Vray 布料 參數的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

Vray 布料 參數的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦王功勳王鵬宇寫的 新印象:VRay for SketchUp效果圖高級渲染技法 和時代印象的 新編 中文版3ds Max 2016入門與提高都 可以從中找到所需的評價。

另外網站VRAY布料、毯子、丝绸材质参数设置 - leleshire15也說明:以下是丝路教育总结的三种VRay材质参数设置,普通布料,毯子,丝绸. 一、普通布料. 1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感.

這兩本書分別來自人民郵電 和人民郵電所出版 。

最後網站VRay常用材质参数的调节-在线3D营销设计則補充:VRay 常用材质参数的调节. 3DMAX效果图设计. 发布时间: 2022-12-18 17:52:33 ... 1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射: ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Vray 布料 參數,大家也想知道這些:

新印象:VRay for SketchUp效果圖高級渲染技法

為了解決Vray 布料 參數的問題,作者王功勳王鵬宇 這樣論述:

本書旨在全面講解VRay for SketchUp渲染器的功能及其應用,內容包含SketchUp的功能設置、VRay基礎(燈光、材質、環境、渲染),以及室內外渲染案例。   本書面向零基礎讀者編寫,循序漸進地安排教學內容,是初學者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的應備參考書。 全書以各種不同場景的實戰案例為主線,並對每一個案例製作過程中的重點內容進行詳細介紹。既對所講知識進行歸納和總結,也提供專案流程參考,提高讀者的實戰能力。通過12個幾乎涵蓋常用燈光類型的場景表現,讀者可以深入學習軟體功能和表達技巧,並可以做到舉一反三。 王鵬宇,擁有多年從面設計、

影像處理、剪輯、效果圖製作等工作的經驗,對Photoshop、SketchUp、3ds Max、VRay等軟體的應用及協同有著比較深入的研究;他曾在虎課網擔任室內設計板塊講師,在知末網擔任VRay for SketchUp講師,有著豐富的線上培訓經驗學上萬學上萬。 王功勳,畢業於徐州師範大學現代教育技術專業和東北師範大學漢語言文學專業,多年來一直工作在教育第一線,2003年起至今任教資訊技術學科,兼任學校網路系統管理員,工作期間多次參加教育資訊化專題培訓及資訊化比賽。 第1章 使用SketchUp的良好 1.1 優化SketchUp作環境 12 1.1.1 範本 12 1.

1.2 系統設置 14 1.1.3 快速鍵 16 1.2 正反面問題 18 1.2.1 正面朝向的意義 18 1.2.2 正反面的繪製 19 1.2.3 正反面的校驗 20 1.3 模型清理 21 1.3.1 材質清理 21 1.3.2 清理外掛程式 22 1.4 善用SketchUp外掛程式 22 1.4.1 貝茲曲線 22 1.4.2 太陽北極 23 1.4.3 聯合推拉 23 第2章 VRay 基礎知識介紹 2.1 VRay for SketchUp簡介 25 2.2 工具列 26 2.2.1 主工具列 26 2.2.2 燈光工具列 27 2.2.3 物體工具列 27 2.3 資源管理

器 28 2.3.1 基礎介面 28 2.3.2 材質標籤頁 28 2.3.3 光源標籤頁 31 2.3.4 幾何體標籤頁 32 2.3.5 設置標籤頁 32 2.4 材質系統 33 2.4.1 術語介紹 33 2.4.2 基本作 34 2.4.3 通用材質 36 2.4.4 常用材質調整 46 2.5 燈光系統 55 2.5.1 VRay天光系統 56 2.5.2 面光源 59 2.5.3 球形燈 61 2.5.4 聚光燈 62 2.5.5 IES燈 64 2.5.6 點光源 65 2.5.7 穹頂燈和HDRI照明 66 2.5.8 網格燈 70 2.5.9 調整燈光強度 70 2.6 渲染

