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另外網站【KINYO】充電式LED變焦式手電筒(LED-501)也說明:產品特點: ✓採用XPE LED超高亮度燈泡。✓Micro USB外接式充電設計,行動電源、車充等皆可充電,不佔空間,優於一般直充式手電筒。✓凸透鏡設計,聚焦更強, ...

國立宜蘭大學 機械與機電工程學系碩士班 何正義所指導 洪郁閔的 熱電晶片於低溫差發電之應用研製 (2015),提出led充電式手電筒關鍵因素是什麼,來自於熱電晶片、溫差發電、體溫發電、升壓電路。

而第二篇論文國立成功大學 資源工程學系 施勵行所指導 周承宏的 人力發電產品之生命週期評析與產品開發策略 (2014),提出因為有 人力發電產品、生命週期評析、願付價格、產品開發策略的重點而找出了 led充電式手電筒的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了led充電式手電筒,大家也想知道這些:

Arduino入門很簡單

為了解決led充電式手電筒的問題,作者楊佩璐 這樣論述:

一本Arduino基礎教程,旨在幫助讀者實現Arduino開發快速入門。全書詳略得當,可以幫助讀者快速掌握Arduino基礎知識;本書后半部分着力講解各種相關器件的使用,讓讀者可以在最短時間內實現自己的電子設計構想。全書共16章,分為3篇。內容涉及Arduino認識、電路設計軟件Fritzing、ArdunioIDE的安裝和使用、編程語言基礎、通用元器件、LED、蜂鳴器、按鈕、電位器、光敏電阻、火焰傳感器、濕度傳感器、紅外線收發、液位傳感器、LCD、麥克風、超聲波、RFID、RTC、伺服電機、步進電機等。最后,本書還講解了一個創新性實戰案例——打地鼠,幫助讀者擴展思路,啟發創意。由於本書內容從

Arduino基礎部分開始,所以非常適合入門讀者學習。同時,在講解的時候涉及了大量各種器件的應用,所以本書也適合作為電子設計人員閱讀和參考。 第1篇 Arduino開發基礎第1章 Arduino概述 1.1 Arduino的起源 1.2 術語Arduino的含義 1.2.1 Arduino的硬件 1.2.2 Arduino的軟件 1.2.3 Arduino的社區 1.3 Arduino的硬件產品——主板 1.3.1 Arduino UNO 1.3.2 Arduino Leonardo 1.3.3 Arduino

Due 1.3.4 Arduino Yún 1.3.5 Arduino Tre 1.3.6 Arduino Micro 1.3.7 Arduino Robot 1.3.8 Arduino Esplora 1.3.9 Arduino Mega系列 1.3.10 Arduino Ethernet 1.3.11 Arduino Mini 1.3.12 LiLyPad Arduino系列 1.3.13 Arduino Nano 1.3.14 Arduino Pro系列 1.3.15 Arduino Fio

1.3.16 Arduino Zero 1.4 Arduino的硬件產品——盾板 1.4.1 Arduino GSM盾板 1.4.2 Arduino Ethernet盾板 1.4.3 Arduino WiFi盾板 1.4.4 Arduino Wireless SD盾板 1.4.5 Arduino Motor盾板 1.4.6 Arduino Wireless Proto盾板 1.4.7 Arduino Proto盾板 1.5 Arduino硬件產品——新手套件 1.6 Arduino硬件產品——附件 1.6.1

TFT LCD屏幕 1.6.2 微型USB/Serial適配器 1.7 Arduino UNO 1.7.1 Arduino UNO上的主要元器件 1.7.2 Arduino UNO上的端口 1.8 Arduino可以做什麼第2章 電路設計軟件Fritzing 2.1 Fritzing基礎 2.1.1 Fritzing的下載與安裝 2.1.2 認識Fritzing的主面板 2.2 Fritzing的元件庫 2.2.1 元件的組織形式 2.2.2 導入元件庫 2.2.3 導出元件庫 2.3 編輯元件 2.3

