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另外網站台灣經緯度也說明:Log in Sign up..11500 120 用戶可以輸入地址查詢轉換經緯度並且在google map 上標註 ... 戶政、役政等與民生息息的行政業務,相關機關/單位蒐集及處理大量有關民生的 ...

實踐大學 資訊科技與管理學系碩士班 黃耀賢、林明華所指導 陳奕潔的 實價登錄資料結合生活機能資訊之台灣六都房價預估模型之研究 (2016),提出大量地址轉換經緯度的方法關鍵因素是什麼,來自於房價預估模型、實價登錄、皮爾森相關係數分析法、線性複迴歸模型。

而第二篇論文國立臺灣大學 科際整合法律學研究所 蔡宗珍所指導 蔡惠方的 遺址保存之法制架構與實踐 (2013),提出因為有 文化資產保存法、遺址保存的重點而找出了 大量地址轉換經緯度的方法的解答。

最後網站BigQuery 與Data Studio 的經緯度資料分析則補充:訪客的地理位置資訊,往往得透過IP 地址來進行分析,使用者才能進一步去了解網站訪客 ... 來介紹如何使用BigQuery 串接Data Studio,分析地理資訊的方法。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了大量地址轉換經緯度的方法,大家也想知道這些:

Android 手機/平板電腦開發新挑戰

為了解決大量地址轉換經緯度的方法的問題,作者(美)柯博文 這樣論述:

本書全面介紹了Android APP開發所需的大量技巧和范例應用,讀者將學習如何通過Android SDK(涵蓋4.4版本)實戰開發高質量的APP。書中范例綜合了Android APP的各類開發經驗,適合初學者學習Android APP的開發,也可作為有開發經驗人員的參考用書。本書主要內容包括基礎組件、Activity 切換畫面、數據傳遞、多屏布局設計、觸發設計、消息處理、窗口樣式、菜單、消息欄處理、狀態欄提示、列表組件、自定義樣式、動畫效果、高級組件、平板計算機的組件與特殊組件、活動欄組件、網絡、網頁、在線下載、獲取網絡數據JSON和XML數據、數據庫、撥號短信、地圖、藍牙數據傳遞、聊天室、

P2P、NFC、多媒體、視頻、流媒體、錄音、系統相關功能設定、多國語言、剪貼板、多線程設計、自定義組件、Service、APP上架銷售、繪圖以及OpenGL ES等。作者以多年Android教學經驗,通過解說和范例演示,為讀者呈現了一本實戰落地、含金量高的技術開發書籍。 第1章 簡介11.1Android的誕生11.2Android是什麼31.3Android操作系統概論3第2章 開發環境的設定52.1安裝Android開發工具52.1.1Windows上的安裝62.1.2MAC上的安裝92.2AndroidSDK相關設定112.2.1修改AndroidSDK的路徑112.

2.2安裝和移除不同版本的AndroidSDK132.2.3設定Android模擬器142.3將項目導入Eclipse182.4常見的Android項目范例使用問題222.4.1調整Android項目的版本問題222.4.2清除編程暫存的記錄232.4.3如何執行AndroidSDK1.5以前的程序242.4.4如何在Eclipse編程中顯示中文252.4.5已開啟一個Android模擬器,但是Eclipse還是打開新的Android模擬器252.5安裝AndroidStudio開發工具27第3章 開發環境介紹303.1Eclipse303.1.1HelloWorld第一個程序303.1.2編

程項目架構393.1.3調試模式413.2AndroidStudio的介紹與使用443.2.1使用AndroidStudio開發工具編寫HelloWorld程序443.2.2編程項目架構523.2.3調試模式53第4章 Android常用的組件564.1TextView組件——文字顯示564.2EditText組件——文本輸入594.3Button組件——按鈕644.3.1按鈕處理事件方法之一654.3.2按鈕處理事件方法之二674.3.3按鈕處理事件方法之三684.4ImageView組件——顯示圖片704.5ImageButton組件——圖片式按鈕744.6CheckBox組件——復選框7

74.7RadioGroup和RadioButton組件——單選組合/單選按鈕804.8Spinner組件——下拉式選項834.9NumberPicker組件——選擇數字85第5章 切換畫面895.1startActivity——換頁895.2Bundle——傳遞數據到下一頁965.3startActivityForResult——回到上一頁並把數據傳回去99第6章 界面設計1056.1RelativeLayout——相對布局1056.2LinearLayout——線性布局1076.3AbsoluteLayout——絕對位置布局1096.4FrameLayout——框架布局1106.5Tabl

eLayout——表格布局1126.6GridLayout——網格布局1136.7InsertLayout——加入其他布局1156.8動態加入——加入其他布局117第7章 觸發1227.1觸發事件方法一——通過class的方式1227.2觸發事件方法二——通過implements的方式1267.3觸發事件方法三——直接寫在setOnTouchListener函數中的方式1287.4觸發事件方法四——使用觸發變量的方式129第8章 消息1328.1Log函數——日志1328.2Toast函數——顯示消息1348.3AlertDialog——提示對話框1358.4PopupWindow——彈出窗口

