彈簧螺母用法的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

彈簧螺母用法的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張學文寫的 CATIA機械零件參數化設計(第2版) 和龍馬高新教育的 新編UG NX 10從入門到精通都 可以從中找到所需的評價。

另外網站关于垫圈及弹簧垫圈使用方法及误区分析也說明:在一些重载场合,经常会出现过螺栓把垫圈压碎的情况,然后就想选用高强度垫圈,但是螺栓联接副必须选用相适用等级的螺栓、螺母和垫圈,这条原则是必须遵守 ...

這兩本書分別來自機械工業 和人民郵電所出版 。

最後網站开口销的正确使用方法 - bcqaw則補充:农业机械使用的螺栓螺母、滚动轴承、橡胶油封、传动带、开口销、链条、垫圈、键、. 你知道垫圈的正确使用方法吗? 弹簧垫圈的用途:装置在螺母下面用来防止螺母松动。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了彈簧螺母用法,大家也想知道這些:

CATIA機械零件參數化設計(第2版)

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為了解決彈簧螺母用法的問題,作者張學文 這樣論述:

本教材緊扣教育部“卓越工程師教育培養計畫”,按照企業對學生的要求在教材中採用案例教學,強化了培養學生的工程能力和創新能力。   全書內容包括鍵,齒輪, 箱體等一般零件的參數化建模方法,在教材的編寫之中有機地融入CDIO工程教育思想,教材的內容具有創新性,面向工業界、面向未來,主動適應工業界的需求。 前言 第1 章 簡單標準件參數化設計 1  1. 1 墊圈參數化設計 1   1. 1 1 拉伸挖切法 1   1. 1. 2 拉伸法 8   1. 1. 3 旋轉法 11  1. 2 定位銷參數化設計 15   1. 2. 1 圓柱銷參數化設計 15   1. 2. 2 圓錐

銷參數化設計 19  1. 3 普通平鍵參數化設計 24   1. 3. 1 B 型平鍵參數化設計 24   1. 3. 2 A 型平鍵參數化設計 27   1. 3. 3 C 型平鍵參數化設計 31 第2 章 彈簧參數化設計 35  2. 1 壓縮彈簧參數設置 35  2. 2 用法則創建螺旋線 36  2. 3 掃掠成形 46  2. 4 修剪端面 47 第3 章 常用緊固件參數化設計 50  3. 1 六角頭螺栓參數化設計 50  3. 2 六角螺母參數化設計 62 第4 章 常用滾動軸承參數化設計 68  4. 1 深溝球軸承設計 68   4. 1. 1 深溝球軸承參數設置 6

8   4. 1. 2 外圈設計 68   4. 1. 3 內圈設計 74   4. 1. 4 鋼球設計 80   4. 1. 5 保持架設計 85 4. 2 推力球軸承設計 95   4. 2. 1 推力球軸承參數設置 95   4. 2. 2 推力球滾動體設計 96   4. 2. 3 軸圈設計 97   4. 2. 4 座圈設計 99 第5 章 V 帶輪參數化設計 103  5. 1 帶輪參數設置 103   5. 1. 1 帶輪帶型設置 103   5. 1. 2 Y 型帶槽型設置 105  5. 2 帶輪草圖與實體設計 107   5. 2. 1 Y 型帶輪草圖設計 107   

5. 2. 2 Y 型帶輪實體設計 110  5. 3 其他帶輪槽型參數設置 111  5. 4 修改參數設置及設計驗證 116 第6 章 齒條參數化設計 117  6. 1 齒條參數設置 118  6. 2 齒條草圖設計 125  6. 3 齒條實體設計 135 第7 章 直齒圓柱齒輪參數化設計 140  7. 1 直齒圓柱齒輪簡化畫法 140   7. 1. 1 簡易畫法直齒圓柱齒輪參數設置 140   7. 1. 2 直齒圓柱齒輪草圖設計 144   7. 1. 3 直齒圓柱齒輪實體設計 155  7. 2 漸開線齒廓直齒圓柱齒輪 161   7. 2. 1 漸開線直齒圓柱齒輪參數設