.1 Fritzing的元件編輯器 2.3.2 制作元件的面包板視圖 2.3.3 制作元件的原理圖視圖 2.3.4 制作元件的PCB視圖 2.3.5 元件編輯器的圖標和元數據視圖 2.3.6 關聯所有視圖的針腳 2.4 畫出手電筒的電路圖第3章 Arduino IDE的安裝與使用 3.1 Arduino IDE的安裝 3.1.1 Arduino IDE的安裝包下載 3.1.2 使用二進制安裝包安裝Arduino IDE 3.1.3 使用壓縮包形式安裝Arduino IDE 3.1.4 Arduino IDE中文

化 3.2 Windows 7下的Arduino驅動安裝 3.2.1 自動安裝Arduino驅動 3.2.2 手動安裝Arduino驅動 3.3 在Arduino上運行程序 3.3.1 Arduino IDE主界面簡介 3.3.2 運行一個閃爍LED示例程序 3.3.3 運行一個控制台輸出示例程序 3.4 Arduino IDE編碼流程 3.4.1 創建、保存和打開源文件 3.4.2 編輯源文件 3.4.3 校驗源文件 3.4.4 下載程序到開發板 3.5 高級的Arduino IDE——MariaMole

第4章 Arduino編程語言基礎 4.1 Arduino程序必要的setup()和loop()函數 4.2 程序中的值 4.2.1 變量和常量 4.2.2 變量類型 4.2.3 變量的作用域和修飾符 4.2.4 獲取變量大小的工具——sizeof()函數 4.2.5 變量類型轉換 4.3 運算符 4.3.1 數學運算符 4.3.2 比較運算符 4.3.3 布爾運算符 4.3.4 指針運算符 4.3.5 位運算符 4.3.6 復合運算符 4.4 語法進階 4.4.1 預定義命令#d

efine和#include 4.4.2 語句和語句塊 4.4.3 注釋 4.5 控制結構 4.5.1 條件判斷語句if和if…else 4.5.2 跳轉語句break、continue、return和goto 4.5.3 分支語句switch…case 4.5.4 循環語句while和do…while 4.5.5 循環語句for 4.6 函數 4.6.1 系統函數 4.6.2 調用函數 4.6.3 自定義函數 4.7 C++語言的類和對象 4.7.1 類 4.7.2 對象 4.8

庫 4.8.1 Arduino官方庫 4.8.2 使用第三方庫和創建自己的庫第2篇 Arduino元器件第5章 通用元器件介紹 5.1 導線、電纜和連接器 5.2 電阻 5.2.1 概念 5.2.2 阻值識別 5.2.3 歐姆定律 5.2.4 電阻的作用 5.2.5 電阻的串聯與並聯 5.3 面包板第6章 發光二極管LED 6.1 使用到的專用器件 6.2 驅動單個LED程序 6.2.1 使用數字針腳點亮LED 6.2.2 使用模擬針腳點亮LED 6.2.3 使用LED發送S.O.S摩爾斯

電碼 6.2.4 使用LED發送摩爾斯電碼 6.2.5 LED跑馬燈 6.2.6 使用LED模擬交通燈 6.3 驅動LED點陣 6.3.1 LED點陣顯示表情 6.3.2 LED點陣跑馬燈 6.3.3 回紋燈 6.3.4 矩形回縮燈 6.4 使用74HC595驅動LED 6.4.1 74HC595使用方式 6.4.2 使用74HC595驅動LED點陣 6.5 使用MAX7219驅動LED 6.5.1 MAX7219LED顯示驅動器 6.5.2 MAX7219的數據格式 6.5.3 MAX

7219的寄存器 6.5.4 LedControl庫 6.5.5 Arduino通過MAX7219控制8*8LED點陣 6.5.6 MAX7219級聯控制8*40LED點陣 6.6 RGB三色LED 6.7 七段數碼管 6.7.1 Arduino直接控制七段數碼管 6.7.2 Arduino通過74HC595控制一個七段數碼管 6.7.3 使用兩個74HC595驅動4位七段數碼管 6.7.4 Arduino通過MAX7219控制七段數碼管第7章 蜂鳴器 7.1 蜂鳴器的工作原理及分類 7.2 驅動蜂鳴器程序 7.2