1468.5ListPopupWindow——列表彈出窗口1508.6ProgressDialog——進度對話框+多線程執行1538.7NotificationManager——消息提示管理器1598.8Menu——菜單1628.9PopupMenu——彈出式菜單1668.10Statusbarnotifications——狀態欄提示171第9章 列表組件1819.1ListActivity組件——列表方法11819.2在Activity中ListActivity——列表方法21849.3ScrollView組件——上下滾動畫面1929.4HorizontalScrollView組件——左右滾

動畫面195第10章 動畫19810.1TweenAnimationUI組件19810.2FrameAnimationUI組件20610.3換頁動畫效果——方法一21210.4換頁動畫效果——方法二217第11章 高級組件22311.1Tab——選項卡組件22311.2ActionBarTab——活動欄標簽22711.3SlidingDrawer——展開、關閉23311.4style換膚功能24311.5FragmentUI組件——畫面切換24811.6ActionBar組件——活動欄組件25211.7SearchView搜索框26111.8ActionBar返回上一頁26411.9Searc

hView26611.10StackView組件——圖片顯示26611.11ExpandableListView組件——展開列表27311.12ContentLoaders的范例程序279第12章 網絡28512.1WebKit組件——顯示網頁28512.2HTTPGet組件的范例程序28912.3HTTPPost組件的范例程序29312.4通過HTTPDownloadImage下載圖片29712.5網絡下載限時301第13章 數據30513.1Preferences的范例程序30513.2File的范例程序30813.3SQLite的范例程序31413.4XML32613.5JSON337第

14章 控制硬件34314.1Android撥打電話的方法34314.2發短信34514.3位置服務GPS35014.4GPS獲取經緯度轉換為地址范例程序35614.5Map地圖36114.6BluetoothAPI36614.7藍牙聊天室BluetoothChat37214.8WiFiDirect38614.9NFC401第15章 多媒體41515.1MediaPlayer音樂播放mp3——音樂封裝在項目程序中41515.2MediaPlayer音樂播放mp3——音樂文件放在SD卡42215.3VideoView——播放影片42815.4MediaRecorder——錄音432第16章 系統

篇44016.1ScreenOrientation——畫面翻轉44016.2ScreenOrientation——橫豎畫面的處理44416.3Systemclipboard系統剪貼板44916.4Widget——桌面組件程序453第17章 多線程46417.1Timer——計時器46417.2Thread線程程序Runnable46717.3建立自己的implement觸發事件47017.4Service常駐程序47517.5Service進階版481第18章 Android開發相關技巧48518.1簽名和出售應用程序48518.1.1做認證文件keystore48518.1.2在Google

Play上銷售應用程序49018.2獲取設備或模擬器的截圖49318.3Android使用第三方jar包的方法49418.4創建與使用Lib49618.4.1如何創建Lib49618.4.2如何使用Lib500第19章 2D圖形圖像50419.1精通圖形圖像——onDraw組件50419.2Drawable多種繪圖方法50919.2.1DrawableUI組件的程序范例——繪制一個紅色的長方形51019.2.2DrawableUI組件的程序范例——繪制一個綠色的橢圓形51219.2.3DrawableUI組件的程序范例——繪制一個藍色的圓角長方形51319.2.4DrawableUI組件的程序

范例——繪制一個多顏色的手繪空心長方形51319.2.5DrawableUI組件的程序范例——繪制一個多顏色的圓角空心長方形51619.2.6DrawableUI組件的程序范例——繪制一個藍色條紋的菱形51619.2.7DrawableUI組件的程序范例——繪制有缺口的圓形51819.3DrawableImageViewUI組件的程序范例——繪圖板52019.4ImageProcess組件——改變圖像顏色52619.4.1ImageProcess的范例程序52619.4.2ImageProcess的畫面設定資源52619.4.3ImageProcess的范例程序——改變圖像顏色527第20章

3D圖形圖像53120.1OpenGLES組件53120.2OpenGLES組件的程序范例一——OpenGLES的基本架構,設定一個OpenGLESView53120.3OpenGLES組件的程序范例二——全畫面53520.4OpenGLES組件的程序范例三——繪制正方形53620.5OpenGLES組件的程序范例四——物件移動54720.5.1CoordinateSystem坐標系統54720.5.2移動Translate54720.5.3Translate&Rotate移動和旋轉55020.5.4LoadIdentity,pushandpopmatrix初始矩陣、放入矩陣和取出矩陣5522