置 161   7. 2. 2 漸開線直齒圓柱齒輪齒廓漸開線方程設置 165   7. 2. 3 漸開線直齒圓柱齒輪草圖 168   7. 2. 4 漸開線直齒圓柱齒輪實體設計 186 第8 章 蝸輪蝸杆參數化設計 191  8. 1 蝸輪設計 191   8. 1. 1 蝸輪參數設置 191   8. 1. 2 蝸輪曲面設計 201   8. 1. 3 蝸輪實體設計 228  8. 2 蝸杆設計 231   8. 2. 1 蝸杆參數設置 231   8. 2. 2 蝸杆草圖與實體設計 237 Ⅵ CATIA 機械零件參數化設計 第9 章 直齒錐齒輪參數化設計 257  9. 1 參數設置

257   9. 1. 1 直齒錐齒輪參數設置 257   9. 1. 2 直齒錐齒輪當量齒廓參數設置 264  9. 2 直齒錐齒輪曲面設計 265   9. 2. 1 直齒錐齒輪當量齒廓設計 265   9. 2. 2 直齒錐齒輪齒廓線架空間變換 281   9. 2. 3 直齒錐齒輪齒廓曲面設計 304  9. 3 直齒錐齒輪實體設計 314 第10 章 滾子鏈輪參數化設計 326  10. 1 滾子鏈輪參數設置 326  10. 2 錄入滾子鏈輪設計表 339  10. 3 滾子鏈輪草圖設計 343  10. 4 滾子鏈輪曲面設計 359  10. 5 單排滾子鏈輪實體設計 370

 10. 6 多排滾子鏈輪實體設計 373

新編UG NX 10從入門到精通

為了解決彈簧螺母用法的問題,作者龍馬高新教育 這樣論述:

以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了UG NX 10的相關知識和應用方法。《新編UG NX 10從入門到精通》分為5篇,共20章。第1篇【入門篇】主要介紹了UG NX 10的基礎知識和基本操作等;第2篇【功能篇】主要介紹了UG NX 10的功能應用、曲線的創建、曲線的編輯與操作、實體建模、特征的操作與編輯以及草圖功能等;第3篇【精通篇】主要介紹了自由曲面的創建、曲面的操作與編輯、工程圖的構建、工程圖的標注與編輯以及組件裝配等;第4篇【實戰篇】主要介紹了常見機械部件、標准件、減速器箱體、減速器裝配實戰,以及台鉗的實戰設計方法等;第5篇【高手秘技篇】主要介紹了UG與外掛、UG與

3D打印等內容,供讀者鞏固所學並獲得提高。在《新編UG NX 10從入門到精通》附贈的DVD多媒體教學光盤中,包含了13小時與圖書內容同步的教學錄像,以及所有案例的配套素材和結果文件。此外,還贈送了大量相關內容的教學錄像和電子書,便於讀者擴展學習。《新編UG NX 10從入門到精通》不僅適合UG NX 10的初、中級用戶學習使用,也可以作為各類院校相關專業學生和電腦培訓班學員的教材或輔導用書。龍馬高新教育,專業的計算機研究、教育機構,擁有近20年的圖書出版經歷,與39所高校、8個行業協會、5家知名網站保持合作關系,屢獲全國暢銷書大獎,其推出的「從入門到精通」、「完全自學手冊」、 「編程寶典」、

「完全自學手冊」、「精通100%」、「非常網絡6+1」等均成為業界知名圖書,受到百萬讀者的認可和推薦。 第1篇 入門篇第1章 感受UG NX 10的精彩世界 21.1 UG NX 10軟件介紹 31.1.1 UG NX 10的相關概念 31.1.2 UG NX 10的功能模塊介紹 41.1.3 UG NX 10的應用領域 71.1.4 UG NX 10的市場前景 71.1.5 同類軟件介紹 71.2 UG NX 10的安裝與啟動 81.2.1 UG NX 10的安裝要求 81.2.2 UG NX 10的安裝 81.2.3 UG NX 10的啟動與退出 111.3 UG NX