70 2.6.1 渲染設置 70 2.6.2 相機設置 72 2.6.3 渲染輸出 73 2.6.4 環境設置 75 2.6.5 材質覆蓋 77 2.6.6 集群渲染 77 2.6.7 光線跟蹤 77 2.6.8 全域照明 79 2.6.9 焦散 81 2.6.10 空間環境 83 2.6.11 渲染元素 85 2.6.12 開關 86 2.7 幾何體 86 2.7.1 無限地面 86 2.7.2 代理物體 87 2.7.3 毛髮 89 2.7.4 網格剪切 92 2.8 幀緩存窗口 93 2.8.1 概述 93 2.8.2 介面 93 2.8.3 顏色校正 95 2.8.4 歷史記錄 98

2.9 檔路徑編輯器 99 2.9.1 概述 99 2.9.2 介面 99 第3章 農場小屋日景表現 3.1 場景介紹 102 3.2 確定構圖 102 3.2.1 確定視角 102 3.2.2 確定圖幅比例 103 3.3 燈光 103 3.3.1 調整陰影 103 3.3.2 提高光照亮度 104 3.3.3 調整天空背景 104 3.4 材質 105 3.4.1 屋頂鐵皮 105 3.4.2 牆面鐵皮 105 3.4.3 窗戶玻璃 106 3.4.4 窗框 106 3.4.5 葉子 106 3.4.6 躺椅 107 3.5 特殊物體 107 3.5.1 添加代理模型樹 108 3.5

.2 添加毛髮 108 3.6 顏色校正 109 3.6.1 曝光度 109 3.6.2 色相/飽和度 109 3.7 渲染輸出 110 第4章 正午咖啡廳室內表現 4.1 場景介紹 112 4.2 確定構圖 112 4.3 燈光 112 4.3.1 自然光 112 4.3.2 人工光 114 4.4 材質 116 4.4.1 天花板 116 4.4.2 地面 117 4.4.3 白色磚牆 118 4.4.4 黑色磚牆 118 4.4.5 其他材質 119 4.5 顏色校正 121 4.5.1 曝光度 121 4.5.2 色相/飽和度 121 4.5.3 顏衡 122 4.5.4 曲線 12

2 4.6 渲染輸出 123 4.6.1 替換外景圖像 123 4.6.2 調整渲染參數 123 4.6.3 查看渲染結果 124 第5章 Kowalewski住宅日景表現 5.1 場景介紹 126 5.2 確定構圖 126 5.2.1 比例 126 5.2.2 構圖 127 5.3 燈光 127 5.3.1 準備工作 127 5.3.2 創建穹頂燈 127 5.3.3 調節燈光 128 5.3.4 替換天空 129 5.4 材質 130 5.4.1 牆面 130 5.4.2 草地 131 5.4.3 路面 131 5.4.4 玻璃 132 5.4.5 黑色瓷磚 132 5.4.6 其他材質

133 5.5 特殊物體 133 5.6 顏色校正 134 5.6.1 曝光度 134 5.6.2 衡 134 5.6.3 色相/飽和度 134 5.6.4 曲線 135 5.7 渲染輸出 135 5.7.1 渲染參數 135 5.7.2 渲染結果 135 第6章 北歐風格室內陰天表現 6.1 場景介紹 137 6.2 確定構圖 137 6.2.1 比例 137 6.2.2 構圖 137 6.3 燈光 138 6.3.1 準備工作 138 6.3.2 穹頂燈 138 6.3.3 面光源 140 6.4 材質 141 6.4.1 牆面 141 6.4.2 地板 142 6.4.3 傢俱 14

2 6.4.4 葉子 143 6.4.5 吊燈 143 6.4.6 其他材質 144 6.5 顏色校正 145 6.5.1 曝光度 145 6.5.2 衡 146 6.5.3 色相/飽和度 146 6.5.4 顏衡 146 6.5.5 曲線 147 6.6 渲染輸出 147 6.6.1 光子圖參數 147 6.6.2 正式圖參數 148 6.7 後期處理 148 第7章 現代風格別墅夜景表現 7.1 場景介紹 151 7.2 確定構圖 151 7.3 燈光 152 7.3.1 夜晚布光方式 152 7.3.2 自然光 152 7.3.3 人工光 153 7.4 材質 156 7.4.1 白牆