0.5.5物件轉換三個方塊移動和旋轉的基本架構55220.5.6進階學習55420.6OpenGLES組件的程序范例五——物件的畫法glDrawElements55520.7OpenGLES組件的程序范例六——顏色55720.7.1Flatcoloring平面顏色55820.7.2基本架構55820.8OpenGLES組件的程序范例七——Smoothcoloring漸變色55920.8.1編程一——漸變色的正方形56120.8.2編程二——用按鈕改變正方形的顏色56220.9OpenGLES組件的程序范例八——Meshes網格56520.9.1Meshes網格——方塊56820.9.2Mesh

es網格——Plane平面class56920.9.3Meshes網格——Group57220.10TextureView紋理視圖574后記 柯博文經驗談579

實價登錄資料結合生活機能資訊之台灣六都房價預估模型之研究

為了解決大量地址轉換經緯度的方法的問題,作者陳奕潔 這樣論述:

近年來我國政府為了避免不動產的不當哄抬以及資訊不對稱情形,由內政部推出不動產交易實價登錄平台,將所有不動產交易的資料匯集並公開,使不動產交易資訊透明化。本研究以591房屋交易網以及內政部實價登錄網的房屋交易資訊做為基礎,將台灣的六大直轄市:新北市、臺北市、桃園市、臺中市、臺南市、高雄市,2014年至2017年1月的實價登錄資料進行資料分析,首先需將資料做轉換、正規化、彙整後,根據財政部對豪宅(高級住宅)的認定標準,將資料分為三類:所有住宅、豪宅、一般住宅,並將所有資料地址轉為經緯度座標。為了提升模型的準確度,我們加入房屋週邊的生活機能變數,將較重要之生活機能分為五大類,並將資料地址轉為經緯度

座標。欲計算出一般人平均走路10分鐘內可達之各類生活機能各有多少數量,本論文使用Haversine formula計算兩經緯度座標之間距離,以一般人平均走路10分鐘之距離作為半徑,房屋為圓心,搭配SQL語法計算生活機能數據。我們使用皮爾森相關係數分析法度量變數之間的相依性,把低度相關之變數剔除,再透過分析結果結合線性複迴歸模型建立房價的預估模型;本論文所建立之模型總共72個,我們依據誤差值將各類別誤差值最小之模型挑出,作為豪宅與一般住宅在每個縣市中最適用的房價預估模型,共18個。將所有模型建構完成後,我們將平均交易單價、平均預估單價、縣市、年、月之交易量等,利用資料視覺化的方式繪製成圓餅圖、長

條圖、折線圖、雷達圖,再使用HTML、PHP、SQL、JavaScript等將其結合電腦以及行動裝置製作出房屋價格預估及查詢系統。我們將本論文之研究結果與邱司杰(2014)及林惠敏(2016)之論文研究結果作比較,結果顯示我們將房價預估的相對誤差從-7.55%降低至-2.19%,相當於每坪誤差從40576元降低至12051元,有效提高房價預估之準確度。

遺址保存之法制架構與實踐

為了解決大量地址轉換經緯度的方法的問題,作者蔡惠方 這樣論述:

本論文以遺址保存法制化為中心,在我國文化資產保存法的體系之下,討論遺址保存的法制架構,以及現行文資法施行以來,遺址保存規制的實踐現況。有鑑於遺址在我國法定文化資產項目中,是較不為人所熟悉的一項,因此,在本文的第一章與第二章之中,對於遺址的意涵做基本解說,包括其內容、價值、做為文化資產的意義、與其他文化資產的差異特質以及保存規範應注意的重點。在對遺址有初步了解的基礎之上,再繼續探討遺址的法制化過程。第三章則自文資保存的憲法依據出發,簡介文化資產保存法的整體架構,接著試以釋義學的方法,解析文資法中遺址保存法制之架構,尤其針對遺址保存之規範內涵,從法定遺址本身、遺址因定著於土地的特質,而法制規範如

何安排遺址之保存權利與土地權能者之間的衝突。在解構法制體系之後,藉由因遺址而生爭議的案例,從法定遺址的認定、遺址與其所定著土地之間所生的權利紛爭,包括遺址發掘致土地所有權人的損失、土地之權能者對於遺址的破壞,以及對應此破壞的公權力行使方式,透過案例更具體化遺址法制保存的特質。遺址保存最佳的方式就是現地保存,但是在與土地開發權能有所衝突時,於衡量輕重後,遺址保存不得不讓步之下,尚有發掘記錄的保存方式,然而遺址發掘卻又致使土地權能人支出額外的成本。參考日本及法國的法制安排後,毋寧還是從考古發掘著手,解決方式乃是將考古發掘國家化,亦即由國家擔負遺址發掘工作,使土地所有權人受到遺址保存土地管制之最小衝

擊,而遺址仍能得到最底線的保存。