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h型鋁鋼構尺寸的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦小島隆雄寫的 小島隆雄の袖珍屋教本 和李慶林(主編)的 輸變電工程起重與運輸施工技術手冊都 可以從中找到所需的評價。

另外網站14.鋼構造建築物鋼結構施工規範(96.07.05 內政部).pdf也說明:解說: 鋼結構物之施工應選定合適之鋼構廠商,以確保鋼構造物之施工品質, ... 術,不增加碳當量就能使鋼材(尤其是厚板,H 型鋼)具有足夠的強度,.

這兩本書分別來自楓葉社文化 和中國電力出版社所出版 。

國立高雄科技大學 工業工程與管理系 王嘉男所指導 賴人裕的 應用TRIZ降低大樓鋼構鍍鋅加工成本–以A公司的商綜大樓建案為例 (2021),提出h型鋁鋼構尺寸關鍵因素是什麼,來自於萃思、鍍鋅、鋼結構。

而第二篇論文朝陽科技大學 營建工程系 王琨淇所指導 趙子綺的 結合BIM與AR技術輔助工程4D進度模擬與職安檢視 (2021),提出因為有 建築資訊模型、擴增實境、4D進度模擬、職安管理的重點而找出了 h型鋁鋼構尺寸的解答。

最後網站h鋼柱則補充:H 型鋼 端部開槽加工規格尺寸寬度1000mm以內單位重量依施工圖實作數量計算CNC-H型鋼 ... 橋樑鋼構工程、H型鋼鋼構工程、廠房造型鋼構、廠房鋼構工程、鋼構別墅屋、鋼構 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了h型鋁鋼構尺寸,大家也想知道這些:

小島隆雄の袖珍屋教本

為了解決h型鋁鋼構尺寸的問題,作者小島隆雄 這樣論述:

  隱藏於細節的真實感,   卻是賦予作品沉穩表現時不可或缺的元素     模型師在完成一項作品時,會對什麼問題感到難以抉擇?   模型師在準備前置作業時,又會做什麼樣的思考?   透過精湛的技藝,將構思轉變為具體樣貌時,又是經歷如何的過程?     日本模型師小島隆雄將透過「男人的祕密基地III:美國篇」這項作品,盡可能解答各位讀者最想知道的問題。   男人的祕密基地系列,是小島長年投入的主題之一。     本次的美國篇,是以「布魯克林的倉庫」為意象,展示一個充滿粗獷氛圍的空間。鑑賞者有如從建物入口處悄悄潛入男性的祕密基地,探索內部的工業風格家居、昏黃幽微的照明,以及硬派裝潢風格,令人不

禁期待展開一番精彩的探險。     本書主要著重於結構主體、部分室內家居的做法,以及思考所需的靈感。   希望書中記錄的製作過程、材料的運用方式、精密計算的設計,都能夠為各位在製作自己的祕密基地時,助上一臂之力。   本書特色     ◎日本袖珍屋職人・小島隆雄的縮型傑作鑑賞!   ◎搭配清晰圖片,從選材、氣氛營造到單件家居,一步步帶領你領略製作重點   ◎附錄尺寸表,從基礎開始穩紮穩打,不怕付出心力因細節落差而打掉重來   名人書評     ◎「作者從構思開始,一步步帶領我們進入他的祕密基地。這本書分享了作者從初步的思考到描繪草圖,建物的材質表現、物品的擺設、甚至連光線的設計,也都完整地以圖

片與文字呈現給大家,即使是新手也能在作者的引導下逐步重現精細的物件,而老手更能夠透過作者的視野,重新帶來更多的想法與技法!非常值得推薦給大家!必收!」──Minilabtw -小人研究室     ◎「作品在光影的構思表現相當細膩,跟隨著微光指引,佇立在每一處動容的角落裡。」──Y*handmade袖珍模型工作室

應用TRIZ降低大樓鋼構鍍鋅加工成本–以A公司的商綜大樓建案為例

為了解決h型鋁鋼構尺寸的問題,作者賴人裕 這樣論述:

