ios dev的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

ios dev的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Grummit, Craig寫的 iOS Development With Swift 和明日科技的 C++從入門到精通(第3版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站A Bite of the Apple―iOS Dev 101 - The MIT Post也說明:iOS Dev, organised by Apple Developers Group helped students comprehend the basics of iOS app development and served as an introductory ...

這兩本書分別來自 和清華大學所出版 。

正修科技大學 經營管理研究所 陳國雄所指導 沈家銘的 建構行動健康裝置評價模型 (2021),提出ios dev關鍵因素是什麼,來自於。

而第二篇論文大葉大學 運動健康管理學系 蔡孟娟所指導 胡秋鳳的 社交網絡、利他主義對退休生活滿意度的影響 (2020),提出因為有 退休、社交網絡、利他主義、生活滿意度的重點而找出了 ios dev的解答。

最後網站Pros and Cons of iOS app Development - DDI Development則補充:To develop an application, you need special software, such as Mac, and a paid iOS account. The mandatory annual fee for the Apple Developer Program is $99; for ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ios dev,大家也想知道這些:

iOS Development With Swift

為了解決ios dev的問題,作者Grummit, Craig 這樣論述:

SummaryiOS Development with Swift is a hands-on guide to creating apps for iPhone and iPad using the Swift language. Inside, you'll be guided through every step of the process for building an app, from first idea to App Store. This book fully covers Swift 4, Xcode 9, and iOS 1.Our video course, iOS

Development with Swift in Motion, is the perfect companion to this book, featuring even more projects and examples for you to dig into in the exciting world of iOS development. Find out more at our website: www.manning.com/livevideo/ios-developmen​t-with-swift-lvPurchase of the print book includes a

free eBook in PDF, Kindle, and ePub formats from Manning Publications.About the TechnologyOne billion iPhone users are waiting for the next amazing app. It's time for you to build it Apple's Swift language makes iOS development easier than ever, offering modern language features, seamless integrat

ion with all iOS libraries, and the top-notch Xcode development environment. And with this book, you'll get started fast.About the BookiOS Development with Swift is a hands-on guide to creating iOS apps. It takes you through the experience of building an app--from idea to App Store. After setting up

your dev environment, you'll learn the basics by experimenting in Swift playgrounds. Then you'll build a simple app layout, adding features like animations and UI widgets. Along the way, you'll retrieve, format, and display data; interact with the camera and other device features; and touch on clou

d and networking basics. What's InsideCreate adaptive layoutsStore and manage dataLearn to write and debug Swift codePublish to the App StoreCovers Swift 4, Xcode 9, and iOS 11About the ReaderWritten for intermediate web or mobile developers. No prior experience with Swift assumed.About the AuthorCr

aig Grummitt is a successful developer, instructor, and mentor. His iOS apps have had over 100,000 downloads combined Table of ContentsPART 1 - INTRODUCING XCODE AND SWIFT Your first iOS application Introduction to Swift playgrounds Swift objects PART 2 - BUILDING YOUR INTERFACE View controllers, vi

ews, and outlets User interaction Adaptive layout More adaptive layout Keyboard notifications, animation, and scrolling PART 3 - BUILDING YOUR APP Tables and navigation Collections, searching, sorting, and tab bars Local data persistence Data persistence in iCloud Graphics and media Networking Debug

ging and testingPART 4 - FINALIZING YOUR APP Distributing your app What's next? Craig Grummitt has been developing interactive applications for over 20 years, including touch-screen exhibits, Facebook games, online learning, and mobile apps. He’s a successful online instructor and mentor, and his

iOS apps have had over 50,000 downloads.

ios dev進入發燒排行的影片

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建構行動健康裝置評價模型

為了解決ios dev的問題,作者沈家銘 這樣論述:

建構行動健康裝置評價模型

C++從入門到精通(第3版)

為了解決ios dev的問題,作者明日科技 這樣論述:

