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Butterfly logo的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦松本大洋寫的 乒乓全五冊套書(首刷限量贈品版) 和朱力亞的 朱力亞的手作包都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自大塊文化 和雅書堂所出版 。

逢甲大學 商學博士學位學程 林志皇所指導 沈信宏的 品牌重塑的力量:Logo更新對消費者行為的影響 (2020),提出Butterfly logo關鍵因素是什麼,來自於品牌重塑、Logo更新、Logo適切度、Logo熟悉度、品牌涉入。

而第二篇論文淡江大學 管理科學學系企業經營碩士班 陳怡妃所指導 王昱晴的 品牌標誌改變對品牌權益之影響-以標誌去框架為例 (2020),提出因為有 品牌標誌改變、去框架、品牌個性知覺、品牌判斷、品牌共鳴的重點而找出了 Butterfly logo的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Butterfly logo,大家也想知道這些:

乒乓全五冊套書(首刷限量贈品版)

為了解決Butterfly logo的問題,作者松本大洋 這樣論述:

  ◎ 首刷限量贈品:台灣限定「PING PONG」球1顆(漫畫Logo、主角Peco、Smile三款圖樣隨機出貨)。   ◎《惡童當街》、《Sunny》作者松本大洋天才之作!台灣首次出版!   ◎ 套書內容:彩色典藏盒裝+《乒乓》1-5全+彩稿卡片3張+作品全介紹海報。松本大洋乒乓彩圖一網打盡!物超所值!   ◎ 贈品乒乓球尺寸:約直徑4CM。   ◎ 每集皆收錄初版卷頭彩頁4P。   ◎ 台灣版收錄松本大洋後記+《桌球王國》編輯部中川學特別解說。   ◎ 台灣版由「Mangasick」副店長黃鴻硯翻譯、旅日動漫達人馬世儀日文審定、愛爾達體育台主播吳昇府桌球專業術語審定、漫畫家力本手寫字、香

港「松本大洋的外星分部」及「紙本分格」撰寫全介紹,匯集各界死忠鐵粉達人超熱血製作!   ◎松本大洋:   「我非常喜歡《乒乓》這部作品,連自己都厚臉皮地覺得:竟然能畫出這麼好的漫畫啊!」   ◎《航海王》作者尾田栄一郎:   「看到《乒乓》這部作品時,很吃驚的感覺到『這世上有天才』,而且還覺得光靠努力是無法畫出那種作品呢。」   ◎日本《桌球王國》編輯部中川學:「空前絕後的桌球漫畫!」   ◎2002年曾改拍成電影(窪塚洋介主演)、2014年拍成動畫(湯淺政明執導),兩者也都是經典!   《乒乓》描述兩位同樣熱愛乒乓的天才中學生——活潑熱情、零食不離嘴的Peco(星野裕),和冷淡低調

、手中老把玩魔術方塊的Smile(月本誠),遇上乒乓精英學校「海王學園」主將Dragon(風間龍一)、中國留學生China(孔文革),和兒時玩伴惡魔間Akuma(佐久間學)的挑戰;勝者為王,敗者未必為寇。才能的殘酷,考驗著青春無悔的友誼。   本書從故事到分鏡作畫都大受好評,是松本大洋描繪對決性運動出類拔萃之作。漫畫中有許多比賽場面,壓迫感和速度感十足,讓人熱血沸騰!每場比賽的分鏡都十分出色,松本大洋在2D的畫面中呈現非常驚人的時間和空間張力,畫面有時切割、有時滿版、有時充滿狀聲詞、有時留白無聲,可說是「神之分鏡」。連松本大洋自己都覺得要超越此作很不容易。   雖說以「乒乓」為主題,但此作