10的界面介紹 121.3.1 系統操作界面 121.3.2 工具條設置 141.3.3 系統環境參數設置 161.4 UG NX 10的新功能 181.5 UG NX 10產品設計過程介紹 191.5.1 產品設計的准備 191.5.2 產品設計的步驟 191.5.3 產品設計的更改 201.5.4 產品設計的定型 201.6 綜合實戰—使用幫助系統 20技巧: 快速更改UG NX 10主題 22第2章 UG NX 10的基本操作 232.1 UG NX 10的基本操作方法 242.1.1 UG NX 10的基本操作流程 242.1.2 鼠標及快捷鍵的用法 242.1.3 幫助文檔的使用

272.2 模型文件的操作 282.2.1 新建模型文件 282.2.2 打開模型文件 292.2.3 導入模型文件 292.2.4 保存模型文件 302.2.5 關閉模型文件 302.2.6 退出模型文件 312.3 坐標系的操作 312.3.1 坐標系的顯示 312.3.2 保存工作坐標系 322.3.3 WCS坐標系的操作 322.4 對象操作 362.4.1 對象的選擇 362.4.2 對象的刪除與恢復 362.4.3 對象的隱藏與恢復顯示 372.4.4 對象的移動 382.4.5 對象的幾何變換 412.5 常用工具介紹 442.5.1 點構造器 452.5.2 矢量構造器 472

.5.3 類選擇器 502.5.4 平面工具 52技巧:設置啟動時自動打開模板 54第2篇 功能篇第3章 UG NX 10的功能應用 563.1 圖層的應用 573.1.1 圖層管理器 583.1.2 圖層類別管理器 603.1.3 圖層的視圖可見性 623.1.4 移動對象到圖層 633.1.5 復制對象到圖層 643.2 視圖與布局 653.2.1 視圖及視圖操作 653.2.2 布局及其設置方法 673.3 表達式 693.3.1 表達式基礎 693.3.2 表達式的編輯 703.4 查詢與分析 723.4.1 信息查詢 723.4.2 對象和模型分析 74技巧:絕對坐標系使用技巧 80

第4章 曲線的創建 814.1 可視化參數預設 824.2 工作平面預設 864.3 曲線的操作命令 874.4 簡單曲線的繪制 884.4.1 點和點集 894.4.2 直線 934.4.3 圓弧 974.4.4 圓 1004.4.5 圓角 1004.4.6 倒斜角 1034.5 復雜曲線的繪制 1054.5.1 矩形 1064.5.2 橢圓 1064.5.3 正多邊形 1074.5.4 樣條曲線 1084.5.5 其他曲線 1104.6 綜合實戰—掛鉤基礎曲線的繪制 113技巧: 基本曲線點方法創建選項有哪些 116第5章 曲線的編輯與操作 1175.1 曲線的編輯 1185.1.1 偏置

1185.1.2 修剪及延長 1215.1.3 修剪拐角 1235.1.4 拉長(移動) 1235.1.5 分割 1245.1.6 參數 1255.1.7 長度 1265.2 曲線的操作 1275.2.1 截面 1275.2.2 橋接 1295.2.3 連結 1315.2.4 投影 1325.2.5 相交 1345.3 綜合實戰—掛鉤輪廓曲線的繪制 135技巧:如何修剪多條曲線 138第6章 實體建模 1396.1 建模預設置 1406.2 基准特征 1436.2.1 基准平面 1436.2.2 基准軸 1456.2.3 基准坐標系 1466.3 常見實體建模 1476.3.1 長方體 14

76.3.2 圓錐 1496.3.3 圓柱體 1536.3.4 球 1546.4 擴展特征建模 1556.4.1 拉伸 1556.4.2 旋轉 1586.4.3 沿引導線掃掠 1606.4.4 管道 1616.5 成型特征 1626.5.1 特征定位 1626.5.2 孔 1636.5.3 凸台 1666.5.4 腔體 1676.5.5 墊塊 1716.5.6 槽 1736.5.7 鍵槽 1746.5.8 三角形加強筋 1776.5.9 螺紋 1786.6 布爾操作 1826.6.1 合並 1826.6.2 求差 1836.6.3 求交 1846.7 綜合實戰—螺栓的建模 1856.7.1 螺

