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另外網站sketchup 材質轉向也說明:展開全部先給面貼上你想附的貼圖,這個時候或許它的位置不是你想要的,所以在這個面上右鍵,有個 ... 外掛都安裝就緒以後,使用SketchUp油漆桶挑選材質並套入模型,.

這兩本書分別來自電子工業 和國立臺灣大學出版中心所出版 。

淡江大學 建築學系碩士班 戴楠青所指導 莊政修的 以數位模擬輔助設計光與空間之場域特定藝術空間裝置 (2013),提出sketchup上色關鍵因素是什麼,來自於視錯覺、光與空間藝術、高動態範圍影像、知覺基礎色調對映、物理基礎彩現。

而第二篇論文國立臺北教育大學 社會與區域發展學系碩士班 蔡元芳所指導 李昀潔的 運用3D虛擬實境技術重現宜蘭舊城歷史空間與文化資產 (2010),提出因為有 宜蘭城、虛擬實境、文化資產、歷史空間的重點而找出了 sketchup上色的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sketchup上色,大家也想知道這些:

混合繪圖技術:設計工程及案例展示

為了解決sketchup上色的問題,作者(美)吉伯特·戈爾斯基 這樣論述:

《混合繪圖技術:設計過程及案例展示》一書探討了如何將傳統手繪和數位技術相結合,在簡化過程、提高設計效率的同時製作出高品質的設計效果圖,再次證明了傳統手繪在設計中的價值。該書展示了許多專業建築師和學生的設計作品,一步步圖解如何混合使用傳統繪圖方法和數位技術。不管你是準備採用傳統的素描、硬筆線描、透視繪圖法,還是採用數位技術及Adobe Photoshop軟體,該書都不啻為一本基礎的入門書籍。該書還會教你如何通過用色、構圖、光影等技巧來進一步完善設計圖稿。 前言 致謝 第一章 開篇 1為什麼混合使用不同繪圖技法 5數位繪圖工具 8傳統繪圖工具 第二章 傳統繪圖技法 11速寫

和素描的重要性 14一切始於線條:如何繪製富有感染力的設計圖 18徒手繪圖 18練習:畫鞋子 21練習:徒手畫平行線 22畫人物素描 24根據實物畫幾何圖形 27借助工具繪圖 27練習:畫輕重平均的線條 28根據實地測量繪製比例圖 第三章 透視圖 34示例:如何畫兩點透視圖 37示例:如何用估計透視法畫透視圖 第四章 數位掃描技術 44掃描作品原圖 第五章 數位色彩 51數位化色彩的先例 57Photoshop入門知識 第六章 上色混合技法 71示例:平面圖上色法 93示例:立面圖上色法 114示例:建築外景圖上色法 120示例:建築室內圖上色法 127示例:Photoshop不錯使用

技巧 136示例:給用SketchUp創建的模型渲染著色 第七章 過程解說:設計時如何混用不同技法 147示例:設計過程中使用不同技法的順序 156示例:利用三維建模作為探索工具 161草圖與三維建模的結合使用 第八章 光與影 167太陽位置的設定 169構建陰影部分 173反射光 第九章 構圖技巧 第十章 配色技巧 202技巧1:消除色差 202技巧2:消除色差後再加上一點淡淡的色彩 203技巧3:不飽和單色配以對比色 204技巧4:使用單色 204技巧5:使用全彩色 第十一章 例圖集錦 209專業建築師作品 226學生作品 235附錄 建築配景參考圖片 237參考文獻

以數位模擬輔助設計光與空間之場域特定藝術空間裝置

為了解決sketchup上色的問題,作者莊政修 這樣論述:

光線是營造建築空間質感氛圍的重要元素,也是引發人類視覺感知的主要媒介;視覺是人類感受與經驗空間環境的主要知覺,但視覺並不完全是一種準確的感知系統;人類會因為視覺系統對於部分視覺資訊在處理上產生模稜兩可的解讀,以及大腦認知系統的判斷差異,產生視錯覺感知。視錯覺不僅發生在平面圖像的認知,也產生在實際的三維空間感知上;而某些二維平面上的視錯覺表現,也同時會發生在三維空間當中。然而視錯覺強迫感受且穩定存在的性質,往往成為平面圖像與空間設計的操作元素。視錯覺帶來的特殊感知經驗,也經常被使用在藝術創作中,尤其是20世紀興起的裝置藝術與場域特定藝術的表現上。 1960年代組成的美國加州光與空