156 7.4.2 地面 156 7.4.3 牆面石材 157 7.4.4 木料 157 7.4.5 其他材質 157 7.5 顏色校正 158 7.5.1 曝光度 158 7.5.2 衡 159 7.5.3 色相/飽和度 159 7.5.4 曲線 160 7.5.5 背景圖像 160 7.6 渲染輸出 160 7.6.1 光子圖參數 160 7.6.2 正式圖參數 161 7.7 後期處理 161 第8章 清新風格客廳表現 8.1 場景介紹 164 8.2 確定構圖 164 8.3 燈光 164 8.3.1 思路 164 8.3.2 太陽光 165 8.3.3 天光 166 8.4 材質

167 8.4.1 簡單材質 167 8.4.2 地板材質 168 8.4.3 葉片材質 168 8.4.4 布料材質 169 8.5 地毯 170 8.6 顏色校正 171 8.6.1 曝光度 171 8.6.2 色相/飽和度 171 8.6.3 曲線 171 8.6.4 背景圖像 172 8.7 渲染輸出 172 8.8 後期處理 172 第9章 臥室全景圖表現 9.1 全景圖簡介 175 9.1.1 名詞定義 175 9.1.2 製作方法 175 9.1.3 渲染思路 175 9.2 場景介紹 176 9.3 確定相機 176 9.3.1 視角設置 176 9.3.2 相機設置 17

7 9.4 燈光 177 9.4.1 自然光 177 9.4.2 人工光 179 9.5 材質 180 9.5.1 簡單材質 180 9.5.2 地板材質 181 9.5.3 窗簾材質 182 9.5.4 布料材質 182 9.6 渲染輸出 182 9.6.1 炫雲概述 182 9.6.2 渲染參數 183 9.6.3 炫雲渲染 183 9.6.4 保存 184 9.7 後期處理 185 9.8 上傳 185 第10章 休閒廣場黃昏鳥瞰圖 10.1 建築鳥瞰圖簡介 188 10.1.1 模型 188 10.1.2 渲染 188 10.1.3 後期處理 188 10.2 場景介紹 188 10

.3 確定相機 189 10.4 燈光 189 10.4.1 思路 189 10.4.2 調整 190 10.5 完善模型 191 10.5.1 概述 191 10.5.2 導入代理模型 191 10.5.3 佈置 192 10.6 材質 193 10.6.1 建築外牆 193 10.6.2 玻璃 193 10.6.3 建築白模 194 10.7 顏色校正 194 10.7.1 曝光度 194 10.7.2 色相/飽和度 195 10.7.3 曲線 195 10.8 渲染輸出 195 10.8.1 渲染 195 10.8.2 輸出 196 10.9 後期處理 196 第11章 現代風格室內鳥

瞰圖 11.1 關於室內鳥瞰圖 200 11.1.1 概述 200 11.1.2 製作方法 200 11.2 場景介紹 201 11.3 確定相機 201 11.3.1 視角 201 11.3.2 比例 201 11.4 燈光 202 11.4.1 思路 202 11.4.2 調整 202 11.5 材質 204 11.5.1 材質(一) 204 11.5.2 材質(二) 206 11.5.3 材質(三) 207 11.6 渲染輸出 208 11.7 後期處理 208 第12章 餐廳夜晚室內燈光表現 12.1 表現方法 211 12.2 場景介紹 211 12.3 確定相機 212 12.3

.1 確定視角 212 12.3.2 確定比例 212 12.4 燈光 212 12.4.1 思路 212 12.4.2 自然光 213 12.4.3 主光源 213 12.4.4 輔助光源 214 12.4.5 裝飾光源 215 12.5 材質 216 12.5.1 牆面 216 12.5.2 地板 217 12.5.3 217 12.5.4 其他材質 217 12.6 顏色校正 218 12.6.1 曝光度 218 12.6.2 衡 218 12.6.3 色相/飽和度 218 12.6.4 顏衡 219 12.6.5 曲線 219 12.7 渲染輸出 219 12.7.1 渲染 219 1