從初學者的角度出發,以通俗易懂的語言,配合豐富的實例,詳細講解了C++語言的基礎知識。《c++從入門到精通(第3版)》包括4篇共18章:第1篇是基礎知識,包括緒論,數據類型,表達式與語句,條件判斷語句,循環語句,函數,數組、指針和引用,構造數據類型;第2篇是核心技術,包括面向對象編程,類和對象,繼承與派生;第3篇是高級應用,包括模板,STL標准模板庫,RTTI與異常處理,程序調試,文件操作,網絡通信;第4篇為項目實戰,結合人事考勤管理系統,依照軟件工程的開發流程,講述如何進行實際開發。書中所有知識都結合具體實例進行介紹,涉及的程序代碼給出了詳細的注釋,可以使讀者輕松領會C++語言的強大,快速提

高開發技能。《c++從入門到精通(第3版)》內容詳盡,實例豐富,非常適合作為編程初學者的學習用書,也適合作為開發人員的查閱、參考資料。明日科技,是一家專業從事軟件開發、教育培訓以及軟件開發教育資源整合的高科技公司,其編寫的教材既注重選取軟件開發中的必需、常用內容,又注重內容的易學、方便以及相關知識的拓展,深受讀者喜愛。其編寫的圖書主要有「軟件開發視頻大講堂」「軟件開發實戰1200例」「軟件工程師開發大系」等系列。多次榮獲「全行業優秀暢銷品種」「中國大學出版社優秀暢銷書」等獎項,多個品種長期位居同類圖書銷售排行榜的前列。 第1篇 基礎知識第1章 緒論視頻講解:1小時18分鍾1

.1 C++歷史背景1.1.1 20世紀最偉大的發明1.1.2 C++發展歷程1.1.3 C++中的傑出人物1.2 常用開發環境1.2.1 Visual C++ 6.01.2.2 Visual C++ 20081.2.3 GCC/G++1.2.4 Dev-C1.2.5 Eclipse1.3 認知C++程序代碼1.4 C++工程項目文件1.5 使用VC創建程序1.6 編譯與連接過程1.7 C++的特點1.8 小結第2章 數據類型視頻講解:1小時26分鍾2.1 第一個C++程序2.1.1 #include指令2.1.2 注釋2.1.3 main函數2.1.4 函數體2.1.5 函數返回值2.2 常

量及符號2.2.1 整型常量2.2.2 實型常量2.2.3 字符常量2.2.4 字符串常量2.2.5 其他常量2.3 變量2.3.1 標識符2.3.2 變量與變量說明2.3.3 整型變量2.3.4 實型變量2.3.5 變量賦值2.3.6 變量賦初值2.3.7 字符變量2.4 常用數據類型2.4.1 定義數值類型2.4.2 字符類型2.4.3 布爾類型2.5 數據輸入與輸出2.5.1 控制台屏幕2.5.2 C++語言中的流2.5.3 流操作的控制2.6 小結2.7 實踐與練習第3章 表達式與語句視頻講解:55分鍾3.1 運算符3.1.1 算術運算符3.1.2 關系運算符3.1.3 邏輯運算符3.

1.4 賦值運算符3.1.5 位運算符3.1.6 移位運算符3.1.7 sizeof運算符3.1.8 條件運算符3.1.9 逗號運算符3.2 結合性和優先級3.3 表達式3.3.1 算術表達式3.3.2 關系表達式3.3.3 條件表達式3.3.4 賦值表達式3.3.5 邏輯表達式3.3.6 逗號表達式3.3.7 表達式中的類型轉換3.4 語句3.5 判斷左值與右值3.6 小結3.7 實踐與練習第4章 條件判斷語句視頻講解:35分鍾4.1 決策分支4.2 判斷語句4.2.1 第一種形式的判斷語句4.2.2 第二種形式的判斷語句4.2.3 第三種形式的判斷語句4.3 使用條件運算符進行判斷4.4

switch語句4.5 判斷語句的嵌套4.6 小結4.7 實踐與練習第5章 循環語句視頻講解:53分鍾5.1 while循環5.2 do...while循環5.3 while與do…while比較5.4 for循環語句5.5 循環控制5.5.1 控制循環的變量5.5.2 break語句5.5.3 continue語句5.5.4 goto語句5.6 循環嵌套5.7 循環應用實例5.7.1 阿姆斯壯數5.7.2 帕斯卡爾三角形5.7.3 對輸入的分數進行排名5.8 小結5.9 實踐與練習第6章 函數視頻講解:1小時14分鍾6.1 函數概述6.1.1 函數的定義6.1.2 函數的聲明6.2 函數參數

