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這兩本書分別來自清華大學 和機械工業所出版 。

亞洲大學 資訊工程學系碩士在職專班 黃明祥所指導 賴怡丹的 數位教學結合學習評量在學習成效之研究:以國小「分數的加減和整數倍」單元為例 (2021),提出php運算子關鍵因素是什麼,來自於數位學習評量、學習興趣、分數的加減和整數倍。

而第二篇論文國立臺灣大學 建築與城鄉研究所 陳良治所指導 曾琮淇的 後進國家的產業轉型-以台灣伺服器產業為例 (2021),提出因為有 伺服器產業、產業轉型、發展型國家、代工、資料中心的重點而找出了 php運算子的解答。

最後網站第二章PHP語法則補充:本節將依序介紹PHP 的安裝與執行、運算子、變數與資料型別。 2_1_1 PHP 軟體安裝 ... 其次,開發PHP程式要有PHP模組與MySQL資料庫軟體,操作MySQL則需phpMyadmin軟體,.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了php運算子,大家也想知道這些:

PHP從入門到精通(第5版)

為了解決php運算子的問題,作者明日科技 這樣論述:

從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用PHP進行網路開發應該掌握的各方面技術。   全書共分為4篇25章,其中,基礎知識篇包括初識PHP、PHP環境搭建和開發工具、PHP語言基礎、流程控制語句、字串操作、規則運算式、PHP陣列、PHP與Web頁面交互、PHP與JavaScript交互、日期和時間;核心技術篇包括Cookie與Session、圖形影像處理技術、檔案系統、物件導向、PHP加密技術、MySQL資料庫基礎、phpMyAdmin圖形化管理工具、PHP操作MySQL資料庫、PDO資料庫抽象層、ThinkPHP框架;高級應用篇包括Smarty範本技術、PHP與X

ML技術、PHP與Ajax技術;專案實戰篇包括應用Smarty範本開發電子商務網站、應用ThinkPHP框架開發程式設計e學網等。 明日科技,是一個擁有軟體發展和項目實施方面的資深專家和學習型技術團隊,利用積累的專業知識和經驗,已開發出版了“軟體發展視頻大講堂”“軟體發展實戰1200例”“軟體發展實戰寶典”“軟體專案開發全程實錄”等系列叢書,是國內暢銷的程式設計圖書品牌。 第1篇  基礎知識 第1章  初識PHP  2   視頻講解:23分鐘 1.1  PHP概述  3 1.1.1  什麼是PHP  3 1.1.2  PHP語言的優勢  3 1.1.3

 PHP 5的新特性  4 1.1.4  PHP的發展趨勢  4 1.1.5  PHP的應用領域  5 1.2  擴展庫  5 1.3  如何學好PHP  8 1.4  學習資源  9 1.4.1  常用軟體資源  9 1.4.2  常用網上資源  10 1.4.3  主要圖書網站  10 1.5  網站建設的基本流程  10 1.6  小結  11 第2章  PHP環境搭建和開發工具  12   視頻講解:1小時9分鐘 2.1  在Windows下使用WampServer  13 2.1.1  PHP開發環境的安裝  13 2.1.2  PHP伺服器的啟動與停止  15 2.1.3  PHP

開發環境的關鍵配置  16 2.2  在Linux下的安裝配置  19 2.2.1  安裝Apache伺服器  19 2.2.2  安裝MySQL資料庫  20 2.2.3  安裝PHP 5  21 2.3  PHP常用開發工具  23 2.4  第一個PHP實例  24 2.5  小結  26 2.6  實踐與練習  26 第3章  PHP語言基礎  27   視頻講解:2小時48分鐘 3.1  PHP的標記風格  28 3.2  PHP注釋的應用  28 3.3  PHP的資料類型  30 3.3.1  標量資料類型  30 3.3.2  複合資料類型  35 3.3.3  特殊資料類型

 36 3.3.4  資料類型轉換  37 3.3.5  檢測資料類型  39 3.4  PHP常量  39 3.4.1  聲明和使用常量  39 3.4.2  預定義常量  41 3.5  PHP變數  42 3.5.1  變數聲明及使用  42 3.5.2  變數作用域  44 3.5.3  可變變數  46 3.5.4  PHP預定義變數  46 3.6  PHP運算子  47 3.6.1  算術運算子  47 3.6.2  字串運算子  48 3.6.3  設定運算子  49 3.6.4  遞增或遞減運算子  49 3.6.5  位運算子  50 3.6.6  邏輯運算子  51 3.

6.7  比較運算子  52 3.6.8  條件運算子  53 3.6.9  運算子的優先順序  53 3.7  PHP的運算式  54 3.8  PHP函數  55 3.8.1  定義和調用函數  55 3.8.2  在函數間傳遞參數  56 3.8.3  從函數中返回值  58 3.8.4  變數函數  58 3.9  PHP編碼規範  59 3.9.1  什麼是編碼規範  59 3.9.2  PHP書寫規則  60 3.9.3  PHP命名規則  61 3.10  小結  63 3.11  實踐與練習  63 第4章  流程控制語句  64   視頻講解:1小時8分鐘 4.1  條件控制

語句  65 4.1.1  if語句  65 4.1.2  if…else語句  66 4.1.3  elseif語句  67 4.1.4  switch語句  69 4.2  迴圈控制語句  71 4.2.1  while迴圈語句  71 4.2.2  do…while迴圈語句  72 4.2.3  for迴圈語句  73 4.2.4  foreach迴圈語句  74 4.3  跳躍陳述式  75 4.3.1  break語句  75 4.3.2  continue語句  77 4.4  小結  78 4.5  實踐與練習  79 第5章  字串操作  80   視頻講解:56分鐘 5.1