栓造型分析 1856.7.2 螺栓造型建模 186技巧:如何使用不對稱角拉伸 188第7章 特征的操作與編輯 1897.1 特征的操作 1907.1.1 拔模 1907.1.2 拔模體 1917.1.3 邊倒圓 1937.1.4 面倒圓 1947.1.5 倒斜角 1967.1.6 抽殼 1987.1.7 縮放體 1997.1.8 陣列特征 2007.1.9 縫合 2037.1.10 補片 2057.1.11 偏置面 2057.1.12 修剪體 2067.1.13 分割面 2077.2 特征的編輯 2087.2.1 參數編輯 2087.2.2 移動特征 2107.2.3 特征重排序 2117.2

.4 刪除、抑制、取消抑制特征 2127.2.5 由表達式抑制特征 2137.2.6 編輯位置 2137.2.7 特征回放 2147.3 綜合實戰—軸的建模 2157.3.1 階梯軸造型分析 2157.3.2 階梯軸設計步驟 215技巧:如何沿圓柱體的軸來縮放 220第8章 草圖功能 2218.1 草圖 2228.1.1 草圖的適用范圍 2228.1.2 草圖的一般操作 2228.2 草圖預設置 2238.3 草圖的創建 2258.3.1 草圖平面的創建 2258.3.2 草圖對象的創建 2268.4 草圖的約束 2268.4.1 尺寸約束 2278.4.2 幾何約束 2298.4.3 創建幾

何約束 2318.4.4 約束操作 2328.5 草圖的編輯操作 2348.5.1 鏡像曲線 2348.5.2 偏置曲線 2368.5.3 編輯曲線 2378.5.4 重新附着草圖 2378.5.5 編輯草圖 2388.5.6 添加現有曲線 2388.5.7 投影曲線 2398.6 參數化建模 2418.6.1 參數化建模概述 2418.6.2 參數化建模方法 2418.7 綜合實戰—草圖的繪制 242技巧:如何使用快捷工具條創建幾何約束 244第3篇 精通篇第9章 自由曲面的創建 2469.1 自由曲面概述 2479.2 創建曲面的基本方法 2479.3 由點創建曲面 2489.3.1 通過

點創建曲面 2489.3.2 從極點創建曲面 2499.3.3 四點曲面 2519.4 由曲線創建曲面 2519.4.1 直紋面曲面 2529.4.2 通過曲線組創建曲面 2529.4.3 通過曲線網格創建曲面 2559.4.4 掃掠曲面 2569.4.5 截面曲面 2579.5 綜合實戰—創建座椅墊的大致輪廓曲面 262技巧 :由點創建曲面中點的選擇方式 264第10章 曲面的操作與編輯 26510.1 曲面的操作 26610.1.1 橋接曲面 26610.1.2 N邊曲面 26710.1.3 規律延伸 26910.1.4 偏置曲面 27110.1.5 修剪片體 27210.2 曲面的編輯

27310.2.1 擴大 27310.2.2 X 型控制曲線 27510.2.3 剪斷曲面 27610.3 綜合實戰—創建完整座椅墊 278技巧 :如何使曲面變形 280第11章 工程圖的構建 28111.1 工程圖模塊概述 28211.2 工程圖參數預設置 28311.2.1 視圖預設置 28411.2.2 公共預設置 28611.2.3 尺寸預設置 28711.2.4 表預設置 28711.3 工程圖的建立與編輯 28811.3.1 工程圖的建立 28811.3.2 打開圖紙 28911.3.3 刪除工程圖 28911.3.4 編輯工程圖 29011.4 視圖管理功能 29011.4.1 

添加基本視圖 29011.4.2 添加投影視圖 29211.4.3 添加局部放大視圖 29311.4.4 移動或復制視圖 29511.4.5 對齊視圖 29611.4.6 定義視圖邊界 29711.4.7 視圖相關編輯 29811.4.8 更新視圖 29911.5 剖視圖的應用 30011.5.1 剖視圖 30011.5.2 半剖視圖 30211.5.3 旋轉剖視圖 30311.5.4 局部剖視圖 30411.5.5 其他剖視圖 30511.5.6 標簽 30611.6 綜合實戰—軸的工程圖的創建 306技巧:如何創建符合「中國國家標准」的中心線 308第12章 工程圖的標注與編輯 30912