2.7.2 鏡頭特效 219 12.8 後期處理 220 第13章 書房工作臺小場景表現 13.1 小場景概述 222 13.2 場景介紹 222 13.3 確定相機 223 13.3.1 確定視角 223 13.3.2 確定比例 223 13.4 燈光 223 13.4.1 自然光 223 13.4.2 人工光 224 13.5 材質 225 13.5.1 鋁合金 225 13.5.2 桌面 226 13.5.3 鍵盤 227 13.5.4 葉片 228 13.5.5 其他材質(一) 228 13.5.6 其他材質(二) 229 13.6 顏色校正 230 13.6.1 曝光度 230 1

3.6.2 色相/飽和度 230 13.6.3 顏衡 230 13.6.4 曲線 231 13.7 渲染輸出 231 13.8 後期處理 231 第14章 手工模型風格渲染 14.1 製作方法 234 14.1.1 燈光 234 14.1.2 材質 234 14.1.3 相機 235 14.2 場景介紹 235 14.3 燈光 236 14.3.1 思路 236 14.3.2 準備工作 236 14.3.3 創建燈光 237 14.4 材質 238 14.4.1 玻璃 239 14.4.2 木料 240 14.4.3 其他 241 14.5 顏色校正 241 14.6 渲染輸出 242 14

.7 後期處理 243

Vray 布料 參數進入發燒排行的影片

我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位 3ds Max 課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的 3ds Max 線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部 3ds Max 教學影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

---------------------------------------------------------------------------------------------------------
材質參數區- Shader Basic Parameters描影器基本參數:
● Shader描影器:不同的描影器代表不同的演算方式,也會有的不同的材質表現,選取適當的描影器搭配適當的參數設定才會有好的材質表現
 ◆ Shader有八類
  ★ Anisotropic:可產稱橢圓或是不規則的發光點,適合用在頭髮、玻璃、或是刷光金屬
  ★ Blinn:反光點較為柔和,適合塑膠、地板等
  ★ Metal:適用於金屬
  ★ Multi-Layer:類似Anisotropic可是有兩個發光點,適合用於複雜度高的明亮金屬
  ★ Oren-Nayar-Blinn:類似Blinn可以提供沒有光澤的效果,適用於布料、泥土
  ★ Phong:會在表面產生強光點,用於塑膠、玻璃等
  ★ Strauss:簡易的金屬材質
  ★ Translucent Shader:透光效果材質,適用於玻璃等
 ◆ Wire網線:以網面模式算圖
 ◆ 2-Sided兩面算圖
 ◆ Face Map表面貼圖:每一面貼一張圖
 ◆ Faceted結晶面算圖
● 材質參數區-Basic Parameters基本參數:3dsmax5指令圖鑑P10-25
 ◆ 八種描影器中Blinn是內定的描影器,其參數也是具指標性的,Blinn描影器會操作後再延伸到其他描影器就很快能夠上手
 ◆ Ambient周圍色:光源照不到的區域
 ◆ Diffuse擴散色:材質本身的顏色
 ◆ Specular反光色:反射光線的區域
 ◆ Specular Level反射層次:值愈高反射光線愈強
 ◆ Glossiness發光點:值愈大反光點愈亮範圍愈小
 ◆ Soften柔和度:反射光點區的柔和度,值愈大效果愈好
 ◆ Self-Illumination自體發光:使物件可自身發光
 ◆ Opacity不透明度:控制物件透明度(0-100)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
3ds Max 2015 線上教學影片範例下載:http://bitly.com/2dUKF1R
AutoCAD 2015 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGm6Y
TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
JC-Design網站:http://jc-d.net/
JC-Design粉絲團:https://www.facebook.com/jcdesigntw/
JC-Design LINE ID:@umd7274k

新編 中文版3ds Max 2016入門與提高

為了解決Vray 布料 參數的問題,作者時代印象 這樣論述:

