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這兩本書分別來自 和悅知文化所出版 。

大同大學 工業設計學系(所) 林家華所指導 林禹馨的 將學齡前兒童認知導入圖像符號之設計研究—以鄰里公園中兒童遊戲場為例 (2019),提出Cute icon關鍵因素是什麼,來自於兒童遊戲場、鄰里公園、圖像符號、學齡前兒童認知。

而第二篇論文輔仁大學 餐旅管理學系碩士班 江莞兒所指導 鄭琬儒的 「萌」代言人類型及其可信度 對旅遊目的地意象及旅遊意願之影響 (2016),提出因為有 萌、萌代言人、可信度、目的地意象、旅遊意願的重點而找出了 Cute icon的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Cute icon,大家也想知道這些:

Music Notebook for kids: Music sheet guitar: cute cat playing guitar with music icon: Music Notebook Manuscript paper/120 pages/

為了解決Cute icon的問題,作者Publish, Music Sheet for Kids 這樣論述:

Cute icon進入發燒排行的影片

リカちゃん ながーいすべりだい ニコニコようちえんで遊びました。
リカちゃんが新人の幼稚園の先生です。たくさん失敗をしながら
1日幼稚園の先生を頑張りました。新米先生の1日です。
楽しくおままごと遊びができました。

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リカちゃん ミスタードーナツ メルちゃん ドーナツ屋さんごっこ / Licca-chan Donut Shop Playset
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リカちゃん リカペイでピッ! おかいものパーク ショッピングモール / Licca-chan Shopping Mall Playset
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リカちゃん くるくる回転寿司 かいてんずし / Licca-chan Doll Conveyor Belt Sushi Restaurant
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メルちゃん ようちえんバス ダンボール工作 大きいバス / Mell-chan Doll Box Fort Kindergarten School Bus : DIY
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リカちゃん ようちえんバス メロディバス / Licca-chan Doll Kindergarten School Bus Toy
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素材提供 PIXTA

將學齡前兒童認知導入圖像符號之設計研究—以鄰里公園中兒童遊戲場為例

為了解決Cute icon的問題,作者林禹馨 這樣論述:

鄰里公園是現代生活忙碌的人們最方便找的簡單踏青、休憩處,裡面的兒童 遊戲場更是許多照顧者帶兒童遊玩的地方。雖然兒童遊戲時難免跌倒、受傷,但 可怕的是有許多嚴重的意外事故頻傳。即使照顧者應時時刻刻注意兒童的動向, 不過還是有許多視線死角是我們無法觸及之處,因此我們也該教育兒童如何安全 的保護自己。而遊戲區內的標誌如同無聲的叮嚀,告示、警告著遊戲區的兒童們 什麼該做,什麼不該做,甚至是哪裡有危險。若了解標誌意涵,也能避免一些意 外發生。除此之外,學齡前兒童亦為遊戲區的大宗使用者之一,卻因社會、學習 經驗的不足,他們的認知和想法與大人甚至是小學生截然不同,導致他們無法完 全理解這些標誌想傳達的意義

為何。故本研究將設計出一套導入學齡前兒童認知, 可適用於鄰里公園兒童遊戲區的圖像符號。首先以繪畫實驗探討學齡前兒童對於鄰里公園內常見的標誌之認知為何,如 何用自己的語言表達、呈現。過程中會與學齡前兒童說明引導,接著觀察記錄反 應,且進行內容訪談,了解學齡前兒童的思考與繪畫內容。實驗後,將圖畫內容 分為造形、人物、空間、色彩四個維度進行分析,並對比過去文獻之兒童繪畫表 現,進而提出鄰里公園中兒童遊戲區之圖像認知的個別及共同認知。例如在造形 方面,兒童對於「公園」的呈現方式多為溜滑梯、鞦韆,也能將抽象概念表現於 圖畫上,像是叉叉代表禁止;打勾、圓圈為允許,或是熱氣以線條表現。每一張 圖畫上都有人物

的出現,會著墨於頭部細節較多。空間呈現上多為正面透視,但 部分兒童已有側面、前後透視觀念。色彩上多為主觀用色,即便已出現固有色的 表現,仍會因喜歡、不想畫,僅用單一色彩以線條方式呈現物體。除了常見之具 象固有色,學齡前兒童也具有抽象固有色概念,例如禁止為紅色、暖色、深色; 允許為綠色;熱氣為紅色和黃色。接著請設計師作焦點團體法從分析出來的學齡 前兒童圖像認知中萃取出設計元素,並設計出圖像。之後,透過第一次問卷經由 識認度及偏好度篩選出一套圖像,並統一為學齡前兒童較偏好的可愛、簡約且色 彩繽紛的風格。再進行第二次問卷並以識認度為主,確立學齡前兒童能辨識出此 圖像的訊息為何。最後提出最終設計提案,