絕非「運動漫畫」可一言蔽之。呼應松本大洋歷來作品中一冷一熱的主角Smile和Peco,從小一起長大,從一面倒的單向崇拜和壓抑,演變成勢均力敵的對手。次要角色也都性格鮮明,每個人的心事和掙扎都巧妙點出,引人共鳴。青春校園中、運動賽事場上,對才華的欣賞和嫉妒,選手間的惺惺相惜,學長弟間崇拜和被崇拜的情感考驗,都讓書中的男子情誼讓人動容。最末的兩場對決尤其令人感動。   1996年在日本初版的《乒乓》,2002年改編成同名真人電影,由曾利文彥執導、鬼才宮藤官九郎編劇,窪塚洋介、ARATA、李燦森、中村獅童主演。2014年,日本天才動畫師湯淺政明改拍成電視動畫《乒乓 THE ANIMATION》,勇

奪2015年東京動畫獎(TAAF)年度最佳電視動畫大賞,也是許多人「跪著看完」的經典。   《航海王》作者尾田栄一郎視松本大洋為偶像,在畫集《ONE PIECE COLOR WALK 5~SHARK~》中邀松本對談時說:「我一直認為『這世上沒有天才』。而且認為不管是哪個成功的人,都是因為比別人更加努力的關係。但是在看到《乒乓》這部作品時,很吃驚的感覺到『這世上有天才』,而且還覺得光靠努力是無法畫出那種作品呢。」盛讚的同時,也呼應了書中情節。   作者簡介 松本大洋 Matsumoto Taiyo   1967 年出生於東京。   1987 年以《STRAIGHT》進入講談社《Aft

ernoon》雜誌四季賞的秋季賞準入選,從此出道。   長篇漫畫作品包括:《STRAIGHT》、《ZERO》、《花男》、《惡童當街》、《乒乓》、《GOGO Monster》、《No. 吾》、《竹光侍》、《Sunny》。另著有短篇集、畫冊,以及繪本等。   其中《竹光侍》獲得第15 回手塚治虫文化賞漫畫大賞,《Sunny》獲得第61 回小學館漫畫賞、2017年第20回日本文化廳Media芸術祭Manga部門優秀賞。 譯者簡介 黃鴻硯   公館漫畫私倉兼藝廊「Mangasick」副店長,文字工作者。著有評論小誌《給好孩子的駕籠真太郎漫畫論》和《刺戟——青林堂與青林工藝舍簡史》,譯作有《觸

發警告》、《德古拉元年》、《芋蟲》、《惡童當街》、《喜劇站前虐殺》、《惡童當街》、《Another episode S》、《娃娃骨》、《飄》(合譯)等。   乒乓1 第1話 Smile 第2話 Peco 第3話 風聲礙事 第4話 孔文革 第5話 英雄 第6話 老人與少年 第7話 Dragon 第8話 年輕人們 第9話 Butterfly Joe 第10話 男人就是要有骨氣啊! 第11話 性能 乒乓2 第12話 老人2|少年2 第13話 全國高中桌球聯賽預賽 個人賽男子單打 第14話 少年憤怒 第15話 站近台處理 第16話 英雄缺席 第17話 First Game 第18話 Second

Game 第19話 Third Game 第20話 Peco vs. 惡魔間 第21話 海王 第22話 五名桌球選手 乒乓3 第23話 秋 第25話 不和諧音 第25話 冬天近了 第26話 拋到腦後藍調 第27話 Smile Robot 第28話 向星星許願 第29話 掙扎吧青春 第30話 成為英雄前的試煉之一 第31話 第一題:月本誠現在最需要什麼? 第32話 My Coach 第33話 向星星許願續篇 乒乓4 第34話 Do you understand? 第35話 祕技 第36話 春天 第37話 英雄登場 第38話 來打桌球吧 第39話 We are ping pong playe

rs. 第40話 再見 第41話 Monster 第42話 Smile Monster 第43話 一葉知秋 第44話 四強 乒乓5 第45話 校園熱血運動魂的故事 第46話 為了成為英雄的試煉之二 第47話 風間的內心 第48話 星星與月亮與…… 第49話 Play 第50話 Fly 第51話 High 第52話 PM3:00~4:00 第53話 復活劇 第54話 乒乓 最終話 春天要結束了 後記 文/松本大洋 解說 空前絕後的桌球漫畫  文/《桌球王國》編輯部中川學  