.1 工程圖中的符號插入 31012.1.1 插入實用符號 31012.1.2 用戶定義符號 31412.1.3 插入符號標注 31512.1.4 插入定制符號 31612.2 工程圖標注功能 31612.2.1 尺寸標注 31612.2.2 注釋標注 31912.2.3 粗糙度符號標注 32212.3 編輯繪圖對象 32312.3.1 移動制圖對象 32312.3.2 編輯注釋對象 32512.3.3 編輯注釋文本 32612.3.4 抑制制圖對象 32612.4 工程圖的其他功能 32712.5 綜合實戰—對軸的剖視圖進行尺寸標注 330技巧:如何更改多個尺寸的顯示 332第13章 組件裝

配 33313.1 裝配概述 33413.1.1 裝配的概念 33413.1.2 裝配的模式與方法 33513.1.3 引用集 33513.1.4 裝配導航器 33713.2 裝配預設置 33913.3 自底向上裝配 34013.3.1 按照絕對坐標定位方式的裝配 34013.3.2 按約束條件的裝配 34113.3.3 移動組件 34313.3.4 組件的編輯 34613.4 自頂向下裝配 34613.4.1 裝配方法1 34613.4.2 裝配方法2 34813.5 裝配爆炸圖 35113.5.1 爆炸圖的建立 35213.5.2 自動爆炸圖 35213.5.3 編輯爆炸圖 35313.5

.4 操作爆炸圖 35313.6 綜合實戰—軸承的裝配 355技巧:如何轉換配對條件 358第4篇 實戰篇第14章 常見機械部件設計實戰 36014.1 軸類機械部件設計 36114.1.1 曲軸設計思路 36114.1.2 曲軸設計步驟1—創建圓柱體 36214.1.3 曲軸設計步驟2—創建曲軸的連桿部分 36314.1.4 曲軸設計步驟3—創建曲軸的另一個軸體 36514.1.5 曲軸設計步驟4—創建曲軸的連桿部分 36614.1.6 曲軸設計步驟5—創建另一軸體 36814.1.7 曲軸設計步驟6—創建鍵槽 37014.2 盤類機械部件設計 37314.2.1 盤類零件設計思路 3731

4.2.2 端蓋設計步驟1—創建端蓋基體 37414.2.3 端蓋設計步驟2—創建零件外表面的螺紋孔 37814.2.4 端蓋設計步驟3—創建零件中的安裝孔 38214.3 彈簧類機械部件設計 38414.3.1 彈簧設計思路 38514.3.2 螺旋彈簧設計步驟 38514.3.3 渦卷形盤簧設計步驟 38714.3.4 圓錐螺旋彈簧設計步驟 39014.4 叉架類機械部件設計 39214.4.1 支架設計思路 39214.4.2 支架設計步驟1—創建支架基體 39314.4.3 支架設計步驟2—創建支架筋板及螺紋孔 39714.5 連桿類機械部件設計 40414.5.1 連桿設計思路 40

414.5.2 典型連桿設計步驟1—創建連桿基體 40514.5.3 典型連桿設計步驟2—創建連桿兩邊圓柱和孔 40714.5.4 典型連桿設計步驟3—創建連桿體上的凹槽 40814.5.5 典型連桿設計步驟4—對連桿模型倒圓角操作 409技巧:內部草圖和外部草圖的區別....410第15章 標准件設計實戰 41115.1 螺栓、螺母的設計 41215.1.1 螺栓、螺母的設計思路 41215.1.2 螺栓的設計步驟 41315.1.3 螺母的設計步驟 41615.2 滑動軸承的設計 41915.2.1 向心滑動軸承設計思路 42015.2.2 向心滑動軸承設計步驟1—創建滑動軸承整體造型 4