隨著時代的變遷,科技的日新月異,大樓等等建築物除了追求美感設計、還要能持久,故建築結構所採用的鋼構件,需透過防蝕加工來防止銹蝕。熱浸鍍鋅,其鍍鋅品質穩定,建築工程大都運用此加工法為大樓鋼結構及廠房鋼構做防蝕加工。然而,熱浸鍍鋅並不是完美無缺的工法,鋼構件的尺寸及重量會受加工廠的鍍鋅設備槽而有所限制,無法進行熱浸鍍鋅一次性加工,必須分多次加工。本案例A公司商綜大樓建案之鋼構件,均以熱浸鍍鋅為防蝕加工方式,原鋼構件防蝕加工之總預算金額為:59,525,800元。鋼構件鍍鋅加工預算高漲,須進行評估分析,以期能找出問題解決對策、降低鋼構鍍鋅加工成本。研究目的:找出解決對策,降低A公司商綜大樓鋼構的鍍

鋅加工成本。本研究透過TRIZ理論中的問題層級分析法,進行問題原因最根本之探討,再將其問題進行探討改善,得到問題的可行解,後續為求精準,再運用技術矛盾矩陣進行39參數及40法則來進行改善,確認其因部份鋼柱超重、超寬,無法進行熱浸鍍鋅一次性加工,必須分多次加工、增加工時與耗材,且時常發生變形必須追加進行矯正等等的費用,致使加工預算膨脹、居高不下,將部份超重、超寬的鋼柱,改以加工容易、且同時可以達到防蝕品質要求的鋅鋁熔射加工方式後,效益評估後的鋼構防蝕加工總預算金額,降至:40,843,850元,節省預算額達:18,836,750元,本研究成功大幅降低本研究案例「A公司的商綜大樓建案」其鋼構材的防

蝕加工預算費用。本研究成果,可以提供企業在解決相同或相關的問題時,作為重要評估參考、有效地循著這個解決方法的方向,進行問題的解決。

輸變電工程起重與運輸施工技術手冊

為了解決h型鋁鋼構尺寸的問題,作者李慶林(主編) 這樣論述:

本手冊依據相關標準,緊密結合輸變電工程施工現場實際,總結了國內輸變電工程起重與運輸施工的常規成熟經驗,介紹了施工中湧現的新機具、新工藝、新技術等創新成果,還從施工計算理論上進行分析和闡述,介紹了主要起重與運輸機具設備的規格、性能、試驗、檢驗及選擇方法。 本手冊包括起重與運輸兩部分內容共十九章。主要內容包括:起重與運輸的基本知識;輸變電工程中常用的起重機具性能、技術要求及選擇計算方法;工地大、小運輸及裝卸的方法;索道運輸、電力大件的裝卸與運輸;主要起重機具的試驗、檢驗等。

結合BIM與AR技術輔助工程4D進度模擬與職安檢視

為了解決h型鋁鋼構尺寸的問題,作者趙子綺 這樣論述:

目錄摘要 IAbstract II誌謝 III第一章 緒論 11.1 研究背景與動機 11.2 研究問題 21.3 研究目的 31.4 研究範圍與限制 31.5 研究流程 41.6 論文章節架構 6第二章 文獻回顧 72.1 擴增實境(AR) 72.2 AR於營造業之應用 82.3 整合BIM與AR之4D進度模擬 112.4 AR運用於職安管理 142.5 小結 19第三章 系統開發 203.1 BIM模型與資料庫連結 223.1.1 建置BIM模型 223.1.2 添加BIM元件資訊 223.1.3 BIM模型資訊之資料庫建立 253.2 A

R應用程式開發 323.2.1 於Vuforia Engine開發網頁設定開發圖像標記式AR應用程式所須之授權碼及目標圖像資料庫 333.2.2 使用Vuforia Engine外掛程式於Unity3D開發圖像標記式AR應用程式 343.3 AR與4D進度模擬 393.3.1 結合進度條與進度作業資訊 403.3.2 AR結合進度條與BIM模型 493.3.3 AR結合BIM模型資訊視窗 533.4 4D施工危害檢視 55第四章 案例實測 594.1 案例介紹 594.2 BIM模型與資料庫連結 594.2.1 建置BIM模型 594.2.2 添加BIM元件資訊 6

04.2.3 BIM模型資訊之資料庫建立 624.3 AR應用程式開發 764.3.1 於Vuforia Engine開發網頁設定開發圖像標記式AR應用程式所須之授權碼及目標圖像資料庫 774.3.2 使用Unity3D開發圖像標記式AR應用程式 804.4 AR與4D進度模擬 824.4.1 結合進度條與進度作業資訊 834.4.2 AR結合進度條與BIM模型 854.4.3 AR結合BIM模型資訊視窗 884.5 4D施工危害檢視 89第五章 討論 995.1 研究差異 995.2 傳統4D進度模擬與AR結合4D進度模擬之差異 100第六章 結論與後續研究建議