 字串的定義方法  81 5.1.1  使用單引號或雙引號定義字串  81 5.1.2  使用定界符定義字串  82 5.2  字串操作  82 5.2.1  去除字串首尾空格和特殊字元  83 5.2.2  轉義、還原字串資料  84 5.2.3  獲取字串的長度  87 5.2.4  截取字串  89 5.2.5  比較字串  90 5.2.6  檢索字串  92 5.2.7  替換字串  94 5.2.8  格式化字串  97 5.2.9  分割、合成字串  98 5.3  小結  100 5.4  實踐與練習  100 第6章  規則運算式  101   視頻講解:33分鐘 6.1  

什麼是規則運算式  102 6.2  規則運算式語法規則  102 6.2.1  行定位符(^和$)  103 6.2.2  單詞分界符(、B)  103 6.2.3  字元類([ ])  103 6.2.4  選擇字元(|)  104 6.2.5  連字號(-)  104 6.2.6  排除字元([^])  105 6.2.7  限定詞(? * {n,m})  105 6.2.8  點號字元(.)  105 6.2.9  轉義字元()  106 6.2.10  反斜線()  106 6.2.11  括弧字元(())  107 6.2.12  反向引用  108 6.2.13  模式修飾符

 108 6.3  PCRE相容規則運算式函數  109 6.3.1  preg_grep()函數  109 6.3.2  preg_match()和preg_match_all()函數  109 6.3.3  preg_quote()函數  110 6.3.4  preg_replace()函數  111 6.3.5  preg_replace_callback()函數  112 6.3.6  preg_split()函數  112 6.4  應用規則運算式對使用者註冊資訊進行驗證  112 6.5  小結  115 6.6  實踐與練習  115 第7章  PHP陣列  116   視頻講

解:1小時6分鐘 7.1  什麼是陣列  117 7.2  聲明陣列  117 7.3  陣列的類型  119 7.3.1  數位索引陣列  119 7.3.2  關聯陣列  119 7.4  輸出陣列  120 7.5  陣列的構造  121 7.5.1  一維陣列  121 7.5.2  二維陣列  121 7.6  遍歷陣列  122 7.7  字串與陣列的轉換  124 7.8  統計陣列元素個數  126 7.9  查詢陣列中指定元素  127 7.10  獲取陣列中最後一個元素  128 7.11  向陣列中添加元素  129 7.12  刪除陣列中重複元素  129 7.13  

綜合運用陣列函數實現多檔上傳  130 7.14  小結  132 7.15  實踐與練習  132 第8章  PHP與Web頁面交互  133   視頻講解:1小時6分鐘 8.1  表單  134 8.1.1  創建表單  134 8.1.2  表單元素  135 8.2  在普通的Web頁中插入表單  138 8.3  獲取表單數據的兩種方法  140 8.3.1  使用POST方法提交表單  140 8.3.2  使用GET方法提交表單  141 8.4  PHP參數傳遞的常用方法  142 8.4.1  $_POST[]全域變數  142 8.4.2  $_GET[]全域變數  143

8.4.3  $_SESSION[]變數  143 8.5  在Web頁中嵌入PHP腳本  144 8.5.1  在HTML標記中添加PHP腳本  144 8.5.2  對表單元素的value屬性進行賦值  144 8.6  在PHP中獲取表單數據  144 8.6.1  獲取文字方塊、密碼域、隱藏欄位、按鈕、文本域的值  144 8.6.2  獲取選項按鈕的值  146 8.6.3  獲取核取方塊的值  146 8.6.4  獲取下拉式清單方塊/菜單清單方塊的值  148 8.6.5  獲取文件域的值  150 8.7  對URL傳遞的參數進行編/解碼  151 8.7.1  對URL傳遞

的參數進行編碼  151 8.7.2  對URL傳遞的參數進行解碼  152 8.8  PHP與Web表單的綜合應用  153 8.9  小結  154 8.10  實踐與練習  154 第9章  PHP與JavaScript交互  155   視頻講解:1小時4分鐘 9.1  瞭解JavaScript  156 9.1.1  什麼是JavaScript  156 9.1.2  JavaScript的功能  156 9.2  JavaScript語言基礎  156 9.2.1  JavaScript資料類型  157 9.2.2  JavaScript變數  157 9.2.3  JavaSc

ript注釋  159 9.3  自訂函數  159 9.4  JavaScript流程控制語句  160 9.4.1  條件陳述式  160 9.4.2  迴圈語句  164 9.4.3  跳躍陳述式  166 9.5  JavaScript事件  167 9.6  調用JavaScript腳本(JavaScript腳本嵌入方式)  168 9.6.1  在HTML中嵌入JavaScript腳本  168 9.6.2  應用JavaScript事件調用自訂函數  169 9.6.3  在PHP動態網頁中引用JS文件  169 9.6.4  解決流覽器不支持JavaScript的問題  171

9.7  在PHP中調用JavaScript腳本  173 9.7.1  應用JavaScript腳本驗證表單元素是否為空  173 9.7.2  應用JavaScript腳本製作二級導航菜單  175 9.7.3  應用JavaScript腳本控制文本域和核取方塊  176 9.8  小結  179 9.9  實踐與練習  179 第10章  日期和時間  180   視頻講解:30分鐘 10.1  系統時區設置  181 10.1.1  時區劃分  181 10.1.2  時區設置  181 10.2  PHP日期和時間函數  181 10.2.1  獲得當地語系化時間戳記  182 1