本書是一本講解3ds Max 2016的常用功能和運用的書。 本書共14課,全面、細緻地講解了3dsMax2016的常用功能。通過學習本書內容,讀者能夠輕鬆掌握3dsMax2016的基本操作、建模、攝影機技術、燈光技術、材質與貼圖、環境與效果、渲染、基礎動畫、粒子系統和動力學等方面的知識。 本書附帶一套學習資源,內容包括操作練習、綜合練習和課後習題的場景檔、實例檔,以及教學PPT課件和線上教學視頻。讀者可以通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 本書適合3dsMax初學者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。 時代印象 有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高

校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多優秀圖書。 曾出版的優秀圖書有: 《中文版Photoshop CC實用教程》 《中文版Photoshop CC平面設計實用教程》 《中文版CorelDRAW X7完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》 第1課 初識3ds Max 2016 11 1.1 3ds Max簡介 12 1.2 3ds Max 2016的工作介面 12 1.3 軟體的基本操作 15 1.3.1 新建空白場景 16 1.3.2 打開場景物件 16 1.3.3 保存場景對象 16 1.3.4 歸檔場景對象 17 操作練習:用歸檔功能保存場景

17 1.3.5 撤銷/重做場景操作 18 1.3.6 自訂快速鍵 18 1.3.7 設置顯示單位與系統單位 19 1.3.8 導入外部場景 20 1.4 視圖的基本操作 20 1.4.1 更改使用者介面方案 20 1.4.2 視圖切換 21 1.4.3 切換視圖背景色 23 1.4.4 切換柵格的顯示 23 1.4.5 常用的視圖顯示模式 23 操作練習:視圖操作 25 1.5 場景物件的基本操作 26 1.5.1 選擇物件 26 1.5.2 篩檢程式 27 1.5.3 選擇並移動 28 1.5.4 複製/刪除對象 28 操作練習:製作酒杯塔 29 1.5.5 選擇並旋轉 30 1.5.6

選擇並縮放 31 1.5.7 選擇並放置/旋轉 31 1.5.8 捕捉開關 31 1.5.9 角度捕捉切換 32 1.5.10 百分比捕捉切換 32 1.5.11 鏡像 32 1.6 綜合練習 32 綜合練習:製作創意擱物架 32 綜合練習:製作掛鐘刻度 35 1.7 課後習題:縮放圓凳 36 1.8 本課筆記 36 第2課 基礎建模 37 2.1 建模思路解析 38 2.2 標準基本體 38 2.2.1 長方體 39 操作練習:製作電視櫃 39 2.2.2 球體 42 2.2.3 圓柱體 42 2.2.4 平面 43 2.3 擴展基本體 43 2.3.1 異面體 43 2.3.2 切角長方

體 44 2.3.3 切角圓柱體 44 操作練習:製作角櫃 44 2.4 布耳運算 46 操作練習:製作垃圾桶 46 2.5 樣條線 48 2.5.1 渲染卷展欄 48 2.5.2 插值卷展欄 48 操作練習:製作衣架 49 2.6 綜合練習:製作風鈴 50 2.7 課後習題:製作書桌 51 2.8 本課筆記 52 第3課 修改器 53 3.1 關於修改器 54 3.1.1 修改器堆疊 54 3.1.2 載入修改器 55 3.1.3 修改器的順序 55 3.1.4 編輯修改器 56 3.1.5 塌陷修改器堆疊 56 3.2 常用修改器 57 3.2.1 擠出修改器 57 3.2.2 倒角修改

器 57 操作練習:製作牌匾 58 3.2.3 車削修改器 59 操作練習:製作高腳杯 60 3.2.4 彎曲修改器 61 3.2.5 扭曲修改器 61 操作練習:製作插花 61 3.2.6 FFD 修改器 62 操作練習:製作枕頭 63 3.2.7 平滑類修改器 64 3.2.8 晶格修改器 65 3.2.9 殼修改器 66 3.3 綜合練習:製作櫻桃 66 3.4 課後習題:製作餐具 69 3.5 本課筆記 70 第4課 多邊形建模 71 4.1 瞭解多邊形建模 72 4.2 如何轉換多邊形 72 4.3 如何編輯多邊形 72 4.3.1 選擇卷展欄 73 4.3.2 軟選擇卷展欄 74