1076.1 結論 1076.2 貢獻 1076.3 後續研究建議 108參考文獻 109 表目錄表3.1、BIM模型資訊連結之軟體用途說明表 25表3.2、各類型元件常用之元件資訊列表 54表4.1、「2FL混凝土澆置及養護(5000PSI)」之施工危害檢視關卡內容 92表4.2、「鋼構及外牆屋面板工程」之施工危害檢視關卡內容 94表4.3、「造型格柵、鋁板、欄杆玻璃安裝」之施工危害檢視關卡內容 97表5.1、研究之研究目的及程式編譯需求差異比較表 101表5.2、BIM模型資訊及進度作業資訊傳遞方式差異比較表 103表5.3、研究之成果展示方式及使用軟體差異比較表

105 圖目錄圖1.1、研究流程圖 5圖2.1、光學透視之頭戴式顯示器之概念圖 7圖2.2、Virtuality Continuum關係圖 8圖2.3、設施設備報修系統平台之系統架構示意圖 9圖2.4、將GAMMA AR搭配雲端資料庫建立之設備報修平台頁面 9圖2.5、全景AR技術開發示意圖 10圖2.6、全景AR虛擬安全教育訓練環境系統示意圖 10圖2.7、施工階段介面管理之系統架構 11圖2.8、將現場相片生成之點雲模型及BIM模型與現場環境整合 12圖2.9、以AR檢視施工模擬之投影 13圖2.10、使用AR模擬施工進度狀態之流程 13圖2.11、透過MR追蹤施工

進度 14圖2.12、以行動裝置開啟圖像標記式AR系統並掃描AR圖卡 16圖2.13、以低技能為例之關卡操作過程 16圖2.14、於Google地球之環境進行AR系統模擬 17圖2.15、使用者登入介面 18圖2.16、施工階段及位置選擇介面 18圖2.17、點選虛擬安全設施設備物件放置點 18圖2.18、透過檢查清單確認虛擬安全設施設備物件是否合格 19圖3.1、結合BIM與AR技術輔助工程4D進度模擬與職安檢視模式圖 21圖3.2、新增參數之參數性值設定視窗 23圖3.3、由時程進度表取得進度作業之大綱編號 24圖3.4、選取元件可於性質欄檢視元件資訊 24圖3.5

、BIM模型資訊連結之軟體關係圖 25圖3.6、SSMS連結伺服器介面 26圖3.7、建立匯出資訊之資料庫來源 27圖3.8、連結BIM模型至資料庫之連接選項選取視窗 27圖3.9、選擇產生指令碼之資料庫物件 29圖3.10、MS SQL Server資料庫產生之指令碼示意圖 29圖3.11、MySQL資料庫產生之指令碼示意圖 30圖3.12、phpMyAdmin之資料庫管理頁面 30圖3.13、WAMP Server之專案目錄資料夾 31圖3.14、多層式列表示意圖 32圖3.15、圖像標記式AR系統開發流程圖 33圖3.16、Vuforia Engine開發網頁之授權

碼管理員 34圖3.17、Vuforia Engine開發網頁之目標物管理員 34圖3.18、由AR Camera物件之編輯視窗開啟Vuforia配置內容 35圖3.19、焦距和可視化範圍 36圖3.20、本研究使用設備之鏡頭規格 36圖3.21、依據設備調整AR Camera之視角度數 37圖3.22、於Vuforia配置內容查看已匯入之圖像資料庫 37圖3.23、於Image Target物件之編輯視窗設定AR圖卡圖像 38圖3.24、圖像目標物件與觸發物件之階層關係示意圖 38圖3.25、建立Unity3D專案場景為Android應用程式之視窗 39圖3.26、Pro

ject之匯出精靈之設定對應任務欄位視窗 41圖3.27、Unity3D外掛程式轉換Excel工作表之工具 42圖3.28、Unity3D之進度作業資訊多層式列表示意圖 42圖3.29、Unity3D之UI物件「Slider」 44圖3.30、設定「Render Mode」物件參數 44圖3.31、本研究使用之設備之螢幕尺寸 45圖3.32、設定「UI Scale Mode」物件參數 45圖3.33、設定「Slider」物件之預設基準參數 46圖3.34、系統依據不同畫面之尺寸調整「Slider」位置及尺寸(1) 46圖3.35、系統依據不同畫面之尺寸調整「Slider」位置