0.2.2  獲取當前時間戳記  183 10.2.3  獲取當前日期和時間  183 10.2.4  獲取日期資訊  185 10.2.5  檢驗日期的有效性  186 10.2.6  輸出格式化的日期和時間  186 10.2.7  顯示當地語系化的日期和時間  188 10.2.8  將日期和時間解析為UNIX時間戳記  191 10.3  日期和時間的應用  192 10.3.1  比較兩個時間的大小  192 10.3.2  實現倒計時功能  192 10.3.3  計算頁面腳本的執行時間  193 10.4  小結  195 10.5  實踐與練習  195  第2篇  核心技術

  第11章  Cookie與Session  198   視頻講解:1小時8分鐘 11.1  Cookie管理  199 11.1.1  瞭解Cookie  199 11.1.2  創建Cookie  200 11.1.3  讀取Cookie  201 11.1.4  刪除Cookie  202 11.1.5  Cookie的生命週期  203 11.2  Session管理  203 11.2.1  瞭解Session  203 11.2.2  創建會話  204 11.2.3  Session設置時間  206 11.2.4  通過Session判斷用戶的操作許可權  208 11.3

 Session高級應用  210 11.3.1  Session暫存檔案  210 11.3.2  Session緩存  211 11.3.3  Session資料庫存儲  212 11.4  小結  215 11.5  實踐與練習  215 第12章  圖形影像處理技術  216   視頻講解:45分鐘 12.1  在PHP中載入GD庫  217 12.2  Jpgraph的安裝與配置  218 12.2.1  Jpgraph的安裝  218 12.2.2  Jpgraph的配置  218 12.3  圖形圖像的典型應用  219 12.3.1  創建一個簡單的圖像  219 12.3.2

 使用GD2函數在照片上添加文字  219 12.3.3  使用影像處理技術生成驗證碼  220 12.3.4  使用直條圖統計圖書月銷售量  222 12.3.5  使用折線圖統計圖書月銷售額  223 12.3.6  使用3D餅形圖統計各類商品的年銷售額比率  225 12.4  小結  226 12.5  實踐與練習  226 第13章  檔案系統  228   視頻講解:49分鐘 13.1  文件處理  229 13.1.1  打開/關閉文件  229 13.1.2  讀寫文件  230 13.1.3  操作檔  235 13.2  目錄處理  236 13.2.1  打開/關閉目錄

 236 13.2.2  流覽目錄  237 13.2.3  操作目錄  238 13.3  文件處理的高級應用  238 13.3.1  遠端檔的訪問  239 13.3.2  文件指針  239 13.3.3  鎖定文件  240 13.4  文件上傳  241 13.4.1  配置php.ini文件  241 13.4.2  預定義變數$_FILES  242 13.4.3  檔上傳函數  243 13.4.4  多文件上傳  244 13.5  小結  245 13.6  實踐與練習  245 第14章  物件導向  246   視頻講解:26分鐘 14.1  物件導向的基本概念  

247 14.1.1  類  247 14.1.2  對象  247 14.1.3  物件導向程式設計的三大特點  248 14.2  PHP與對象  248 14.2.1  類的定義  248 14.2.2  成員方法  249 14.2.3  類的產生實體  249 14.2.4  成員變數  250 14.2.5  類常量  251 14.2.6  構造方法和析構方法  252 14.2.7  繼承和多態的實現  255 14.2.8  “$this ->”和“::”的使用  257 14.2.9  數據隱藏  259 14.2.10  靜態變數(方法)  261 14.3  物件導向的

高級應用  263 14.3.1  final關鍵字  263 14.3.2  抽象類別  263 14.3.3  介面的使用  265 14.3.4  克隆對象  267 14.3.5  物件比較  268 14.3.6  對象類型檢測  269 14.3.7  魔術方法  270 14.4  物件導向的應用—中文字串的截取類  274 14.5  小結  276 14.6  實踐與練習  276 第15章  PHP加密技術  277   視頻講解:23分鐘 15.1  PHP加密函數  278 15.1.1  使用crypt()函數進行加密  278 15.1.2  使用md5()函數進行

加密  280 15.1.3  使用sha1()函數進行加密  281 15.2  PHP加密擴展庫  282 15.2.1  Mcrypt擴展庫  282 15.2.2  Mhash擴展庫  285 15.3  小結  286 15.4  實踐與練習  286 第16章  MySQL資料庫基礎  287   視頻講解:56分鐘 16.1  MySQL概述  288 16.2  啟動和關閉MySQL伺服器  289 16.2.1  啟動MySQL伺服器  289 16.2.2  連接和斷開MySQL伺服器  289 16.3  操作MySQL資料庫  290 16.3.1  創建資料庫  29

0 16.3.2  選擇資料庫  291 16.3.3  查看資料庫  291 16.3.4  刪除資料庫  291 16.4  MySQL資料類型  292 16.4.1  數位類型  292 16.4.2  字串類型  293 16.4.3  日期和時間類型  294 16.5  操作資料表  294 16.5.1  創建資料表  295 16.5.2  查看表結構  296 16.5.3  修改表結構  297 16.5.4  重命名資料表  298 16.5.5  刪除資料表  298 16.6  資料表記錄的更新操作  299 16.6.1  資料表記錄的添加  299 16.6.2

 資料表記錄的修改  300 16.6.3  資料表記錄的刪除  300 16.7  資料表記錄的查詢操作  300 16.8  MySQL中的特殊字元  304 16.9  小結  305 16.10  實踐與練習  305 第17章  phpMyAdmin圖形化管理工具  306   視頻講解:10分鐘 17.1  phpMyAdmin介紹  307 17.2  phpMyAdmin的使用  307 17.2.1  操作資料庫  307 17.2.2  操作資料表  309 17.2.3  使用SQL語句操作資料表  311 17.2.4  管理資料記錄  315 17.2.5  生成和