4.3.3 編輯幾何體卷展欄 75 4.3.4 編輯頂點卷展欄 75 4.3.5 編輯邊卷展欄 77 4.3.6 編輯面卷展欄 79 操作練習:製作簡約茶几 80 操作練習:製作液晶電視 83 4.4 綜合練習 86 綜合練習:製作田園桌椅 86 綜合練習:製作陰陽魚玉器 90 4.5 課後習題 94 課後習題:製作休閒桌椅 94 課後習題:製作保溫杯 95 4.6 本課筆記 96 第5課 毛髮技術 97 5.1 VRay毛皮 98 5.1.1 載入VRay渲染器 98 5.1.2 VRay毛皮工具 99 操作練習:製作毛巾 100 5.2 綜合練習:製作草地 101 5.3 課後習題:製

作地毯 103 5.4 本課筆記 104 第6課 攝影機技術 105 6.1 創建攝影機 106 6.1.1 創建攝影機的方法 106 6.1.2 創建攝影機的技巧 106 操作練習:創建攝影機 107 6.2 常用的攝影機 110 6.2.1 目標攝影機 110 操作練習:用目標攝影機製作景深 112 操作練習:用目標攝影機製作運動模糊 113 6.2.2 自由攝影機 115 6.2.3 物理攝影機 115 6.2.4 VRay物理攝影機 118 操作練習:用VRay物理攝影機調整曝光 120 6.3 構圖 121 6.3.1 構圖原理 121 6.3.2 安全框 122 6.3.3 圖像

縱橫比 123 操作練習:製作三角形構圖 124 操作練習:製作平衡穩定構圖 125 6.4 綜合練習 127 綜合練習:使用VRay物理攝影機製作景深 127 綜合練習:用物理攝影機製作景深 128 6.5 課後習題 130 課後習題:橫向構圖中攝影機的設置 130 課後習題:縱向構圖中攝影機的設置 131 6.6 本課筆記 132 第7課 燈光技術 133 7.1 燈光的基礎知識 134 7.1.1 燈光的作用 134 7.1.2 3ds Max中的燈光 134 7.1.3 如何創建燈光 135 7.2 常用燈光 135 7.2.1 目標燈光 135 操作練習:製作牆壁射燈 136 7.

2.2 目標聚光燈 138 7.2.3 目標平行光 139 操作練習:製作陰影場景 139 7.2.4 VRay燈光 141 操作練習:製作檯燈照明 143 7.2.5 VRay太陽 144 操作練習:製作室外太陽光照 146 7.3 綜合練習 147 綜合練習:製作工業產品燈光 148 綜合練習:製作簡約臥室日光效果 149 7.4 課後習題 151 課後習題:製作簡約臥室夜景效果 151 課後習題:製作臥室日光 152 7.5 本課筆記 152 第8課 材質與貼圖 153 8.1 材質的基礎知識 154 8.1.1 材質編輯器 154 8.1.2 新建材質球 155 8.1.3 為對象指

定材質 155 8.1.4 從對象獲取材質 156 8.1.5 材質球窗口的運用 156 8.2 常用材質 156 8.2.1 標準材質 157 操作練習:製作發光材質 158 8.2.2 VR燈光材質 159 操作練習:製作燈管材質 159 8.2.3 VRayMtl材質 160 操作練習:製作玻璃材質 163 8.3 常用貼圖 165 8.3.1 點陣圖貼圖 165 操作練習:製作書本材質 166 8.3.2 衰減貼圖 167 操作練習:製作水墨材質 167 8.3.3 噪波貼圖 168 操作練習:製作絨布材質 169 8.4 綜合練習 170 綜合練習:製作窗紗材質 170 綜合練習:製