及尺寸(2) 47圖3.36、進度作業資訊之UI物件 47圖3.37、透過3ds Max連結Revit專案並讀取模型 49圖3.38、選擇以不合併實體導入模型 50圖3.39、將場景物件之材質類型由Autodesk材質轉換為物理材質 50圖3.40、透過3ds Max轉換材質類型後取得正確之材質球數量 51圖3.41、依進度作業順序開啟BIM模型之程式碼運作流程圖 52圖3.42、模型資訊UI視窗示意圖 53圖3.43、Unity3D專案內建之物理射線程式 55圖3.44、「Button」物件內建「OnClick()」程式函式 55圖3.45、設置施工危害檢視關卡流程圖

56圖3.46、4D施工危害檢視關卡之關卡說明提示符號 58圖3.47、4D施工危害檢視關卡之職安提示符號 58圖3.48、圈圍管制設施及指揮人員之模型 58圖4.1、台中市某大學新建大樓之全棟透視圖 59圖4.2、台中市某大學新建大樓之一樓走廊 60圖4.3、定義新專案參數之名稱及類型 61圖4.4、於性質欄輸入對應進度作業資訊及危害 61圖4.5、新增匯出BIM模型資訊之外掛軟件 63圖4.6、以ODBC方式連結Revit與資料庫 63圖4.7、選擇資料來源之視窗 64圖4.8、選擇建立SQL Server為資料來源 64圖4.9、由SSMS連線伺服器視窗取得伺服器名

稱 65圖4.10、於SSMS新增資料庫 65圖4.11、於資料來源設定填入伺服器與資料庫名稱 66圖4.12、SSMS之SQL Server資料庫架構 68圖4.13、phpMyAdmin之MySQL資料庫架構 68圖4.14、於SSMS選擇產生指令碼之選項 69圖4.15、選擇本系統所需之資料表 69圖4.16、選擇結構描述和資料為指令碼編寫資料類型 70圖4.17、於SSMS產生之指令碼 70圖4.18、依據MySQL資料庫使用語法調整後之指令碼 71圖4.19、將調整後之指令碼匯入MySQL資料庫 71圖4.20、以記事本開啟指令碼並確認檔案編碼 72圖4.21

、於WAMP Server之本機網頁查看各工具之資訊 73圖4.22、於專案目錄內新增PHP檔 74圖4.23、讀取MySQL資料庫資訊之局部程式碼 74圖4.24、以網頁呈現PHP檔之敘述內容 75圖4.25、產生網頁內容之指令碼 75圖4.26、模型資訊之階層式列表欄位定義 76圖4.27、篩選字串變數填入階層式列表之局部程式碼 76圖4.28、BIM模型資訊於Unity3D專案之階層式列表 76圖4.29、授權碼創建完成畫面 78圖4.30、創建目標物之設定畫面 78圖4.31、顯現圖像目標之特徵點處 79圖4.32、下載目標物資料庫之視窗 79圖4.33、下載之

目標物資料庫檔 80圖4.34、下載Vuforia之SDK處 81圖4.35、將授權碼填入Vuforia配置內容 81圖4.36、設定AR圖卡之圖像及尺寸 82圖4.37、Image Target之子物件 82圖4.38、以英文命名之標題欄位名稱及工作表名稱 84圖4.39、於Unity3D建立之進度作業資訊多層式列表 84圖4.40、以UI物件建置之進度條及進度作業資訊 85圖4.41、匯入Unity3D場景之3D模型 86圖4.42、BIM模型及進度條物件皆為標記圖像之子項目 86圖4.43、以AR應用程式檢視4D進度模擬 87圖4.44、完工後室內實景 87圖4.

45、以AR檢視室內之截圖畫面 87圖4.46、於AR應用程式點選模型顯示BIM模型資訊視窗 88圖4.47、施工危害檢視關卡步驟1 89圖4.48、施工危害檢視關卡步驟2 90圖4.49、施工危害檢視關卡步驟3 90圖4.50、施工危害檢視關卡步驟4 90圖4.51、施工危害檢視關卡步驟5 91圖4.52、施工危害檢視關卡步驟6 91