間藝術團體之作品,就以光線作為媒材並且加上視錯覺的表現,來呈現給觀賞者一種特殊的藝術裝置空間作品經驗。然而,這樣的作品受限在如何具體呈現出光線的物理真實特性,以及符合人類視覺感知系統的運作方式,難以用其他的手法表現於媒材工具上。所以,由現實環境試驗操作的試誤法,成為了去完成創作光與空間藝術作品的主要方式;也因此這樣的藝術裝置作品,通常只有在觀賞者親自到達展演現場,才能夠完整的體驗。 本研究嘗試了解人類視覺感知系統的運作,以及分析視錯覺在二維平面與三維空間的特性與表現;並使用一套電腦運算工作流程,結合物理基礎彩現、知覺基礎色調對映、立體圖像合成技術以及立體屏幕顯示,進而產生一種數位圖像環境

。此數位圖像環境可以在電腦顯示器屏幕上,模擬與視覺化呈現出光與空間藝術團體的特殊作品效果。並且按照數位運算模擬下的數值條件,以實體的空間裝置模型製作,來檢證整合數位模擬輔助設計光環境空間的可行性與準確性。因此,利用上述數位圖像環境的工作流程與呈現方法為基礎,結合心理學上的視錯覺研究理論,進一步模擬試驗與設計出特殊的光與空間之場域特定藝術空間裝置,探究光線在建築空間設計思考上的豐富想像。

工程圖學:SketchUp篇(上)(下)

為了解決sketchup上色的問題,作者康仕仲,張玉連 這樣論述:

  本書依3D建模實務的步驟流程撰寫,分八個章節,內容涵蓋SketchUp基礎指令操作、門窗元件建置、完整建構建築物模型步驟、模型彩現、圖檔輸出,以及與Google地形地貌結合的技巧。一開始應用簡單的模型實例,介紹SketchUp基本指令及其操作訣竅,希望讀者在3D建模時,養成正確繪圖習慣,讓模型檔案大小最小化的狀況下,達到適切呈現產品真實尺度及材質的目標。   本書特色為一步步詳實講述SketchUp操作流程,透過已完成的2D建築平、立面設計圖,依建模流程詳細說明建模步驟及注意事項,在每個建模步驟中清楚說明所應用的指令工具、操作訣竅,以及應養成的建模習慣,讓讀者可以完整

學習,以具有符合產業需求的3D建模專業實務及技能,希望讀者跟著本書學習後,在應用SketchUp這個建模工具時能游刃有餘,享受隨心所欲快速建模的成就感中。  

運用3D虛擬實境技術重現宜蘭舊城歷史空間與文化資產

為了解決sketchup上色的問題,作者李昀潔 這樣論述:

歷經清領、日治、光復至今近二百年的歷史,舊稱五圍的宜蘭市一直都是宜蘭縣的文化政治中心,清廷於五圍築城、建設當地;日治時期城牆拆除、街道擴建;光復後,護城河加蓋成為道路,過去的宜蘭城風貌幾乎已不復見,只能從文獻史料推其樣貌。以往關於宜蘭城的認識多從文獻中探究,只以文字和圖片的形式呈現;對於一個擁有空間性、時間性的區域,只以2D平面的形式呈現歷史,並不能傳達其過去繁榮的真實感與現在所賦予價值;現今虛擬實境的技術發展進步,藉由Sketch Up軟體建構3D歷史物件,並以Google Earth為虛擬實境呈現平台,模擬宜蘭城的歷史空間,將歷史空間感具體化,將有別於過去閱讀史料無法獲空間感的情形,虛擬

實境的宜蘭城空間將開啟民眾對宜蘭城歷史空間的好奇,進而引發其對歷史空間保存的正面態度。