執行MySQL資料庫腳本  316 17.3  小結  318 17.4  實踐與練習  318 第18章  PHP操作MySQL資料庫  319   視頻講解:52分鐘 18.1  PHP操作MySQL資料庫的方法  320 18.1.1  連接MySQL伺服器  320 18.1.2  選擇MySQL資料庫  321 18.1.3  執行SQL語句  322 18.1.4  將結果集返回到陣列中  323 18.1.5  從結果集中獲取一行作為對象  325 18.1.6  從結果集中獲取一行作為枚舉陣列  326 18.1.7  從結果集中獲取一行作為關聯陣列  326 18.1.8  

獲取查詢結果集中的記錄數  327 18.1.9  釋放記憶體  328 18.1.10  關閉連接  328 18.1.11  連接與關閉MySQL伺服器的最佳時機  329 18.2  管理MySQL資料庫中的資料  330 18.2.1  添加數據  330 18.2.2  編輯資料  331 18.2.3  刪除資料  333 18.2.4  批量資料操作  334 18.3  小結  335 18.4  實踐與練習  335 第19章  PDO資料庫抽象層  336   視頻講解:48分鐘 19.1  什麼是PDO  337 19.1.1  PDO概述  337 19.1.2  PD

O特點  337 19.1.3  安裝PDO  337 19.2  PDO連接資料庫  338 19.2.1  PDO構造函數  338 19.2.2  DSN詳解  339 19.3  PDO中執行SQL語句  339 19.3.1  exec方法  339 19.3.2  query方法  339 19.3.3  預處理語句—prepare和execute方法  340 19.4  PDO中獲取結果集  340 19.4.1  fetch方法  340 19.4.2  fetchAll方法  342 19.4.3  fetchColumn方法  343 19.5  PDO中捕獲SQL語句中

的錯誤  344 19.5.1  使用預設模式—PDO::ERRMODE_SILENT  344 19.5.2  使用警告模式—PDO::ERRMODE_WARNING  345 19.5.3  使用異常模式—PDO::ERRMODE_EXCEPTION  347 19.6  PDO中錯誤處理  348 19.6.1  errorCode方法  348 19.6.2  errorInfo方法  350 19.7  PDO中交易處理  351 19.8  PDO中存儲過程  352 19.9  小結  354 19.10  實踐與練習  354 第20章  ThinkPHP框架  355   視

頻講解:2小時42分鐘 20.1  ThinkPHP簡介  356 20.1.1  ThinkPHP框架的主要特性  356 20.1.2  環境要求  356 20.1.3  下載和安裝  357 20.2  ThinkPHP基礎  358 20.2.1  目錄結構  358 20.2.2  命名規範  360 20.2.3  架構總覽  361 20.3  ThinkPHP的配置  364 20.3.1  配置基礎  364 20.3.2  配置載入設定檔和目錄  365 20.3.3  入口配置  366 20.3.4  資源配置  368 20.3.5  調試配置  368 20.4

 路由  369 20.4.1  路由概述  369 20.4.2  路由模式  370 20.4.3  路由定義  370 20.4.4  路由運算式  374 20.4.5  路由地址  375 20.4.6  路由分組  375 20.4.7  MISS路由  376 20.5  控制器  377 20.5.1  控制器的定義  377 20.5.2  跳轉和重定向  378 20.6  資料庫  379 20.6.1  資料庫的連接  379 20.6.2  基本操作  382 20.7  模型  386 20.7.1  模型的定義  387 20.7.2  模型基礎操作  388 2

0.8  視圖  395 20.8.1  視圖渲染  395 20.8.2  視圖賦值  396 20.9  範本  398 20.9.1  變數輸出  398 20.9.2  使用函數  399 20.9.3  內置標籤  400 20.10  小結  403 20.11  實踐與練習  403  第3篇  高級應用  第21章  Smarty範本技術  406   視頻講解:55分鐘 21.1  Smarty簡介  407 21.1.1  什麼是Smarty  407 21.1.2  Smarty與MVC  407 21.1.3  Smarty的特點  407 21.2  Smarty的安

裝配置  408 21.2.1  Smarty的下載和安裝  408 21.2.2  第一個Smarty程式  408 21.2.3  Smarty配置  410 21.3  Smarty範本設計  412 21.3.1  Smarty範本檔  412 21.3.2  注釋  412 21.3.3  變數  412 21.3.4  修飾變數  415 21.3.5  流程控制  417 21.4  Smarty程式設計  420 21.4.1  Smarty中的常用方法  420 21.4.2  Smarty的配置變數  422 21.5  Smarty範本的應用  422 21.5.1  將

Smarty的配置方法封裝到類中  422 21.5.2  Smarty ADODB整合應用  425 21.6  小結  427 21.7  實踐與練習  427 第22章  PHP與XML技術  428   視頻講解:24分鐘 22.1  XML概述  429 22.2  XML語法  429 22.2.1  XML文檔結構  429 22.2.2  XML聲明  430 22.2.3  處理指示  430 22.2.4  注釋  430 22.2.5  XML元素  431 22.2.6  XML屬性  431 22.2.7  使用CDATA標記  431 22.2.8  XML命名空間

 432 22.3  在PHP中創建XML文檔  433 22.4  SimpleXML類庫  433 22.4.1  創建SimpleXML對象  434 22.4.2  遍歷所有子元素  435 22.4.3  遍歷所有屬性  436 22.4.4  訪問特定節點元素和屬性  437 22.4.5  修改XML資料  437 22.4.6  保存XML文檔  439 22.5  動態創建XML文檔  440 22.6  小結  441 22.7  實踐與練習  441 第23章  PHP與Ajax技術  442   視頻講解:42分鐘 23.1  Ajax概述  443 23.1.1  

