光影藝術節的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

光影藝術節的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦寫的 光.舞弄.影:2022 臺灣國際光影藝術節 和unknow的 黑暗之光:2021臺灣國際光影藝術節都 可以從中找到所需的評價。

另外網站台灣國際光影藝術節「光.舞弄.影」絕美光影裝置展現光之劇場也說明:2022台灣國際光影藝術節在台中西區國立台灣美術館登場,主題為「光.舞弄.影」,共有10件作品在戶外和室內精彩展出,匯集台灣、日本、澳洲、法國等藝術家的作品, ...

這兩本書分別來自國立臺灣美術館 和國立臺灣美術館所出版 。

國立成功大學 建築學系 鄭泰昇、簡聖芬所指導 侯承昕的 展覽體驗設計──馬祖記憶場所的建構 (2021),提出光影藝術節關鍵因素是什麼,來自於體驗設計、記憶場所、虛實共構。

而第二篇論文國立臺北教育大學 文化創意產業經營學系博物館管理與科技應用碩士在職專班 林義斌所指導 鄧人傑的 光雕投影應用於博物館展示設計之研究 (2020),提出因為有 博物館、光雕投影、展示設計、數位科技的重點而找出了 光影藝術節的解答。

最後網站「2020臺灣國際光影藝術節」開展光影敘事之嶄新里程則補充:國立臺灣美術館今年首次舉辦「光之書寫——2020臺灣國際光影藝術節」,戶外光影裝置於18日隆重開展,本次邀請到國內外知名光影藝術創作者參展,以科技藝術、燈光藝術及跨 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了光影藝術節,大家也想知道這些:

光.舞弄.影:2022 臺灣國際光影藝術節

為了解決光影藝術節的問題,作者 這樣論述:

  5G科技藝術應用作品、燈光藝術作品與互動作品、5G科技應用與展演創作工作坊。

光影藝術節進入發燒排行的影片

「2021臺灣國際光影藝術節」 2/26~3/28 在國立臺灣美術館舉辦,以「黑暗之光」為展覽主題,特別邀請臺灣、瑞士、日本、法國、澳門等八組國內外創作團隊參展,真的很精彩!
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主持人:小剎、亞亞、J女神
剪輯:J女神

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展覽體驗設計──馬祖記憶場所的建構

為了解決光影藝術節的問題,作者侯承昕 這樣論述:

建築師石上純也曾經表示,期待未來的建築能夠以展覽的形式讓大家了解到如果建築是這樣就太好了;作為與大眾溝通的橋樑,建築展覽幾乎都已陳列建築模型、圖面說明的形式向觀眾表達設計概念或是理想,但往往無法完整傳遞空間情感。隨著千禧世代的來臨,大眾對於體驗的需求增加,建築展覽也開始重視體驗設計,如:虛擬實境、擴增實境或沉浸式體驗等;並仰賴博物館的空間載體呈現其作品。博物館扮演著協助觀眾體驗建築展覽內容的重要角色。隨著資訊化時代的來臨,博物館面對數位轉型,不定時特展、藝術祭或是工作坊等行動也開始以達成博物館功能之目標,且不在局限於博物館的實質空間內展示、舉行。除了以文化生態系梳理出博物館經驗的建立,更認為

博物館已經從「參訪機構」的具體型態,逐漸被釋放成抽象的「參訪行動」。以「馬祖戰地轉譯計畫」為例,透過研究體驗設計之過程,探討建築展覽與空間設計應該如何建構戰地記憶場所。針對「島嶼博物館」規劃一場藝術行動來表現建築展覽的體驗設計。提出「博物誌」概念,讓觀眾不在只是被動的接收博物館資訊,而是主動蒐集場所之記憶。「背包客的虛擬體驗,島嶼的真實經驗」為主要設計概念,期待透過體驗設計,讓觀眾以「背包客」的方式了解異質文化,展現島嶼博物館與觀眾的記憶連結,協助觀眾體驗空間故事。研究內容:從博物館學、記憶場所和體驗設計進行文獻的探討並提出博物館經驗的觀點──主動蒐集、了解某個場所的記憶。以馬祖四鄉五島作為設

計對象,探討歷史現場與記憶場所的關係,並提出一種空間體驗的行動回應島嶼博物館之發展。研究成果:以「博物誌」為馬祖島嶼藝術祭提供一種體驗行動,希望觀眾作為「背包客」體驗馬祖冷戰背景下的記憶場所。提出三種展覽體驗回應三座據點的空間故事,透過影片的方式敘述博物館經驗的塑造。研究結論:移情計算在體驗設計中是做為創造記憶場所價值的重要工具,並嘗試提出空間體驗如何串連起實虛的展演方式,最後藉由展覽設計說明記憶場所與歷史現場在被體驗後的關聯性。

黑暗之光:2021臺灣國際光影藝術節

為了解決光影藝術節的問題,作者unknow 這樣論述:

  2021臺灣國際光影藝術節邀請國內外八組藝術家於美術館戶外園區創作多件大型光影裝置並辦理5G與藝術國際論壇。

光雕投影應用於博物館展示設計之研究

為了解決光影藝術節的問題,作者鄧人傑 這樣論述:

在一次戶外舞臺劇活動中感受到光雕投影的震撼,引起本研究的想法:為什麼光雕投影沒有被應用於室內的展演活動?本研究旨在探討光雕投影運用於博物館室內展覽的可行性,首先探討光雕投影技術的發展,其次,分析國內博物館光雕投影的應用現況,最後,針對光雕投影應用於博物館室內展示的可行性,提出具體的建議。本研究採質性取向,透過文獻分析法與訪談,運用半結構式訪談問卷,針對博物館從業人員及策展人等進行訪談,最後以PESTEL為架構,彙整分析受訪者的意見,進而提出可行的建議。光雕投影技術設備日新月異,各方面的應用也日益普及、發展訊速;但是,最重要的核心還是展示的內容。關於光雕投影應用於博物館的現況,本研究發現如下:

(一)光雕投影已經成為國內博物館科技應用的選項之一;(二)國內博物館普遍面臨科技人才不足的窘境、亟待解決;(三)博物館使用光雕投影的目的,大多是為了吸引觀眾;(四)光雕投影對博物館具有多方面的影響,包括:對展示文物可能造成的危害、對整體經費應用的排擠、設備及內容更新維護不易等。最後,本研究提出建議如下:(一)博物館將面臨更多數位展示科技的挑戰;(二)政府應訂定有關數位科技展示相關的法規;(三)博物館應積極培育各種專業技術人才。未來,建議其他研究者可擴大延伸研究方向,包括探討光雕投影與其他數位媒體整合的應用,或者採量化研究探討數位展示科技對觀眾的效果等。