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長庚大學 護理學系 邱逸榛所指導 周幸儀的 社區中認知高危者之憂鬱、孤寂感、挑戰性行為和磁振造影分析結果的相關 (2021),提出cosco中文關鍵因素是什麼,來自於憂鬱、孤寂感、挑戰性行為、磁振造影。

而第二篇論文東海大學 景觀學系 鄒君瑋所指導 陳彥伶的 臺中市美樂地共融公園使用後評估 (2021),提出因為有 共融公園、共融遊戲場、使用後評估、滿意度的重點而找出了 cosco中文的解答。

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除了cosco中文,大家也想知道這些:

社區中認知高危者之憂鬱、孤寂感、挑戰性行為和磁振造影分析結果的相關

為了解決cosco中文的問題,作者周幸儀 這樣論述:

研究目的:透過認知缺損危害需求驅動之行為模式的引導,來探討社區中認知高危者之憂鬱、孤寂感、挑戰性行為和磁振造影分析結果的相關性。研究方法:為二次資料分析,原始資料採邱逸榛博士於2018年08月15日至2021年08年14日進行「社會認知與營養因素對中老年者認知表現之長期追蹤」(MOST-107-2314-B182076)計畫,為橫斷式研究設計,研究對象為社區中認知高危者,並採方便取樣,收集176位個案的問卷資料,以及其中24位個案的磁振造影結果,進行統計分析。研究工具:採結構式問卷,如: 台灣版額葉評估量表(TFBI)、老年憂鬱量表簡明版(GDS-SF)、簡短UCLA孤寂量表(ULS-8)、

簡易心智量表(MMSE)及磁振造影指標(軸向T1[T1-weighted image, T1W1] 、Resting-state functional MRI [RS-fMRI] 、擴散權重影像[DWI])。研究結果:1.以階層性迴歸檢視:憂鬱狀況為挑戰性行為之顯著預測因子,解釋變異量為12%(R2=.12),而在加入孤寂感程度於階層迴歸公式後,挑戰性行為的被解釋變異量增為20%,提升了8%解釋量,表示孤寂感程度為憂鬱狀況跟挑戰性行為間的中介變項。 2.孤寂感程度與大腦結構性網路參數(標準化特徵路徑長度),達顯著相關(r=-.47*, p

臺中市美樂地共融公園使用後評估

為了解決cosco中文的問題,作者陳彥伶 這樣論述:

在兒童的成長過程中,遊戲佔據兒童記憶中的一大部分,透過遊戲,兒童得到更多的成長空間,而如今,隨著科技發展的進步,我們逐漸在追求更高的生活水準,迫使兒童們接受填鴨式的教育,卻忽視了兒童成長的時期,現今共融意識抬頭,遊戲扮演著一個可以推動兒童成長的角色,公園遊戲場的設施也應符合大眾需求,無論能力如何,都有機會參與廣泛的活動,一座有善包容,可以迎合大眾需求的公園空間成為大家一同努力的課題。臺中市政府建設局自2019年提出臺中市美樂地(Taichung Melody)計畫,其中共融公園推動計畫做為本研究的探討主題,為提供民眾更好的休憩空間,本研究對象將探討於實際使用過公園遊戲場之民眾,借以瞭解使用者

在遊戲時的使用情形,並根據使用者實質的使用情形反饋,提出相關規劃及建議,以利後續設計之參考,研究基地分別位於南屯區彩虹眷村、西屯區福星公園、北屯區三分埔公園、北區中正公園、神岡區豐洲公園及大里塗城公園等共六處公園。本研究於2020年08至09月期間進行半結構式訪談,邀請家長以親子角度協助進行調查,彙整出公園遊戲場之現況問題,接著因疫情關係,故於2021年04至10月期間發放問卷,邀請公園實際使用者協助進行問卷調查,收集除了陪伴者外現場實際使用者之想法,並將其調查結果依照獨立樣本t檢定、單因子變異數分析及迴歸分析個別進行分析,根據研究結果本研究彙整結論如下:一、使用者在遊戲場的使用情形,包含使用

行為、使用感受及使用需求等皆會因使用者的背景及設施不同而有所影響;二、遊具的「設計性」及遊戲場的「環境空間」是影響其公園遊戲場滿意度之主要原因;三、使用情形對滿意度為正向關係;根據以上研究結論,本研究提出相關七點建議以利於提升公園遊戲場之使用品質,分別為一、遊具使用情形與滿意度之新的因素面向可作為後續相關研究之參考;二、提高臺中市美樂地共融公園計畫公開資訊有助於計畫推廣;三、遊戲場設施之設計應含括不同背景之使用者;四、設置具特色之遊戲場設施以提高使用者興趣;五、落實公園遊戲場安全性管理;六、遊戲場設施配置以CNS國家標準規範作為基準;七、公園遊戲場除了使用者需求規劃,也應考量陪伴者需求。