什麼是Ajax  443 23.1.2  Ajax的開發模式  443 23.1.3  Ajax的優點  444 23.2  Ajax使用的技術  444 23.2.1  JavaScript指令碼語言  444 23.2.2  XMLHttpRequest  444 23.2.3  XML語言  447 23.2.4  DOM  447 23.2.5  CSS  447 23.3  Ajax開發需要注意的幾個問題  448 23.4  在PHP中應用Ajax技術的典型應用  449 23.4.1  在PHP中應用Ajax技術檢測用戶名  449 23.4.2  在PHP中應用Ajax技術實現

博客文章類別添加  451 23.5  小結  454 23.6  實踐與練習  454  第4篇  專案實戰  第24章  應用Smarty範本開發電子商務網站  456   視頻講解:2小時21分鐘 24.1  開發背景  457 24.2  需求分析  457 24.3  系統分析  457 24.3.1  系統目標  457 24.3.2  系統功能結構  458 24.3.3  開發環境  459 24.3.4  資料夾組織結構  459 24.4  資料庫與資料表的設計  460 24.4.1  資料庫分析  460 24.4.2  創建資料庫和資料表  462 24.5  公共

檔設計  464 24.5.1  資料庫連接、管理和分頁類文件  465 24.5.2  Smarty範本配置類檔  467 24.5.3  執行類的產生實體檔  468 24.6  前臺首頁設計  468 24.6.1  前臺首頁技術分析  469 24.6.2  前臺首頁實現過程  470 24.7  登錄模組設計  472 24.7.1  登錄模組概述  472 24.7.2  登錄模組技術分析  472 24.7.3  用戶註冊  474 24.7.4  用戶登錄  476 24.7.5  找回密碼  478 24.8  會員資訊模組設計  483 24.8.1  會員資訊模組概述  

483 24.8.2  會員資訊模組技術分析  483 24.8.3  會員中心  484 24.8.4  安全退出  487 24.9  商品顯示模組  488 24.9.1  商品展示模組概述  488 24.9.2  商品展示模組技術分析  489 24.9.3  商品展示模組的實現過程  489 24.10  購物車模組設計  492 24.10.1  購物車模組概述  492 24.10.2  購物車模組技術分析  493 24.10.3  購物車展示  495 24.10.4  更改商品數量  497 24.10.5  刪除商品  498 24.10.6  保存購物車  500 2

4.11  收銀台模組設計  502 24.11.1  收銀台模組概述  502 24.11.2  收銀台模組技術分析  502 24.11.3  顯示訂單  503 24.11.4  填寫訂單  503 24.11.5  處理訂單  504 24.12  後臺首頁設計  505 24.12.1  後臺首頁概述  505 24.12.2  後臺首頁技術分析  506 24.12.3  後臺首頁實現過程  508 24.13  開發常見問題與解決  510 24.13.1  解決Ajax的亂碼問題  510 24.13.2  使用JS腳本獲取、輸出標籤內容  510 24.13.3  禁用頁面緩

存  510 24.13.4  在新視窗中使用session  511 24.13.5  判斷上傳檔案格式  511 24.13.6  設置伺服器的時間  511 24.14  小結  512 第25章  應用ThinkPHP框架開發程式設計e學網  513   視頻講解:1小時29分鐘 25.1  專案設計思路  514 25.1.1  功能闡述  514 25.1.2  功能結構  514 25.1.3  系統預覽  515 25.2  資料庫設計  517 25.2.1  資料庫分析  517 25.2.2  資料表設計  517 25.2.3  連接資料庫  520 25.3  系統

開發必備  520 25.3.1  系統開發環境  520 25.3.2  資料夾組織結構  521 25.4  前臺模組設計  521 25.4.1  視頻首頁設計  521 25.4.2  登錄註冊頁面設計  524 25.4.3  視頻清單頁面設計  529 25.4.4  視頻播放頁面設計  530 25.4.5  會員中心頁面設計  533 25.5  後臺模組設計  535 25.5.1  課程管理  535 25.5.2  資源管理  537 25.5.3  註冊會員  539 25.5.4  帳號管理  540 25.6  小結  540  

php運算子進入發燒排行的影片

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開箱介紹:Nintendo Switch 遊戲機 ニンテンドースイッチ~ by 大人的玩具
賣場
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任天堂Switch(日語:ニンテンドースイッチ,英語:Nintendo Switch)是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韓國與台灣發售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主機處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系統晶片。[2]開發期中的主機於2015年3月17日以「NX」代號首次公布,在2016年10月20日首次於網路影片上公開正式名稱任天堂Switch和其造型。[4]

目錄 [隱藏]
1 硬體
1.1 主機和底座
1.2 手柄
1.3 硬體規格
2 軟體
2.1 系統
2.1.1 任天堂Switch線上服務
2.1.2 任天堂eShop
2.2 遊戲
3 沿革
4 評價
4.1 發售前
4.2 發售後
4.3 商業評論
4.4 銷售成績
5 事件
5.1 正式發表會前
5.1.1 假任天堂Switch惡搞事件
5.2 正式發售前
5.2.1 「任哥吉拉」事件
5.2.2 主機提前洩漏事件
5.2.3 Joy-Con失去與主機本體連接
5.3 正式發售後
5.3.1 卡匣「口感」
5.3.2 左Joy-Con感應不良問題
5.3.3 任天堂對產能致歉
6 法律糾紛
7 參考資料
8 外部連結
硬體
主機和底座