及返回值6.2.1 返回值6.2.2 空函數6.2.3 形參與實參6.2.4 默認參數6.2.5 可變參數6.3 函數調用6.3.1 傳值調用6.3.2 嵌套調用6.3.3 遞歸調用6.4 變量作用域6.5 重載函數6.6 內聯函數6.7 變量的存儲類別6.7.1 auto變量6.7.2 static變量6.7.3 register變量6.7.4 extern變量6.8 小結6.9 實踐與練習第7章 數組、指針和引用視頻講解:1小時27分鍾7.1 一維數組7.1.1 一維數組的聲明7.1.2 一維數組的引用7.1.3 一維數組的初始化7.2 二維數組7.2.1 二維數組的聲明7.2.2 二維數

組元素的引用7.2.3 二維數組的初始化7.3 字符數組7.4 指針7.4.1 變量與指針7.4.2 指針運算符和取地址運算符7.4.3 指針運算7.4.4 指向空的指針與空類型指針7.4.5 指向常量的指針與指針常量7.5 指針與數組7.5.1 數組的存儲7.5.2 指針與一維數組7.5.3 指針與二維數組7.5.4 指針與字符數組7.6 指針在函數中的應用7.6.1 傳遞地址7.6.2 指向函數的指針7.6.3 空指針調用函數7.6.4 從函數中返回指針7.7 指針數組7.8 安全使用指針7.8.1 內存分配7.8.2 內存安全7.9 引用7.9.1 引用概述7.9.2 使用引用傳遞參數7

.9.3 指針傳遞參數7.9.4 數組做函數參數7.9.5 右值引用傳遞參數7.10 小結7.11 實踐與練習第8章 構造數據類型視頻講解:59分鍾8.1 結構體8.1.1 結構體定義8.1.2 結構體變量8.1.3 結構體成員及初始化8.1.4 結構體的嵌套8.1.5 結構體大小8.2 重命名數據類型8.3 枚舉類型的應用8.4 類型推導8.5 結構體與函數8.5.1 結構體變量做函數參數8.5.2 結構體指針做函數參數8.6 結構體數組8.6.1 結構體數組聲明與引用8.6.2 指針訪問結構體數組8.7 共享體8.7.1 共享體的定義與聲明8.7.2 共享體的大小8.7.3 共享體的特點8

.8 枚舉類型8.8.1 枚舉類型的聲明8.8.2 枚舉類型變量8.8.3 枚舉類型的運算8.9 自定義數據類型8.10 使用宏定義替換復雜的數據8.11 小結8.12 實踐與練習第2篇 核心技術第9章 面向對象編程視頻講解:32分鍾9.1 面向對象概述9.2 面向對象與面向過程編程9.2.1 面向過程編程9.2.2 面向對象編程9.2.3 面向對象的特點9.3 統一建模語言9.3.1 統一建模語言概述9.3.2 統一建模語言的結構9.3.3 面向對象的建模9.4 小結第10章 類和對象視頻講解:1小時1分鍾10.1 C++類10.1.1 類概述10.1.2 類的聲明與定義10.1.3 類的實

現10.1.4 對象的聲明10.2 構造函數10.2.1 構造函數概述10.2.2 復制構造函數10.3 析構函數10.4 類成員10.4.1 訪問類成員10.4.2 內聯成員函數10.4.3 靜態類成員10.4.4 隱藏的this指針10.4.5 嵌套類10.4.6 局部類10.5 友元10.5.1 友元概述10.5.2 友元類10.5.3 友元方法10.6 命名空間10.6.1 使用命名空間10.6.2 定義命名空間10.6.3 在多個文件中定義命名空間10.6.4 定義嵌套的命名空間10.6.5 定義未命名的命名空間10.7 小結10.8 實踐與練習第11章 繼承與派生視頻講解:57分鍾

