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世新大學 傳播匯流與創新管理數位學習碩專班 陳清河、李佳玲所指導 紀乃維的 數位電視互動購物服務之用戶採用分析 (2013),提出MOD 萬 用遙控器關鍵因素是什麼,來自於數位電視、科技接受模式、知覺娛樂性、服務便利性。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了MOD 萬 用遙控器,大家也想知道這些:

數位電視互動購物服務之用戶採用分析

為了解決MOD 萬 用遙控器的問題,作者紀乃維 這樣論述:

台灣已進入數位匯流跨平台競合的新紀元,有線電視業者面臨多元內容及多樣平台之產業變革,目前有線電視業者就數位化電視普及推廣下,數位頻道增多,有線電視平台除了扮演家庭娛樂中心之外,數位電視推廣普及之後,若由雙向互動之數位電視平台,衍生電子商務模式,是否可帶來數位加值服務之新的商業模式機會?根據「新網路時代電子商務發展計畫」之2012年調查B2C線上購物市場,2011年我國B2C市場規模為新台幣3,226億元,至2013年可望達到新台幣4,781元,若能在數位匯流的環境裡,以數位電視互動購物模式,用戶從被動接受變成主動體驗,利用遙控器,透過數位電視的互動和商品瀏覽功能,完成選擇商品、商品訂購等商務

活動,是否可以滿足線上民眾邊看電視邊購物的消費需求與生活便利性?同時也使有線電視業者提供一個新的營收契機?本研究從有線電視現有用戶、未來潛在用戶及經營者的角度,探討有線電視數位化之後,提供新的數位電視互動購物服務,是否符合使用者需求,可否創造新的機會與營收。本研究以科技接受模式為其理論基礎,加入知覺娛樂性及服務便利性等構面,用以發展網路問卷進行使用者資料搜集。研究結果顯示受訪者如果認為數位有線電視系統互動購物的「知覺娛樂性」越高,對其實用性的程度則會越高並有顯著較高的採用意願;對於數位有線電視互動購物的「服務便利性」程度越高,其認為具有實用性的程度越高,相對認為其數位電視互動購物易於了解與便利

操作的程度也越高,亦具有顯著的採用意願。研究結果顯現「服務便利性」對於「知覺有用性」及「知覺易用性」以及「採用意願」都是呈現顯著正相關;另外「知覺娛樂性」對於「知覺有用性」及「知覺易用性」和「採用意願」也是呈現顯著正相關。從預測變項對數位有線電視互動購物服務採用意願的預測解釋力,則依序為「知覺有用性」、「知覺娛樂性」、「經常使用電視機收看電視節目」、「經常使用桌上型電腦收看電視節目」媒介行為、「知覺易用性」、「網路購物經驗」等七個變項,對於數位有線電視互動購物服務的「採用意願」程度較高。數位電視互動購物是將電視購物和線上電子商務的結合,以數位線上購物的多樣性與觀眾所熟悉的電視相結合,將電子商務

服務延伸到數位電視上,期望讓收視戶體驗數位化帶來之購物服務便利性,若能在通過線上和線下的互動結合,實現Online to Offline (O2O)商務活動,相信這樣的數位電視互動購物服務,會讓購物服務更添樂趣。