任天堂Switch主機、底座和Joy-Con手柄控制器
任天堂Switch混合了家用主機和便攜式遊戲機的概念,主體為一個類似平板電腦的裝置,採用了JDI生產的6.2英吋的多觸點顯示屏,解析度為1280x720像素;像素密度為236.87ppi。[5][6]內置32GB儲存空間,並支援Micro SD(SDHC、SDXC)儲存卡作為擴充。採用了USB Type-C型介面作為充電介面,可直接插上充電器充電,也可以放入底座內充電;此外該介面也負責主機與底座之間的畫面、聲音的資料傳輸。主機內置了一個主動散熱風扇和導熱管,目的是使處理器不會因為過熱降低效能,其出風口在主機上方。[7]

任天堂Switch的底座(Switch Dock)可以透過HDMI輸出1920x1080像素的畫面;底座還可以為Switch主機充電;底座上還有3個USB介面(2個USB2.0、1個USB3.0),但目前官方沒有給出用途範例;根據一些媒體的測試,用戶可以透過底座的USB介面連線鍵盤等硬體外設。[8]

手柄

任天堂Switch主機(上)與左右分開的Joy-Con控制器(下)
任天堂Switch的遊戲手柄「Joy-Con」是兩個採用了可分離式設計的手柄,可插在主機主體兩側以類似Game Boy Advance的形態進行遊戲,也可從主體上拆下後獨立作為兩個控制器進行雙人遊戲,還可以裝到外設「Joy-Con Grip」上合成一個傳統樣式的手柄控制器。[9][10][11][12]隨主機附贈的「Joy-Con Grip」沒有為Joy-Con手柄充電的功能,而單獨銷售的「Joy-Con Grip」則包含有為手柄充電的功能。[13]左右兩個Joy-Con手柄都內建了體感控制功能,並且還配備了被稱為「HD振動」的振動反饋裝置,可以給予玩家更細膩的反饋。此外,左側的Joy-Con手柄上包括了一個螢幕擷取按鍵,在發售時只能用於螢幕截圖,更新系統4.0.0後新增視訊錄製功能;右側的Joy-Con手柄中內建了讀取amiibo玩偶的NFC晶片和被稱為「IR Camera」的紅外線傳感器。[14][15]值得一提的是Joy-Con手柄是任天堂自FC遊戲機以來首次取消傳統的十字鍵,改為任天堂Game & Watch最初的分離式方向鍵。[16]


任天堂Switch Pro Controller
除主機附帶的Joy-Con外,玩家還可另購任天堂Switch Pro手柄。Pro手柄還是繼續使用傳統的十字鍵,不過相較於Wii U的手柄,它在鍵位上也有一定變化,最明顯的是右搖杆和ABXY按鍵位置對調,向Xbox系列手柄的按鍵布局靠攏。[17][18]該手柄為任天堂Switch專用,無法在其他任天堂家用遊戲機上使用。此外,Pro手柄右搖杆的主機板處還刻有隱藏的文字以感謝玩家。[19]

硬體規格
任天堂Switch的處理器使用了NVIDIA客制的Tegra X1系統晶片及其內建的GeForce顯卡,這是任天堂首次採用NVIDIA的處理器和顯卡。此前任天堂的家用主機從任天堂GameCube到Wii U都採用了IBM的處理器以及ATI和AMD顯卡。[2]根據遊戲媒體的評測,任天堂Switch使用的Tegra X1處理器為20奈米製造工藝,有4核心ARM Cortex-A57架構中央處理器以及4顆ARM Cortex-A53架構處理核心;[20]圖形處理器採用了基於Maxwell微架構的256核心CUDA,圖形處理器會根據主機處於便攜狀態或插入底座的不同情況進行差異化運算,在便攜狀態下運算頻率為307.2MHz,而插入底座後會提升至768MHz到921MHz。[21][22]主機記憶體為4GB LPDDR4。[23]

任天堂Switch主機的內建儲存空間為32GB,可使用microSD進行擴充,最高支援microSDXC標準,最大支援2TB容量;[24]主機在初始系統1.0.0時只能支援到microSDHC標準,發售同日提供的系統2.0.0更新使其可支援microSDXC標準。[25]

任天堂Switch的遊戲載體採用了任天堂掌上遊戲機系列上一直使用的卡匣而非自任天堂GameCube以來家用主機一直使用的光碟;值得一提的是,為了防止嬰幼兒誤吞卡匣,任天堂在生產卡匣時加入了無毒的苦味劑苯甲地那銨。[26]任天堂Switch繼續支援自家的有近場通訊的玩偶Amiibo。[27]任天堂Switch主機本體內建了4310mAh的鋰電池,但電池不可更換;而根據遊戲的不同,主機續航時間從2.5小時至6小時不等,例如玩《薩爾達傳說 曠野之息》電量最多能持續3小時。[28]

軟體
系統
主條目:任天堂Switch系統軟體
作業系統基於FreeBSD。[29]在任天堂Switch的系統框架中,任天堂隱藏了一個紅白機遊戲《高爾夫》,遊戲可以透過Joy-con操控。根據媒體和玩家分析,該彩蛋是為了向已故的前任社長岩田聰致敬,他是《高爾夫》唯一一名程式設計師。[30]此外任天堂Switch不會再支援Wii U和任天堂3DS上的遊戲社群交流網路服務「Miiverse」;而任天堂3DS系列機型上獨特的「擦肩通訊」功能也不會出現在任天堂Switch上。[31][32]