2015.2.3 向心滑動軸承設計步驟2—拆分整體滑動軸承 42615.2.4 向心滑動軸承設計步驟3—創建滑動軸承上蓋 42715.2.5 向心滑動軸承設計步驟4—創建滑動軸承座 42915.2.6 向心滑動軸承設計步驟5—裝配滑動軸承 43115.3 滾動軸承的設計 43115.3.1 深溝球軸承設計思路 43215.3.2 深溝球軸承設計步驟1—軸承內圈的設計 43215.3.3 深溝球軸承設計步驟2—保持架的設計 43315.3.4 深溝球軸承設計步驟3—滾動體的設計 43515.3.5 深溝球軸承設計步驟4—軸承外圈的設計 43615.3.6 深溝球軸承設計步驟5—軸承的裝配 438

技巧:設置定制圖層類別模板 438第16章 減速器箱體設計實戰 43916.1 箱體設計思路 44016.2 箱體設計步驟 44016.2.1 箱體設計步驟1—箱蓋設計步驟 44116.2.2 箱體設計步驟2—箱座設計步驟 449技巧:布爾運算失敗的解決方法 458第17章 減速器裝配實戰 45917.1 減速器整體造型分析 46017.2 減速器裝配步驟 46117.2.1 減速器裝配步驟1—創建蝸輪部分子裝配體 46117.2.2 減速器裝配步驟2—裝配蝸桿和下箱體 46417.2.3 減速器裝配步驟3—裝配蝸桿和軸承 46517.2.4 減速器裝配步驟4—裝配軸承和定距環 46617.2

.5 減速器裝配步驟5—裝配前側軸承端蓋和下箱體 46717.2.6 減速器裝配步驟6—裝配油封和軸承端蓋 46817.2.7 減速器裝配步驟7—裝配蓋板和軸承端蓋 46817.2.8 減速器裝配步驟8—裝配后側軸承端蓋和下箱體 46917.2.9 減速器裝配步驟9—裝配螺栓 47017.2.10 減速器裝配步驟10—裝配蝸輪軸系零件與下箱體 47017.2.11 減速器裝配步驟11—裝配箱蓋、軸承端蓋和箱體 47417.2.12 減速器裝配步驟12—裝配視孔蓋系零件與箱蓋 47817.2.13 減速器裝配步驟13—裝配箱體連接螺栓 479技巧:如何編輯草圖截面尺寸 480第18章 台鉗的設計

與裝配實戰 48118.1 台鉗零件設計 48218.1.1 台鉗設計思路 48218.1.2 台鉗零件設計1—支架的設計48218.1.3 台鉗零件設計2—活動鉗頭的設計 48318.1.4 台鉗零件設計3—導桿的設計 48418.1.5 台鉗零件設計4—端蓋的設計 48518.1.6 台鉗零件設計5—螺母的設計 48618.1.7 台鉗零件設計6—手柄的設計 48818.1.8 台鉗零件設計7—手柄球的設計 48818.1.9 台鉗零件設計8—螺栓的設計 48918.2 台鉗的裝配 49118.2.1 台鉗裝配步驟1—裝配導桿和支架 49118.2.2 台鉗裝配步驟2—裝配螺母與導桿 49

218.2.3 台鉗裝配步驟3—裝配活動鉗頭與導桿 49318.2.4 台鉗裝配步驟4—裝配絲杠 49418.2.5 台鉗裝配步驟5—裝配端蓋 49418.2.6 台鉗裝配步驟6—裝配螺栓 49518.2.7 台鉗裝配步驟7—裝配活動螺母 49618.2.8 台鉗裝配步驟8—裝配手柄 49618.2.9 台鉗裝配步驟9—裝配手柄球 497技巧:如何修剪多條曲線 498第5篇 高手秘技篇第19章 UG與外掛 50019.1 胡波外掛 50119.2 UG-GRX齒輪外掛 50319.3 UG與Auto CAD的協同應用 50419.4 UG與其他軟件的協同應用 505技巧:圓角有哪些類型 506

第20章 UG與3D打印 50720.1 3D打印概述 50820.1.1 3D打印機的發展歷史 50820.1.2 3D打印和3D打印機的定義 50820.1.3 3D打印機及其應用領域 50820.2 3D打印的優勢 50920.3 3D打印相關知識 51120.3.1 3D打印機的原理 51120.3.2 如何選購3D打印機 51120.3.3 3D打印機精度的控制要素 51220.3.4 3D打印機的日常維護 51220.4 3D打印操作 512技巧:機構載荷的類型 514