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arduino小專題的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦文淵閣工作室寫的 Python初學特訓班(第五版):從快速入門到主流應用全面實戰(附500分鐘影音教學/範例程式) 和陳茂璋,吳煌壬,洪茂松,林麗雲,胡家群的 新世紀 Fusion 360電路與機構設計使用ECAD與MCAD協同作業 - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:診斷 ‧ 影音 ‧ 加值都 可以從中找到所需的評價。

另外網站高英高級工商職業學校【智慧紅綠燈系統】也說明:感謝校長以及志雄老師的用心排課,使我們可以藉著專題這一堂課,來使我 ... 因此我們利用Arduino 與C++語言還有紅綠燈模組跟超音波感測器,來控制 ...

這兩本書分別來自碁峰 和台科大所出版 。

國立清華大學 課程與教學碩士在職專班 邱富源所指導 鄭諭嶸的 應用STEAM教育於高職專題Arduino課程教學之研究 (2021),提出arduino小專題關鍵因素是什麼,來自於STEAM、Arduino、新住民、偏鄉教育。

而第二篇論文國立臺南大學 特殊教育學系輔助科技碩士班 林千玉所指導 陳俞君的 Arduino互動裝置對提升智能障礙兒童功能性動作訓練之成效-以地板滾球訓練為例 (2021),提出因為有 Arduino、智能障礙、功能性動作訓練、地板滾球的重點而找出了 arduino小專題的解答。

最後網站實戰物聯網|運用ESP32製作厲害又有趣的專題(電子書)則補充:接著,我們運用了 Espressif SDK 寫了一個讓三顆 LED 輪流閃爍的小程式,最後再改用 Arduino 軟體來改寫同一個情境。下一章要將介紹如何在 ESP32 開發板上操作 LCD 小 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了arduino小專題,大家也想知道這些:

Python初學特訓班(第五版):從快速入門到主流應用全面實戰(附500分鐘影音教學/範例程式)

為了解決arduino小專題的問題,作者文淵閣工作室 這樣論述:

  連續5年榮登知名網路書店電腦資訊年度百大暢銷榜的Python學習最經典   超過3萬名讀者見證與100位老師滿意的Python書籍   榮獲各大通路電腦暢銷排行榜與海外指名授權圖書   解決初學痛點,避免開發地雷   集結熱門主題技術,加值500分鐘影音教學   內容由淺入深,範例程式精簡,執行效率優化   從200多個範例徹底掌握Python全面應用精髓   Python是當今最熱門的程式語言,從網頁資料擷取、網站自動化測試、大數據分析、物聯網、機器學習與深度學習,到駭客攻擊工具等主流議題,Python都占據了重要的地位。   本書以初學者的視角規劃學習地圖,並

提供熱門主題實戰。從環境、語法、模組套件到主流技術應用,直接從實例學,讓學習者輕鬆入門,並能結合目前最受重視的實務運用,體驗Python最全面的應用魅力。   Python學習最經典   直擊關鍵技術領域,快速入門與實戰   體驗Python的開發無極限   ■快速佈署Python開發環境,熟悉編輯器與執行方式。   ■詳細說明Python語法,由結構、變數、資料型態、運算式及判斷式進行學習引導,再深入迴圈、串列、元組、字典、函式與模組、檔案與例外處理等基礎且重要的內容。   ■詳述近50種實用的Python模組套件,如:random、os、os.path、sys、shutil、glo

b、locale、sqlite3、requests、re、bs4、BeautifulSoup、selenium、webdriver、time、matplotlib、pyplot、json、pytube、tkinter、flask、LineBotapi、LineNotify、ngrok、pydub、SpeechRecognition、pandas、OpenCV、numpy、pillow、PIL、Image、ImageDraw、ImageFont、math、pygame、mixer、gTTS、tempfile、PyAudio、googletrans、Translator、pyinstaller、p

yfirmata、Arduino、pyserial…等,分析使用方式與注意事項,並以實例演練。   ■範例導引式學習,從小範例到專案應用實例。全新修訂並優化實作內容,從12個專案實戰貼近實務需求,即學即用即上手。   ■全面深入不同領域的應用主題,包括大數據網路爬蟲、資訊圖表繪製、影片下載、PM2.5 空氣監測、公開資料應用、AI客服機器人、圖片批次處理、音樂播放器、臉部偵測與辨識、新聞讀報機、遊戲開發等,再納入熱門的「智慧監控系統」,用OpenCV監測影像變化,一有異物進入即用LINE發動警報。結合主流且新穎的應用,立即提升開發力。   ■強化重點技術,提升專案開發效率,學會打包專案執

行檔,SQLite資料庫實作、瀏覽器自動化與機電整合實作,升級開發領域。   ■範例程式另提供Python筆記神器:Colab及Jupyter Notebook通用格式檔案,讓學習與操作更便利。   ■針對重要實戰專題提供影音輔助教學,迅速提升學習效率。   ★超值學習資源:500分鐘關鍵影音教學/全書範例程式檔/附錄PDF