11.1 繼承11.1.1 類的繼承11.1.2 繼承后可訪問性11.1.3 構造函數訪問順序11.1.4 子類顯式調用父類構造函數11.1.5 子類隱藏父類的成員函數11.2 重載運算符11.2.1 重載運算符的必要性11.2.2 重載運算符的形式與規則11.2.3 重載運算符的運算11.2.4 轉換運算符11.3 多重繼承11.3.1 多重繼承的定義11.3.2 二義性11.3.3 多重繼承的構造順序11.4 多態11.4.1 虛函數概述11.4.2 利用虛函數實現動態綁定11.4.3 虛繼承11.5 抽象類11.5.1 純虛函數11.5.2 實現抽象類中的成員函數11.6 小結11.7

實踐與練習第3篇 高級應用第12章 模板視頻講解:49分鍾12.1 函數模板12.1.1 函數模板的定義12.1.2 函數模板的作用12.1.3 重載函數模板12.2 類模板12.2.1 類模板的定義與聲明12.2.2 簡單類模板12.2.3 默認模板參數12.2.4 為具體類型的參數提供默認值12.2.5 有界數組模板12.3 模板的使用12.3.1 定制類模板12.3.2 定制類模板成員函數12.3.3 模板部分定制12.4 鏈表類模板12.4.1 鏈表12.4.2 鏈表類模板12.4.3 類模板的靜態數據成員12.5 小結12.6 實踐與練習第13章 STL標准模板庫視頻講解:35分鍾1

3.1 幾種常見數據結構13.1.1 簡述STL13.1.2 順序線性結構13.1.3 基本操作13.1.4 棧結構13.1.5 隊列結構13.1.6 鏈表結構13.1.7 圖結構13.2 序列容器13.2.1 對比容器適配器與容器13.2.2 對比迭代器與容器13.2.3 向量類模板13.2.4 雙端隊列類模板13.2.5 鏈表類模板13.3 結合容器13.3.1 set類模板13.3.2 multiset類模板13.3.3 map類模板13.3.4 multimap類模板13.4 算法13.4.1 非修正序列算法13.4.2 修正序列算法13.4.3 排序算法13.4.4 數值算法13.5

迭代器13.5.1 輸出迭代器13.5.2 輸入迭代器13.5.3 前向迭代器13.5.4 雙向迭代器13.5.5 隨機訪問迭代器13.6 lambda表達式13.7 小結13.8 實踐與練習第14章 RTTI與異常處理視頻講解:22分鍾14.1 RTTI(運行時類型識別)14.1.1 什麼是RTTI14.1.2 RTTI與引用14.1.3 RTTI與多重繼承14.1.4 RTTI映射語法14.2 異常處理14.2.1 拋出異常14.2.2 異常捕獲14.2.3 異常匹配14.2.4 標准異常14.3 小結第15章 程序調試視頻講解:33分鍾15.1 選擇正確的調試方法15.2 程序錯誤常見

的4種類型15.2.1 語法錯誤15.2.2 連接錯誤15.2.3 運行時錯誤15.2.4 邏輯錯誤15.3 調試工具的使用15.3.1 創建調試程序15.3.2 進入調試狀態15.3.3 Watch窗口15.3.4 Call Stack窗口15.3.5 Memory窗口15.3.6 Variables窗口15.3.7 Registers窗口15.3.8 Disassembly窗口15.4 調試的基本應用15.4.1 變量的跟蹤與查看15.4.2 位置斷點的使用15.4.3 數據斷點的使用15.5 調試的高級應用15.5.1 在調試時修改變量的值15.5.2 在循環中調試15.6 小結第16章

