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正修科技大學 經營管理研究所 朱國明所指導 邱姵蓉的 手機遊戲成癮傾向、自我效能感與生活適應關係之研究-以高雄地區大專院校學生為例 (2020),提出iphone回收全家關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲成癮、自我效能感、生活適應、手機成癮、成癮。

而第二篇論文南臺科技大學 行銷與流通管理系 黃識銘所指導 吳宜靜的 品牌形象對品牌忠誠的影響:品牌信任、品牌情感與品牌投入的中介角色 (2018),提出因為有 的重點而找出了 iphone回收全家的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了iphone回收全家,大家也想知道這些:

手機遊戲成癮傾向、自我效能感與生活適應關係之研究-以高雄地區大專院校學生為例

為了解決iphone回收全家的問題,作者邱姵蓉 這樣論述:

走在路上可以發現人們手中緊緊握著的已不在是戀人的手而是手機,行動裝置的便利性,使得人們對智慧型手機的黏著度越趨加深,不管是走在路上或著坐在戶外咖啡座上的人們,朋友們彼此交談減少,低頭划手機的人越來越多,帶來了人們現實交流的冷漠化或對手機過度沉迷等現象。本研究探討手機遊戲成癮傾向、自我效能感與生活適應關係之研究。 自我效能感與生活適應對手機遊戲成癮傾向的相關關係是研究者的研究方向,本研究以高雄地區大專院校學生為研究對象,主要以研究主題、研究變項、研究方法進行分析與探討,為更瞭解手機遊戲成癮傾向、自我效能感與生活適應之相關關係,藉由歸納與分析研究結果,主要獲得以下結論: (1)自我效

能感對手機遊戲成癮傾向具有顯著關係。 (2)生活適應對手機遊戲成癮傾向具有顯著關係。 本研究之研究架構運用自我效能感與生活適應作為本研究變項。希望透過本研究暸解研究變項與手機遊戲成癮傾向之間的關聯性,進而推論如何提升自我效能與生適應以降低對手機遊戲成癮傾向之意圖。本研究採網路問卷調查法,針對高雄地區大專院校學生進行施測並於PTT論壇高雄版發放網路調查問卷,共回收356份,其中有效問卷共計253份。使用SPSS 22.0 統計軟體對研究資料進行分析與探討。關鍵詞:手機遊戲成癮、自我效能感、生活適應、手機成癮、成癮

品牌形象對品牌忠誠的影響:品牌信任、品牌情感與品牌投入的中介角色

為了解決iphone回收全家的問題,作者吳宜靜 這樣論述:

本研究依據態度理論之CAC (Cognition, Affect, Conation)模式探討品牌形象對品牌忠誠之影響,驗證品牌信任、品牌情感及品牌投入之中介角色。本研究的發放對象為一週內曾至連鎖式便利商店體驗消費服務之消費者,透過網路發放問卷,總共發放516份問卷,剔除無效問卷後,有效問卷為503份,有效問卷率為97.48%,回收樣本檢定之同源偏差並無重大嚴重之問題。研究結果發現:品牌形象之功能形象、象徵形象、經驗形象對品牌信任與品牌情感有正向顯著影響;品牌信任與品牌情感對品牌投入有正向顯著影響;品牌信任與品牌情感為品牌形象與品牌投入之中介角色,品牌投入為品牌信任及品牌情感對品牌忠誠之中介

效果。最後,本研究依據研究結果提出建議及未來研究方向。