應用STEAM教育於高職專題Arduino課程教學之研究

為了解決arduino小專題的問題,作者鄭諭嶸 這樣論述:

研究目的於應用STEAM教育於高職專題Arduino課程教學之研究,配合結合十二年國民教育技術型高中電機電子群電機類課綱架構下完成,觀察學生學習心態之差異,並探究學生對此教學學習模式之反應程度。給予老師具體回饋並提升學習者主動學習之動機,藉此強化學生因應未來學習與挑戰。。本研究以離島某高職三年級三個班共 95 名學生進行一學期專題Arduino課程教學。首先於初次上課時由老師對學生進行Arduino學習預期心態量表前測,蒐集學生對專題課程學習Arduino開發板的預期心態。執行課程中老師帶領學生除了課堂基本瞭解外,同步使用網際網路學習Arduino程式設計。專題課程發表後,由老師進行學生對A

rduino學習後心態量表後測。最後,統計分析前、後測及專題課程成果,並呈現研究結果。研究發現STEAM教育於高職專題Arduino課程教學成功引發學生對程式設計的學習動機,大多數學生保持高度興趣與享受學習。Arduino開發板網際網路資訊豐富、操作方便、對學生程式設計有相當幫助,且面對未來也將繼續學習,使用帶的走的能力與方法執行。研究結果證實STEAM教育於高職專題Arduino課程教學適合高職三年級專題課程,使學生學習程式設計之外,能將蒐集資料的能力、撰寫文書軟體技巧與系統化思考技術明顯提升。

新世紀 Fusion 360電路與機構設計使用ECAD與MCAD協同作業 - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:診斷 ‧ 影音 ‧ 加值

為了解決arduino小專題的問題,作者陳茂璋,吳煌壬,洪茂松,林麗雲,胡家群 這樣論述:

  1.ECAD(電腦輔助電子設計)軟體用於設計和創建電子結構,MCAD(電腦輔助機械設計)軟體則用於設計和創建機械系統。Autodesk  Fusion 360 是一套將ECAD與MCAD完美整合在一起的強大軟體,本書詳細介紹如何免費申請教育授權版,讓您能不受限的使用其全部功能。   2.以實例說明如何在Fusion 360 中繪製電路圖與電路板設計、2D草圖繪製與各項約束功能應用、3D建模與機構設計,逐步解說操作過程,易學易上手。   3.以小專題的方式,逐步解說如何在Fusion 360 中將設計好的電路板導入3D機構設計,完成一件融合電子和機械特性的智慧產品。

  4.對於剛入門的創客新手,只要學一套軟體即可透過本書瞭解電路板製作、雷切加工與3D列印如何與實作結合,讓創意得以實現,想法化為實物。   5.在各章節後皆有問題與討論,以強化練習,並瞭解學習成效。   MOSME行動學習一點通   •診斷:可反覆線上練習書籍內所有題目,強化題目熟練度。   •影音:於學習資源「影音教學」專區,即可看到範例操作影片。   •加值:附上書中問題與討論的參考答案。   問題與討論參考答案下載說明   為方便讀者學習本書程式檔案,請至本公司MOSME 行動學習一點通網站(www.mosme.net/),於首頁的關鍵字欄輸入本書相關字(例如:書號、書名、作者

)進行書籍搜尋,尋得   該書後即可於﹝學習資源﹞頁籤下載問題與討論參考答案。  

Arduino互動裝置對提升智能障礙兒童功能性動作訓練之成效-以地板滾球訓練為例

為了解決arduino小專題的問題,作者陳俞君 這樣論述:

本研究之目的為探討Arduino互動裝置的介入對提升智能障礙兒童在地板滾球投擲訓練的動機與動作表現之成效,以二位國小集中式特教班中度智能障礙學童為研究參與者,採用單一受試研究法之撤回設計(A-B-A-B),自變項為Arduino互動裝置的介入,依變項為地板滾球擲球動機及動作表現。實驗期間以Arduino互動裝置融入地板滾球擲球訓練,觀察二位研究參與者練習情形並藉由「地板滾球投擲紀錄表」記錄其擲球動機及動作表現,收集基線期1、介入期1、基線期2、介入期2資料,以圖示法、目視分析法及效果量進行分析。實驗結束後以「地板滾球學習動機訪談表」收集參與者動機表現之質性資料,並以「社會效度問卷調查表」收集

導師、家長及治療師等人之意見,以進行社會效度分析。本研究結果之摘要如下:1. Arduino互動裝置對提升智能障礙兒童地板滾球擲球動作訓練之動機表現具立即成效。2. Arduino互動裝置對提升智能障礙兒童地板滾球擲球動作訓練之動作表現具立即成效。3.家長及相關專業人員對Arduino互動裝置融入智能障礙兒童地板滾球擲球訓練持正向之看法。