任天堂Switch線上服務
主條目:任天堂Switch線上服務
任天堂Switch採用叫做「Nintendo Switch Online Services」的新網路服務。2017年3月3日發售時為免費服務,計劃於2018年開始進行收費。屆時只有付費用戶可以透過任天堂Switch線上服務進行網路連線遊戲和語音聊天,獲得每月免費Virtual Console遊戲和限定優惠折扣,此外亦有免費用戶也可使用的基礎功能。這種線上服務有點類似於微軟推出的Xbox Live。[33][34]

任天堂eShop
主條目:任天堂eShop
在任天堂eShop所下載的任天堂Switch遊戲將不會綁定主機,而是綁定帳號,放棄了長久以來任天堂將遊戲綁定主機的政策。[35]玩家可任意修改自己的任天堂帳號所在國家或於同一台主機上登陸多個不同國家的任天堂帳號,來方便地購入只在其他國家發行的遊戲,或是選擇在價格最低廉的國家購入遊戲。這一政策在方便玩家的同時,亦被認為會一定程度上影響當地發行商的利益。截至2017年10月,南非與墨西哥等國eShop因有多個遊戲價格較其他國家eShop低廉而受到玩家關注。

遊戲
主條目:任天堂Switch遊戲列表和暢銷任天堂Switch遊戲列表
任天堂Switch並不是Wii U和任天堂3DS的後續機種,所以不會相容任天堂之前推出的Wii U或任天堂3DS上的遊戲,這結束了任天堂自Wii以來的家用主機可以相容上世代主機遊戲的歷史,也是任天堂首次在可攜式遊戲機上停止相容上一世代型號的遊戲。[36]同時任天堂Switch也是任天堂自FC遊戲機以來首個取消遊戲軟體鎖區的家用主機,也是繼任天堂DS後任天堂再次在可攜式遊戲機上沒有鎖區。[37]

第一款確認在製作的任天堂Switch遊戲是史克威爾艾尼克斯的《勇者鬥惡龍XI 追尋逝去的時光》,遊戲在2015年7月28日正式公布,並稱將計劃登陸當時還被稱作NX的任天堂Switch。[38]而任天堂本社第一款確認登陸新主機的遊戲是《薩爾達傳說 曠野之息》,遊戲原先是Wii U平台獨占。[39]在任天堂Switch正式公布後,育碧宣布旗下的《舞力全開2017》將會登陸任天堂Switch。[40]任天堂Switch的首部宣傳片中出現了《上古卷軸V:無界天際》的畫面,貝塞斯達表示很樂於與任天堂展開合作,但當時公司還沒有確認哪款作品會登陸任天堂Switch,直到2017年1月13日的發表會才正式確認該遊戲會在2017年秋季發售,這也是貝塞斯達首次在任天堂硬體平台上製作遊戲。[41][42]而SEGA也確定將在2017年發售開發代號為「Project Sonic 2017」的《音速小子》系列新作也將會登陸任天堂Switch。[43]2017年5月,卡普空宣布《魔物獵人XX》正式登陸任天堂Switch平台。該作可幾乎完整繼承3DS版的存檔。除了任天堂Switch版玩家可面連/網連之外,不同平台玩家也可以透過網連一同合作狩獵。[44][45]

數位教學結合學習評量在學習成效之研究:以國小「分數的加減和整數倍」單元為例

為了解決php運算子的問題,作者賴怡丹 這樣論述:

  本研究主要目的在探討使用不同評量方式對國小四年級學童在「分數的加減和整數倍」單元的學習成效差異與學習感受之影響。研究者融合質性與量化的設計進行實驗;以量化數據分析為主,質性晤談資料為輔,採準實驗研究法之不相等控制組設計,以臺中市霧峰區某國小四年級兩個班為樣本,總樣本數37人,實驗樣本18人與對照樣本19人。  本研究選取研究者任教學校四年級的一班學童作為實驗組,對照組為同校中之另外一班四年級學童,進行5堂課之教學後,分別研究者自編之「分數的加減法和整數倍」試題進行數位學習評量與紙筆評量學習成就測驗;實驗組學童進行數位學習評量測驗,對照組學童進行紙筆評量測驗。實驗組學童完成「數學學習興趣量

表」前、後測與半結構式晤談。研究者以SPSS (28.0版本)軟體進行數據分析,加上對實驗組學童進行晤談的質性分析,輔以評估本實驗之成效。比較其差異。研究結果如下:一、 國小四年級學童在分數的加減與整數倍學習成就測驗的表現各學習重點有所差異,以總樣本分析:「同分母分數的比大小」的答題正確率最高,「分數的應用」的答題正確率最低。二、 比較使用紙筆評量與數位學習評量,使用數位學習評量之實驗組學童在分數的加減與整數倍學習成就測驗中的平均數高於對照組。三、 比較使用數位學習評量之國小四年級學童在「數學數位學習評量學習興趣量表」前、後測上,達顯著差異。

PHP程序員面試筆試真題與解析

為了解決php運算子的問題,作者琉憶 這樣論述:

針對當前各大IT企業面試筆試中特性與側重點,精心挑選了三年來近百家IT大廠的PHP面試筆試真題。這些企業涉及業務包括系統軟體、搜尋引擎、電子商務、手機APP、安全關鍵軟體等,所提供的PHP面試筆試真題非常具有代表性與參考性。 同時,本書對這些題目進行了合理的劃分與歸類,並且對其進行了庖丁解牛式的分析與講解,針對試題中涉及的部分重難點問題,《PHP程式師面試筆試真題與解析》都進行了適當地擴展與延伸,力求對知識點的講解清晰而不紊亂,全面而不囉嗦,使得讀者不僅能夠通過本書獲取到求職的知識,還能更有針對性地進行求職準備,收穫一份滿意的工作。 前言 面試筆試經驗技巧篇 經驗技巧1