.1 驅動有源蜂鳴器 7.2.2 驅動無源蜂鳴器 7.3 蜂鳴器使用實例 7.3.1 使用無源蜂鳴器輸出7個基本音階 7.3.2 使用無源蜂鳴器演奏音樂 7.3.3 使用有源蜂鳴器發送S.O.S摩爾斯電碼第8章 按鈕 8.1 按鈕的作用及分類 8.2 按鈕的實質 8.3 按鈕的使用示例 8.3.1 使用按鈕控制LED燈 8.3.2 使用Arduino的中斷 8.3.3 按鈕矩陣的使用 8.3.4 使用按鈕矩陣模擬鋼琴第9章 電位器 9.1 普通電位器 9.2 游戲搖桿 9.3 使用示例 9.

3.1 讀取電位器的值 9.3.2 使用電位器控制LED亮度 9.3.3 使用電位器控制LED流水燈速度 9.3.4 游戲搖桿的使用第10章 光敏電阻和常見傳感器 10.1 光敏電阻 10.1.1 光敏電阻應用原理 10.1.2 光控燈 10.2 火焰傳感器 10.3 溫濕度傳感器 10.3.1 精密攝氏溫度傳感器LM35 10.3.2 溫濕度傳感器模塊 10.4 紅外線收發 10.4.1 紅外線模塊構成 10.4.2 使用第三庫IRremote 10.5 液位傳感器 10.5.1 接觸

式液位傳感器 10.5.2 完善液位傳感器第11章 LCD 11.1 LCD模塊LCD1602 11.2 LCD控制庫LiquidCrystal 11.2.1 LiquidCrystal八線模式 11.2.2 LiquidCrystal四線模式 11.3 LiquidCrystal_I2C庫第12章 聲音模塊 12.1 麥克風模塊 12.1.1 讀取麥克風數據 12.1.2 聲控燈 12.1.3 自適應聲控燈 12.2 超聲波模塊 12.2.1 超聲波模塊HC-SR04 12.2.2 第三方庫NewPing

12.2.3 超聲波模塊應用第13章 RFID——射頻識別 13.1 RFID概述 13.2 RFID硬件 13.2.1 RFID讀/寫器 13.2.2 RFID應答器 13.3 為RFID編程 13.3.1 讀取RFID應答器的出廠數據 13.3.2 RFID開發流程 13.3.3 操作RFID應答器的值塊 13.3.4 操作RFID應答器讀寫塊 13.4 簡易公交收繳費系統 13.4.1 繳費系統 13.4.2 收費系統第14章 實時時鍾——RTC 14.1 RTC簡介 14.2 DS13

02集成電路 14.3 DS1302工作原理 14.3.1 CE和時鍾控制 14.3.2 數據輸入和輸出 14.3.3 時鍾/日歷 14.3.4 寫保護寄存器 14.3.5 RAM寄存器 14.3.6 涓流充電寄存器 14.4 寄存器的突發模式 14.5 第三方庫ds1302 14.5.1 ds1302庫簡介 14.5.2 使用ds1302庫設置日期和時間 14.5.3 使用ds1302庫讀取日期和時間 14.6 簡易LED時鍾第15章 伺服電機和步進電機 15.1 伺服電機 15.1.1 伺

服電機工作原理 15.1.2 伺服電機與Arduino 15.1.3 使用Arduino官方庫Servo 15.2 使用其他器件控制伺服電機 15.2.1 使用旋轉電位器控制伺服電機 15.2.2 使用按鈕開關控制伺服電機 15.2.3 使用游戲搖桿控制伺服電機 15.2.4 使用遙控器控制伺服電機 15.3 步進電機 15.3.1 步進電機工作原理 15.3.2 步進電機的類型 15.3.3 28BYJ-48和ULN2003 15.3.4 Arduino、ULN2003和28BYJ-48連接 15.