文件操作視頻講解:58分鍾16.1 文件流16.1.1 C++中的流類庫16.1.2 類庫的使用16.1.3 ios類中的枚舉常量16.1.4 流的輸入/輸出16.2 文件打開16.2.1 打開方式16.2.2 默認打開模式16.2.3 打開文件同時創建文件16.3 文件的讀寫16.3.1 文件流16.3.2 寫文本文件16.3.3 讀取文本文件16.3.4 二進制文件的讀寫16.3.5 實現文件復制16.4 文件指針移動操作16.4.1 文件錯誤與狀態16.4.2 文件的追加16.4.3 文件結尾的判斷16.4.4 在指定位置讀寫文件16.5 文件和流的關聯和分離16.6 刪除文件16.7

小結16.8 實踐與練習第17章 網絡通信視頻講解:39分鍾17.1 TCP/IP協議17.1.1 OSI參考模型17.1.2 TCP/IP參考模型17.1.3 IP地址17.1.4 數據包格式17.2 套接字17.2.1 Winsocket套接字17.2.2 Winsocket的使用17.2.3 套接字阻塞模式17.2.4 字節順序17.2.5 面向連接流17.2.6 面向無連接流17.3 簡單協議通信17.3.1 服務端17.3.2 客戶端17.3.3 實例的運行17.4 小結17.5 實踐與練習第4篇 項目實戰第18章 人事考勤管理系統視頻講解:1小時32分鍾18.1 開發背景18.2

需求分析18.3 系統設計18.3.1 系統目標18.3.2 系統功能結構18.3.3 系統預覽18.3.4 業務流程圖18.3.5 數據庫設計18.4 公共模塊設計18.5 主窗體設計18.6 用戶登錄模塊設計18.6.1 用戶登錄模塊概述18.6.2 用戶登錄技術分析18.6.3 用戶登錄實現過程18.7 用戶管理模塊設計18.7.1 用戶管理模塊概述18.7.2 用戶管理技術分析18.7.3 用戶管理實現過程18.7.4 單元測試18.8 部門管理模塊設計18.8.1 部門管理模塊概述18.8.2 部門管理技術分析18.8.3 部門管理實現過程18.9 人員信息管理模塊設計18.9.1

人員信息管理模塊概述18.9.2 人員信息管理技術分析18.9.3 人員信息管理實現過程18.10 考勤管理模塊設計18.10.1 考勤管理模塊概述18.10.2 考勤管理技術分析18.10.3 考勤管理實現過程18.11 考勤匯總查詢模塊設計18.11.1 考勤匯總查詢模塊概述18.11.2 考勤匯總查詢技術分析18.11.3 考勤匯總查詢實現過程18.12 開發技巧與難點分析18.12.1 調用動態鏈接庫設計界面18.12.2 主窗口的界面顯示18.13 小結

社交網絡、利他主義對退休生活滿意度的影響

為了解決ios dev的問題,作者胡秋鳳 這樣論述:

目的:本研究旨在探討社交網絡、利他主義對退休生活滿意度之關係,以桃園市退休者從事志工服務為研究對象。方法:採網路google問卷調查法,共回收有效問卷433份,以獨立樣本t檢定、單因子變異數分析(ANOVA)及結構方程模式(SEM)作為分析工具。結果:研究發現如下:(一)退休者在使用社交網絡對於利他主義志願服務上,有正向的影響。(二)退休者在使用社交網絡對生活滿意度,有正向的影響。(三)退休者在利他主義志願服務上對生活滿意度,有正向的影響。結論:退休者在使用社交網絡上,與他人從事互動中,獲取訊息與關懷他人,在社群網絡上有所聯繫與歸屬感;亦在退休者從事利他行為的志願服務工作的新角色,善用其專業

與經驗,再次感到生活重心與志工同儕陪伴,透過社群的互動、關懷與支持,獲得自我成長與實現,進而提高生活滿意度。依此得知以退休者社交網絡、利他主義、生活滿意度之三個變項有密切的關聯,並提出相關建議與提供政府、個人及未來學術研究者之參考。關鍵字: 退休、社交網絡、利他主義、生活滿意度