如何巧妙地回答面試官的問題 經驗技巧2 如何回答技術性問題 經驗技巧3 如何回答非技術性問題 經驗技巧4 如何回答系統設計題 經驗技巧5 如何解決求職中的時間衝突問題 經驗技巧6 在被企業拒絕後是否可以再申請 經驗技巧7 如何應對自己不會回答的問題 經驗技巧8 如何應對面試官的“激將法”語言 經驗技巧9 如何處理與面試官持不同觀點這個問題 經驗技巧10 什麼是職場暗語 經驗技巧11 當前市場對於PHP程式師的需求和待遇如何 經驗技巧12 PHP程式師未來的發展方向如何 經驗技巧13 PHP程式師有哪些可供選擇的職業發展道路 經驗技巧14 企業在招聘時,對PHP程式師通常有哪些,日常工作是什麼

經驗技巧15 要想成為一名出色的PHP程式師,需要掌握哪些必備的知識? 有哪些好的書籍或是網站可供學習 面試筆試真題練習篇 第1章 PHP的基本概念 1.1 PHP介紹 1.1.1 基礎知識 1.1.2 開發工具 1.2 PHP的資料類型 1.2.1 資料類型 1.2.2 資料類型相關函數 1.3 PHP常量與標量 1.3.1 常量 1.3.2 標量 1.4 PHP變數 1.4.1 變數的基礎知識 1.4.2 可變變數 1.4.3 區域變數與全域變數 1.5 PHP運算子 1.5.1 運算子 1.5.2 邏輯運算子 1.5.3 位運算子 1.6 流程控制 1.6.1 判斷流程控制 1.6.

2 迴圈流程控制 1.7 PHP陣列 1.7.1 一維陣列 1.7.2 二維陣列 1.7.3 陣列函數 1.8 PHP函數 1.8.1 函數的基礎知識 1.8.2 系統函數 1.8.3 字串函數 1.8.4 輸出函數 第2章 PHP的進階知識 2.1 Session和Cookie 2.1.1 Session 2.1.2 Cookie 2.2 PHP的時間函數 2.3 PHP的表單操作 2.3.1 get方式 2.3.2 post方式 2.4 PHP的檔操作 2.4.1 文件的讀寫 2.4.2 文件上傳與下載 2.4.3 檔操作函數 2.5 PHP的錯誤機制 2.6 HTTP和IP 2.6.1

HTTP和HTTPS 2.6.2 TCP/IP 2.7 PHP規則運算式 2.7.1 規則運算式 2.7.2 正則函數 第3章 PHP物件導向和設計模式 3.1 PHP物件導向 3.1.1 類的基礎知識 3.1.2 構造函數和析構函數 3.1.3 類的繼承 3.1.4 抽象類別 3.1.5 final和static關鍵字 3.1.6 類的程式設計題 3.2 PHP設計模式 3.2.1 幾種設計模式 3.2.2 單例模式 3.2.3 工廠模式 3.2.4 觀察者模式 3.2.5 PHP的範本和框架 第4章 PHP的擴展 4.1 Memcache和Redis緩存 4.2 PHP擴展庫 4.3 PH

P配置 4.4 Web伺服器 4.4.1 Nginx伺服器 4.4.2 Apache伺服器 4.4.3 IIS伺服器 4.5 PHP流操作 4.6 PHP郵件 4.7 版本控制 4.8 電腦網路 第5章 資料庫和優化 5.1 MySQL資料庫 5.1.1 資料庫的基本知識 5.1.2 資料庫函數的使用 5.1.3 資料庫安全 5.2 資料庫優化 5.3 資料庫設計 第6章 網路優化 6.1 網路編碼問題 6.2 網路優化問題 6.3 網路攻擊 附錄 真題1 真題2 真題3 真題1答案 真題2答案 真題3答案

後進國家的產業轉型-以台灣伺服器產業為例

為了解決php運算子的問題,作者曾琮淇 這樣論述:

近十年來因為雲端運算技術成熟,資料中心的伺服器需求大增,連帶讓台灣伺服器產業成為眾所矚目的焦點。國家與國內產業界試圖抓住產業轉型的機會之窗,動員起來發展系統軟硬體整合的能力,希望扭轉台灣伺服器產業只能做代工的形象。本研究以國家與國內產業界鑲嵌而成的產業轉型網絡為研究對象,以台灣伺服器產業的轉型經驗為例,探討究竟是哪些關鍵要素驅動了後進國家的產業轉型。本研究採取質性研究方法,透過次級資料分析以及六位相關資深從業人員的深度訪談,建立研究資料庫。在理論層次,本研究融合「發展型國家」、「全球價值鏈」以及「策略性耦合」的理論基礎,建立研究分析架構,檢視自1980年代以來的台灣伺服器產業發展脈絡,以及產

業轉型網絡內部相關行動者,在滿足客觀條件的情況下採取了何種行動。最後,本研究歸納出三項影響台灣伺服器產業轉型的關鍵要素──1. 國家扮演多重角色,在產業轉型的過程中發揮帶領者與協助者的功能;2. 國內產業界參與國際開放標準組織,尋求快速跟隨新技術以及累積聲譽的機會;3. 國內廠商建立新興商業模式與協力關係,扭轉台灣伺服器產業只能做代工的形象。基於這些結論,以及本研究對於台灣伺服器產業發展脈絡的梳理,本研究期望為台灣資通訊與電腦相關產業的眾多相關研究,貢獻其中較少探討的伺服器產業發展經驗。