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國立高雄科技大學 觀光管理系 李一民所指導 陳永富的 以科技接受模式探討南部餐飲群科學生使用Google Classroom網路平台之行為及學習成效–以餐飲實作課程為例 (2021),提出garmin圖資更新教學關鍵因素是什麼,來自於科技接受模式、數位學習、餐飲實作課程、學習成效。

而第二篇論文國立高雄科技大學 資訊管理系 周棟祥所指導 陳志一的 以S-O-R模型探討行動支付使用意圖之研究—以全聯福利中心PXPAY為例 (2020),提出因為有 S-O-R理論、服務品質、企業形象、顧客忠誠度、顧客滿意度、知覺有用性、使用意圖、科技準備接受模式的重點而找出了 garmin圖資更新教學的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了garmin圖資更新教學,大家也想知道這些:

以科技接受模式探討南部餐飲群科學生使用Google Classroom網路平台之行為及學習成效–以餐飲實作課程為例

為了解決garmin圖資更新教學的問題,作者陳永富 這樣論述:

在2019年爆發的新冠肺炎疫情,嚴重影響全球整個教育體系,因此急需推動線上教學,不讓疫情阻擋學習;並且因資訊科技的演進,促使全球的學習模式不斷更新。故本研究中以科技接受模式 (Technology Acceptance Model, TAM)為基礎,探討南部高中職餐飲群科學生對於餐飲實作課程導入Google Classroom網路平台之行為與學習成效之間的相關性。本研究採問卷調查法進行,問卷內容包括個人背景資料、Google Classroom網路學習平台外部變項、Google Classroom網路學習平台科技接受模式變項三大部分。研究邀請三位相關領域專家進行內容效度評定 ,經專家評定、進

行修正後,發放正式問卷。研究對象為南部曾經使用或正在使用Google Classroom網路平台學習之高職餐飲群科系學生,正式問卷於 2021 年 9 月 10 日到 2021 年 10 月 20 日間進行發放。本研究共發放 483 份問卷,去除無效問卷 67 份後,共回收 416 份有效問卷,有效問卷回收率 86.12 %。回收問卷後即對問卷內容進行資料分析,包括敍述性統計分析、信度與效度分析、不同背景差異分析、相關分析與多元迴歸分析,其研究結果如下:(1) 差異性分析發現部分不同個人背景學生對外部變項及科技接受模式各變項有顯著差異;(2) 相關分析發現 部分外部變項與Google Clas

sroom網路學習平台的認知易用性、認知有用性間皆有顯著正相關;Google Classroom網路學習平台的認知易用性與認知有用性間有顯著正相關;科技接受模式的認知易用性、認知有用性與系統使用意願間有顯著正相關;(3) 多元迴歸分析發現Google Classroom網路學習平台使用意願與網路使用行為有顯著正向影響,網路使用行為與學習成效有顯著正向影響。最後,本研究提出具體建議作為各餐飲專業教師及學生跟後續研究者在研究提升餐飲相關科系學生對於餐飲實作課程導入Google Classroom網路平台的學習成效之參考。

以S-O-R模型探討行動支付使用意圖之研究—以全聯福利中心PXPAY為例

為了解決garmin圖資更新教學的問題,作者陳志一 這樣論述:

現代人出門幾乎是機不離身,手機已成為出門必備之工具,因為其豐富的行動整合能力,加上結合了電子錢包的功能,使得行動支付的方式也越來越多元。行動金融科技的競爭,也隨科技進步愈加遽烈。在此服務至上的時代,零售業也需要接受科技的考驗,提升實質的服務來增加顧客對企業的喜愛,並願意再次光臨與消費。過去探討行動支付的研究,大多聚焦於應用程式上,較少討論商店的服務。此外,顧客的科技準備度也會是影響其使用該項技術的因素之一。因此,本研究將科技準備度、忠誠度與使用意圖相關因素進行文獻探討,並以S-O-R(Stimulus-Organism-Response, S-O-R)理論為基礎,整合科技準備接受模式

以及顧客忠誠度的形成因素,來探討對顧客與商店的刺激因素,經由顧客內心的轉換後,產生對科技使用意圖的反應變化。 本論文之研究對象以全聯福利中心的顧客為主要調查族群,並收集國內外之相關研究,彙整出一份問卷,也進行問卷之前測,然後依據其結果進行問卷的修正,並於網路上發放正式問卷。最後總共回收有效問卷334份,透過SmartPLS 3軟體進行分析。研究結果表明,企業形象、服務品質和科技準備度之刺激因素將直接或間接影響顧客使用PXPay的意圖。此外,刺激因素(企業形象、服務品質、科技準備度)直接或間接影響有機體(知覺有用性、顧客滿意度、顧客忠誠度),最後,發現也影響顧客的反應(使用意圖)。因此,本

研究經由調查結果發現,改善對顧客的刺激因素的確可以提升顧客使用企業所提供的科技技術之意圖,本研究以S-O-R理論為基礎,提供行動支付之商店建構一個模型,透過該模型的實證結果,發現改善刺激因素確實能提升提升顧客忠誠度和使用意圖。未來,本研究模型應能有助於全聯福利中心以及其他相關之店家,進行相關行動支付管理決策及未來研究之參考依據。