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品牌重塑的力量:Logo更新對消費者行為的影響

為了解決Butterfly logo的問題,作者沈信宏 這樣論述:

本研究探討品牌重塑策略中,Logo更新的議題。由於品牌發展是一個動態的過程,企業經常會因為內部或外部因素的影響,而對品牌進行重塑。Logo也常因品牌策略的調整而需要進行重新設計,以滿足策略的變化和消費者的需求。然而Logo更新的原因與設計的適切程度都會對消費者的品牌態度、忠誠度與購買意願產生影響。本研究採質性與量化研究的混合設計,因此前導研究先對10位Logo設計師進行深度訪談,了解品牌重塑策略與Logo更新設計之間的連結。訪談結果發現,Logo適切度、Logo熟悉度與品牌涉入程度皆會對消費者行為產生影響。從文獻探討與前導研究的結果中,主研究進一步提出了7組假說並採用量化研究的實驗法來進行假

說的檢驗。透過 2(Logo適切度:高/低)× 2(Logo熟悉度:高/低)× 2(品牌涉入:高/低)等8個不同的實驗情境,收集了460位大學生的實驗數據,並採用MANOVA來分析Logo更新對消費者行為的影響。結果發現,品牌重塑是一個連續的動態策略,Logo適切度會在Logo熟悉度與品牌涉入的調節之後,進一步對品牌態度、品牌忠誠度與購買意願產生正向影響。本研究的結論不僅填補了Logo設計和品牌重塑研究間的缺口,在實務上也可提供品牌經理人在進行品牌重塑策略時,採用Logo更新做為品牌活化方案的參考。

朱力亞的手作包

為了解決Butterfly logo的問題,作者朱力亞 這樣論述:

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圍繞著是幸福的,於是一直持續不間斷的從事布作創作之路。 sozo∕julesco’朱力亞手作網址:www.sozojulesco.com部落:www.wretch.cc/blog/sozojulesco信箱:[email protected]

品牌標誌改變對品牌權益之影響-以標誌去框架為例

為了解決Butterfly logo的問題,作者王昱晴 這樣論述:

品牌標誌是企業最有象徵性的視覺外觀,代表一個企業的身份,且是公司內部與外部消費者的溝通橋樑。隨著環境的變化,企業將面臨公司策略的改變,因此大部分的品牌皆會經歷品牌標誌改變的過程,本研究將探討品牌標誌去框架對品牌權益的影響,並以社會心理學之角度,增加品牌個性-開放性知覺,補足過去對品牌個性的涵括性過少之疑慮,探討標誌去框架後品牌個性知覺、品牌判斷、品牌共鳴之間的關係。本研究採網路問卷進行實證,以西元2000年為界,篩選出8個標誌去框架的品牌,以及一個虛構標誌作為研究品牌,共回收916份有效問卷,所有實證皆以套裝軟體SPSS第22版做統計分析,研究結果發現,品牌標誌去框架後對品牌個性知覺、品牌判

斷、品牌共鳴皆有顯著影響,且品牌判斷對品牌個性知覺與品牌共鳴有中介效果 ; 此外,品牌識別對品牌個性、品牌判斷與品牌共鳴並不會產生調節效果,因此管理者欲更改品牌標誌時,應先了解品牌自身的市場定位,依照品牌擁有的品牌個性知覺,決定其設計、更改方向。研究結果也顯示,品牌標誌只要符合大眾喜愛,便會使消費者願意推薦、購買此品牌之產品,不會因品牌識別度而受到影響,此研究發現將提供給新創公司在設計品牌標誌時有遵循方向得以參考。