也分析及彙整出日後若要以學齡前兒 童為認知為基礎設計或是適用於鄰里公園兒童遊戲區的圖像可參考的設計規範。本研究在實驗中發現學齡前兒童對於部分「法律規定遊戲區必備的圖像」理 解不夠清楚,推測為此圖像訊息較繁雜難以理解,為了更貼近生活,應改為較簡 單的文字呈現訊息。部分學齡前兒童認知發展快速,「人物」這部分的繪畫呈現 最為顯著,也具有抽象符號的基礎概念。於圖像設計部分,雖然轉譯學齡前兒童 認知較不易,但從焦點團體法可得知不同設計師所萃取的設計元素大致相同,故 此設計流程為可行。圖像設計應以類似性圖像為導向,具象且不需過多聯想,更 直接明瞭。最後圖像評估時,本研究將配對法簡化,可避免過多的訊息使學齡

前 兒童錯亂或是忘記題項,以及發現學齡前兒童偏好可愛、簡單、鮮豔的風格。最 後,雖然最終圖像設計有達到識認度標準,仍建議還是需要透過教育與宣導法律 規定的圖像或是常見圖像的意義為何,才能更有力的加深學齡前兒童認知。

1000種可愛圖案★這樣畫最可愛!彩繪鋼珠筆的不敗帖:有了這本,從此自火柴人畢業!

為了解決Cute icon的問題,作者Amily 這樣論述:

  準備好鋼珠筆,帶著一顆玩樂的心,超Cute!超Sweet!超Easy的手繪之旅即將展開!   擁有多種繽紛色彩的鋼珠筆最適合拿來塗鴉了!大朋友、小朋友都讓生活變得可愛!   ★分解式教學,保證一次就學會可愛塗鴉。  ★超過1000款圖案,並依情境分類,實用100%!  ★不論MEMO、手帳、卡片、筆記等,從此無所不在手繪你的可愛生活。  ★運用手繪╳手作,散播快樂,分享心情!   超可愛人物,簡單三步驟!  畫一個圓 + 加上眼睛和嘴巴 + 畫幾條線當頭髮,輕鬆學習人物表情、頭身、動作、角度、服裝及流行配件等塗繪技法。   快速掌握特徵!動物&植物大集合   運用幾何圖形(圓形

、三角形、方形等),搭配鋼珠筆的繽紛色彩,以柔和的線條與筆觸來描繪。發揮想像力,搭配點點、星星、條紋等圖騰,大膽畫出各式各樣的動植物吧!   塗鴉日記最實用!生活大集合   將生活的趣事,用塗鴉來紀錄吧!超夢幻廚房、蔬果、甜點與美食、女孩風房間、浴室、美容、文具小物、交通工具、城市、街道等生活中你想得到的,這裡通通有!   普普風、海洋風、浪漫風!創意花邊輕鬆畫   直線、曲線、點點、圈圈、蕾絲花邊,只要簡單幾筆就完成!在筆記本或是小紙條畫上花邊,成為獨一無二的紙藝品!教你如何運用手繪+花邊製作專業級的包裝與賀片。   活用四色鋼珠筆,生活變得超有效率!   收錄多款小圖示,不論是手帳、日記、

地圖、食譜、遊記、食記、購物清單都能派上用場。月計劃、週計劃、日計劃實例,教你如何用四色鋼珠筆來紀錄,藍色:工作事項、綠色:薪資帳單、黑色:日常行程、紅色:特別重要事項,一目瞭然又有效率!搭配塗鴉,心情大好,人人都說讚。 作者簡介 Amily   水瓶座。   曾從事服裝圖案繪製和鞋子設計。   熱衷插畫及文字創作,深信畫圖會讓人生亮晶晶。 作品:   關於那些夢和夢想─布莉絲的插畫創作與數位拼貼─悅知出版  創意市集306.309 (合集)─封面與內頁介紹  2011台北夢想音樂節-主視覺插畫─添翼音樂  長榮航空型錄以及書籍封面與內頁插畫  平面廣告、筆記本、璧貼、商品包裝等插畫   只是

一隻我  blog.yam.com/doghouse

「萌」代言人類型及其可信度 對旅遊目的地意象及旅遊意願之影響

為了解決Cute icon的問題,作者鄭琬儒 這樣論述:

城市行銷看準了萌經濟的可愛力量,紛紛以加入各種萌元素方式,並期望以其獨特的特性,再配合上療癒、紓壓的效果,使境內外人士注意並且喜愛該城市(蕭富峰,2013)。本研究以「萌」代言人為研究主體,欲了解使用不同類型之「萌」代言人(授權型、原創型)之可信度對其所代言之目的地意象及旅客旅遊意願之影響。本研究以萌代言人類型(授權/原創/無代言人)×景點熱門度(高/低)所構成的3×2多因子實驗法,6個實驗組別一共發放480份問卷,回收後將作答不完整者刪除,得有效問卷445份,回收率為92.7%。結果顯示原創型萌代言人除了吸引力外,在專業性及可靠性都比原創型萌代言人具有較高之可信度。而授權型萌代言人之吸引力

無論對於熱門程度高或低之景點的目的地意象及旅客之旅遊意願皆具有顯著影響;原創型萌代言人因對景點當地具有相關性,因此在專業性上對景點之目的地意象及旅客旅遊意願有顯著影響。此外,研究結果也發現,在沒有代言人的情況下,旅客認為若以原創型萌代言人代言景點,會增加其旅遊意願。此研究結果希望可供政府部門及觀光業者在未來行銷推廣觀光上做為參考之依據。