作衛生間材質 171 8.5 課後習題 173 課後習題:製作不銹鋼材質 173 課後習題:製作皮材質 174 8.6 本課筆記 174 第9課 環境與效果 175 9.1 環境 176 9.1.1 背景與全域照明 176 操作練習:添加室外環境 176 9.1.2 大氣 177 操作練習:製作爐火 179 9.2 效果 181 9.2.1 鏡頭效果 181 操作練習:製作鏡頭特效 182 9.2.2 模糊效果 184 操作練習:製作太空飛船特效 186 9.2.3 膠片顆粒 187 9.3 綜合練習:製作體積光 187 9.4 課後習題:製作海底煙霧 190 9.5 本課筆記 190 第

10課 渲染技術 191 10.1 渲染的基礎知識 192 10.1.1 渲染器的類型 192 10.1.2 渲染工具 192 10.1.3 預設掃描線渲染器 193 10.2 VRay渲染器 193 10.2.1 V-Ray選項卡 194 操作練習:測試圖像採樣器的採樣類型 198 操作練習:測試顏色貼圖的曝光類型 200 10.2.2 GI選項卡 203 操作練習:測試全域照明(GI) 207 10.2.3 設置選項卡 208 10.3 綜合練習:檢查場景模型 210 10.4 課後習題:設置最終渲染參數 212 10.5 本課筆記 212 第11課 動畫技術 213 11.1 動畫的基

礎知識 214 11.1.1 關鍵幀設置 214 操作練習:製作風車旋轉動畫 215 11.1.2 播放控制器 216 11.1.3 時間配置 217 11.2 常用動畫工具 218 11.2.1 曲線編輯器 218 操作練習:製作蝴蝶飛舞動畫 219 11.2.2 路徑約束 221 操作練習:製作氣球漂浮動畫 221 11.2.3 注視約束 223 操作練習:製作人物眼神動畫 223 11.2.4 變形器 225 操作練習:製作露珠變形動畫 226 11.2.5 路徑變形(WSM)修改器 228 操作練習:製作生物生長動畫 228 11.3 綜合練習:製作寫字動畫 229 11.4 課後習題

:製作攝影機動畫 231 11.5 本課筆記 232 第12課 粒子系統與空間扭曲 233 12.1 粒子系統 234 12.1.1 粒子流源 234 12.1.2 事件/操作符的基本操作 235 操作練習:製作影視包裝文字動畫 237 12.1.3 噴射 239 操作練習:製作下雨動畫 239 12.1.4 雪 240 操作練習:製作雪花飄落動畫 240 12.1.5 超級噴射 242 12.2 空間扭曲 243 12.2.1 力 243 12.2.2 導向器 244 12.3 綜合練習 244 綜合練習:製作煙花動畫 244 綜合練習:製作煙霧動畫 247 12.4 課後習題 248 課

後習題:製作星形發光圈動畫 249 課後習題:製作噴泉動畫 249 12.5 本課筆記 250 第13課 動力學 251 13.1 動力學MassFX概述 252 13.2 創建動力學MassFX 253 13.2.1 MassFX工具 253 13.2.2 模擬工具 254 13.2.3 剛體創建工具 255 操作練習:製作彈力球動畫 256 操作練習:製作硬幣散落動畫 257 13.3 Cloth(布料)修改器 258 操作練習:製作床蓋下落動畫 260 13.4 綜合練習:製作汽車碰撞動畫 262 13.5 課後習題:製作炮彈擊中動畫 263 13.6 本課筆記 264 第14課 商

業綜合實訓 265 14.1 商業綜合實訓:現代客廳日光表現 266 14.1.1 材質製作 266 14.1.2 設置測試渲染參數 270 14.1.3 場景布光 270 14.1.4 設置燈光細分 273 14.1.5 控制場景曝光 274 14.1.6 設置最終渲染參數 274 14.2 商業綜合實訓:創意酒吧柔光表現 275 14.2.1 材質製作 276 14.2.2 設置測試參數 278 14.2.3 場景布光 279 14.2.4 設置燈光細分 281 14.2.5 控制場景曝光 281 14.2.6 設置最終渲染參數 281 14.3 商業綜合實訓:CG場景表現 282 14.

3.1 材質製作 282 14.3.2 創建陽光 286 14.3.3 渲染設置 286 14.3.4 製作散景 287 14.4 本課筆記 288