3.5 使用Arduino的官方庫Stepper 15.3.6 自己實現28BYJ-48的控制函數第3篇 Arduino實戰案例第16章 用Arduino做游戲——打地鼠 16.1 需求分析 16.2 打地鼠——雛形 16.2.1 實現隨機地鼠 16.2.2 按鈕邏輯 16.2.3 整合代碼 16.3 打地鼠——高級 16.3.1 加入擊中動畫 16.3.2 加入隨機速度 16.3.3 整合代碼 16.4 打地鼠——終極 16.4.1 加入積分系統 16.4.2 將分數顯示在LED上 16.4.

3 整合代碼

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熱電晶片於低溫差發電之應用研製

為了解決led充電式手電筒的問題,作者洪郁閔 這樣論述:

半導體熱電晶片為近十年來之新興材料,歸功於半導體工業的快速發展,使得此材料取得容易了許多。熱電晶片擁有少數能夠進行能源逆轉換之特性,當給予電流時將進行熱傳遞過程,由晶片冷端傳至熱端形成溫差;反之,當賦予晶片兩端溫差時,將產生電能。此種可逆應用的晶片可運用之場合甚廣如熱電致冷冰箱、溫泉廢熱發電,而後透過升壓電路來擴增熱電晶片溫差發電之用途;本文將以熱電晶片實驗做為主要目的,重新呈現開發相關產品之可行性。因熱電晶片於低溫差環境中只有幾毫伏特電壓之輸出,此將無法提供直接利用之經濟效益;本文透過升壓電路ELC-W0422-2將人體恆溫能源於熱電晶片中有效地誘發電壓的放大效應並透過低功耗LED來證明體

溫發電之可行性;然而此升壓電路雖驗證了人體有限溫差發電,倘工作電壓過大電路板即燒毀且產品售價昂貴,而其內部電路及電子元件並無相關技術文件可供參考,致使研究與開發困難。故本文利用升壓IC-LTC3108來研製其替代方案,此將可透過外部電路之配置來彈性應用且降低研究成本金額並具過載保護措施以符合人體溫差之實用目的。

人力發電產品之生命週期評析與產品開發策略

為了解決led充電式手電筒的問題,作者周承宏 這樣論述:

工業革命以來,全球的溫室氣體增加速度日益加劇,連帶著產生許多環境議題,如飢荒、水災、疾病等等。為了減少化石燃料的消耗,能源採集(Energy Harvesting)當中的人力發電是一種可行的方式,由於一般人普遍認為人力發電是一種乾淨且永續的能源,因此本研究將使用生命週期評析進行探討人力發電產品與傳統產品對環境的影響,接著再運用聯合分析法測量消費者對人力發電產品的屬性偏好與願付價格(Willingness To Pay),進而研擬出人力發電產品之開發策略。本研究選擇人力發電行動電源與一般行動電源進行生命週期評析,範疇包括原料、製程、使用及廢棄階段。在使用情境模擬(比較溫室氣體排放)下,一般的行

動電源在每日充電一次(1440mAh)的情況下,使用173天後其總溫室氣體排放將會開始高於一般人力發電行動電源;451天後其總溫室氣體排放將會開始高於高效率人力發電行動電源。在使用情境模擬(比較環境衝擊)下,使用496天後其總環境衝擊將會開始高於一般人力發電行動電源;777天後其總環境衝擊將會開始高於高效率人力發電行動電源。在消費者對人力發電行動電源屬性偏好的部分,得知消費者最重視的依序為價格 (44.47%)、效率 (38.46%)、溫室氣體排放 (9.97%)、重量 (5.92%)以及施力方式 (1.17%)。在產品開發策略方面,須考慮到在提升效率時,製造高效率發電機所增加的成本是否低於目

標消費者對於效率提升所願意付出的價格,像是男性族群、30歲以下族群以及高環境意識的族群都對效率具有較高的願付價格,這些消費者對產品的屬性偏好與願付價格可做為未來產品開發策略之參考。