)的視訊壓縮,並於今年(2013/01/25)正式公布HEVC視訊標準。在相同的視訊品質下,HEVC的編碼效可以比H.264提高近50%,為了達到此目的,HEVC採用更彈性的編碼單位,分別為編碼單位(coding unit: CU)

、預測單位(prediction unit: PU)和轉換單位(transform unit: TU)三個模組。雖然HEVC能有效的提升視訊編碼效能,但運算複雜度也大幅增加,以至於無法彈性運用在各種不同網路頻寬的視訊應用。為了能控制HEVC的複雜度,以滿足能在不同的編碼時間下完成視訊編碼,最近Correa et al.提出一HEVC複雜度控制演算法(complexity control algorithm: CCA)[2]應用在消耗功率調整,CCA利用最大CU深度(maximum CU depth: MaxCUD)來進行畫面預測,再判斷是否為複雜度可控制畫面組,但因畫面組每次只能增減一畫面而缺

乏彈性,導致影像品質與位元率效能不佳。為了進一步改善CCA,論文提出一改良型複雜度控制演算法(modified complexity control algorithm: MCCA)。經統計可以發現自然視訊在時間軸上具有高度的相關性(correlation),因此我們利用最佳的CU樹狀結構(best CU tree: BestCUT)來取代CCA的MaxCUD進行更準確的畫面預測,此外論文採用的更具彈性的畫面組,可以連續增減多張畫面,來達到在不同時間限制下均能完成視訊編碼,且比CCA獲得更佳的HEVC編碼複雜度控制。由實驗結果可以發現,在沒有編碼時間限制下,論文所提MCCA比原始的HEVC(H

M8.1)在時間改善率(time improving ratio: TIR)平均高達約74.85%,當和CCA比較時時間改善率(TIR)可再增加平均約26.5%。另外,在編碼時間限制下,HM8.1和 CCA均無法在時間內完成編碼,造成視訊編碼失敗,而本論文所提MCCA在相同的時間限制下,可以成功的完成視訊編碼,且只犧牲些許的位元率和視訊品質。因此,我們所提HEVC編碼複雜度控制你之前的方法更有效率,更適合應用在各種頻寬和各式各樣的視訊消費性電子產品。

利用時空關聯性之HEVC快速視訊編碼器

為了解決4k畫框尺寸的問題,作者莊宛穎 這樣論述:

隨著電子科技的迅速發展,4K*2K以上的超高解析度面板將成為大尺寸電視的主流規格,但現今的H.264視訊標準無法直接應用在超高解析度的視訊服務。因此,視訊編碼共同合作團隊(JCT-VC)於2010年開始制定最新一代的高效率視訊編碼(high efficiency video coding: HEVC)標準,來支援超高解析度和超高畫質(UHD)的視訊壓縮,並於今年(2013/01/25)正式公布HEVC視訊標準。在相同的視訊品質下,HEVC的編碼效能比H.264高出近2倍,為了達到此目的,HEVC採用更彈性的編碼單位,分別為編碼單位(coding unit: CU)、預測單位(predicti

on unit: PU)和轉換單位(transform unit: TU)三個模組。其中CU採用64*64到8*8深度為4 (depth = 4)的編碼四分樹(coding quad-tree)來進行畫面分割,再進入PU執行畫面內/畫面間預測(intra/inter prediction)編碼。HEVC在修剪(pruning)CU的最佳樹狀時,inter prediction將對每一深度(depth level)之PU執行SKIP、intra 2N*2N、intra N*N、inter 2N*2N、inter N*N、inter 2N*N和inter N*2N等7種不同模式的最佳預測模式,由於

inter 2N*2N、inter N*N、inter 2N*N和inter N*2N預測均需進行運動估測(motion estimation: ME)和運動補償(motion compensation: MC),這將使HEVC的計算複雜度變得相當高且耗時,以致於無法達到即時(real-time)的應用。為了降低HEVC中在PU之intra/inter prediction模組的運算複雜度,最近Liu et al.提出適應性深度決定(adaptive CU depth range determination: ACUDRD)演算法[2],他們利用影像區塊間之CU四分樹深度的相關性來減少PU的運

算複雜度。ACUDRD利用鄰近已編CU四分樹深度的資訊,經由預測來限定當前待編CU四分樹深度範圍,因此可藉由減少CU深度來大幅降低ME和MC的運算。雖然ACUDRD能加速intra/inter prediction模組的運算,但對於移動快速的影像序列,ACUDRD將無法有效降低PU模組的運算量。為了進一步改良ACUDRD演算法的編碼效能,本論文提出一考慮時空關聯性(temporal-spatial correlation)的CU四分樹深度預測演算法,來加速intra/inter prediction模組的編碼時間。首先,我們進行視訊在時間域的關聯性分析,從前張畫面相對區塊(co-located

block)之鄰近9個區塊統計後發現近似高斯分布(Gaussian distribution),接著推導出適合CU深度預測的高斯權重(weighting),另外對於畫面在空間域的關聯性分析,從當前畫面鄰近已編碼4個區塊統計後,設計出適合CU深度預測的權重。最後,從時間域和空間域預測出的深度範圍,由兩者交集後決定出待編CU的深度範圍,以得到更匹配視訊內容的CU深度範圍,來進一步降低PU模組的編碼複雜度。由實驗結果可以發現,在不同的QP下,論文所提方法比原始的HEVC (HM 8.1)減少約31%~66%之PU模組的運算數量,時間改善率(time improving ratio: TIR)高達3

7%~72%。當論文所提方法與ACUDRD比較時,PU模組的運算數量可再減少約3%~17%,時間改善率(TIR) 則可再增加約7%~18%。此外,論文所提方法除了能進一步改善ACUDRD的編碼效能外,更可以得到和HM 8.1幾乎一樣的解碼影像品質。