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人生賽局:我如何學習專注、掌握先機、贏得勝利

為了解決線上麻將連線免費的問題,作者瑪莉亞.柯妮可娃 這樣論述:

◆《紐約時報》選書、《華盛頓郵報》推薦、亞馬遜單週最暢銷及最多人閱讀書籍! ◆《華盛頓郵報》《紐約時報》《自然》《Inc》《每日電訊報》《BBC》共聲讚嘆   一位哈佛畢業的心理學家,選擇用撲克來突破自我。   從不知道一副牌有幾張的菜鳥,她成功運用所學拜得名師,在一年內獲得撲克冠軍!   她面對命運與自由意志、運氣與技術、直覺與理性、藝術與科學、信仰與覺察,   一點一滴,找到扭轉命運的關鍵!   對瑪莉亞.柯妮可娃來說,家人被裁員、過世、失業,連她自己的健康都出現問題的那段時期,曾是個「運氣不好」的一年。但面對一連串壞事,身為研究決策過程的心理學家,她從賽局理論之父馮諾曼獲得靈感,決

心從撲克遊戲中重新學習。   她向縱橫全球撲克界的「賭神」艾瑞克拜師,也請教了眾多撲克高手與心理學專家,從不知道一副撲克牌有幾張的菜鳥,成功在一年內獲得撲克世界冠軍!   透過撲克,她學會馴服運氣、量化機會、讀懂人心、清明面對未知……學會在命運與自己作對時扭轉情勢。   這趟撲克學習之旅,為她贏得的不只是30萬美元的獎金,更重要的是那些讓她可以大膽翻轉生命的無價智慧。   一趟試運、試膽、試未知的旅程   一堂學會讀人、資金管理、情緒管理、   客觀清明覺察、跳脫思維慣性的無價課程   【致勝人生賽局金句】   ● 在正確的使用下,經驗可以成為有力的盟友,幫助我們瞭解機率。正確的系統化學

習過程可以讓你把運氣與其他東西抽離開來,這是不管如何計算數字或研究理論都比不上的。   ● 當運氣站在我們這一邊時,我們不會注意它,它是隱形的;當運氣與我們作對時,我們就對其力量感到畏懼,開始思考其成因與原理。   ● 被動有一種虛假的安全感,你會覺得自己不會惹上大麻煩。但事實上,每一個被動的決定都慢慢導致失去籌碼。被動等待只是看起來像容易的對策。事實上,可能是更大問題的種子。   ● 我們如何陳述事情,不僅影響我們的思考,也影響我們的情緒狀態。   ● 幸運不是因為比較多好事發生,幸運是因為你注意到好事的發生。   ● 我們是否經常批評別人做出我們自己不會做的決定,說他們是白癡,然後生悶氣?

如果我們學會問自己,他們為何這樣行動,而不是批評、歧視與情緒反應,我們會省下多少時間與情緒能量?   ● 放手的藝術才是屬於強者。承認自己落後,而不是繼續砸錢下去。承認情況已經改變,你自己也需要改變。   ● 絕不要因為別人期待你去做就感覺非做不可,就算那個期待的人是你自己。知道何時該後退,知道何時該重整,知道何時該重新評估自己的策略,之前的計畫作廢。   ● 當我們誤把情緒解讀為訊息時,負面決策效應就可能會進入我們的思考過程。   ●信仰是很強大的東西。我們的心智狀態與我們的表現息息相關。到頭來,一些迷信也許可讓你有一層虛假的自信,也有力量摧毀你的心智平衡。迷信是錯誤的歸因,讓你對自己的能力

產生錯覺,最後就阻礙了學習。   ● 你無法控制將發生的事,所以去猜測是無用的。運氣就只是運氣:沒有好壞,也不針對個人。如果我們不賦予它意義,它就只是噪音。我們最多能做的是學習控制自己能控制的──我們的思考、我們的決策過程、我們的反應。 各界盛讚   ◆資深譯者魯宓專文推薦   馮勃翰|臺大經濟系副教授   蔡宇哲|臺灣應用心理學會理事長   丹尼爾・品克|知名趨勢寫手   亞當・格蘭特|華頓商學院教授   葛瑞琴・魯賓|《過得還不錯的一年》作者   查爾斯・杜希格|《為什麼我們這樣生活,那樣工作?》作者   奈特・席佛|美國當代知名統計與預測鬼才   艾瑞克・拉森|《白城魔鬼》作者  

 傑西・艾森柏格|美國演員、劇作家和幽默小說家   大衛・艾波斯坦|《跨能致勝》作者   喬許・佛爾|科學記者與2006年美國記憶力冠軍   瑪莉・卡爾|《騙徒俱樂部》作者   ──誠摯推薦   ● 我們都在尋求更好的自我知識,瑪莉亞.柯妮可娃透過撲克發現了這一點。她把目標放在成為冠軍,並且在一路走來,學到的知識遠不止於比賽。撲克教會她更強的情緒和身體調節能力、對風險和不確定性的容忍度、更明智的決策能力、把握機會和技能的交織,以及絕對的自信。正如她所解釋的,「這不是一本關於如何玩撲克的書,而是如何把玩世界的故事」。──葛瑞琴.魯賓,《過得還不錯的一年》作者   ● 有很多關於心理學的好書,

也有一些關於撲克的好書,但沒有一本像《人生賽局》這樣的書。瑪莉亞.柯妮可娃從新手到成為世界一流撲克玩家的旅程,是一次讓你讀到停不下來的冒險,無論你是經驗豐富的職業玩家,還是不知道同花順是什麼的人,都可以好好享受的體驗。它之所以如此獨特,是因為夠誠實、夠謙遜,更讓我們了解運氣和不確定性在生活中的重要性,以及當我們突然面臨高風險,需要做出改變人生的決策時,它們看起來有多不同。我想不出更好的方式來導航這些主題,我強烈推薦這本書。──奈特・席佛,美國當代知名統計與預測鬼才、《精準預測》作者   ● 我超喜歡這本書。這個故事令人著迷,並提供有關決策、運氣、風險的課程。最重要的是,它教我們如何像個頭腦冷

靜的職業玩家那樣生活。這是我一年中最喜歡的書之一。──查爾斯.杜希格,《為什麼我們這樣生活,那樣工作?》作者   ● 這本書可能不會讓你在一夜之間變成國際撲克冠軍,但它能教會你像柯妮可娃一樣聰明思考。很少能找到一本書,能完美結合如此動人的回憶錄與如此有見地的行為科學。閱讀本書是種真正的享受。──亞當・格蘭特,華頓商學院教授   ● 本書令人振奮,而且還是很有趣的個人旅程。不過,最令人興奮的是由才華橫溢且永遠好奇的瑪莉亞.柯妮可娃進行的社會學分析。──傑西‧艾森柏格,美國演員、劇作家和幽默小說家   ● 這是本經典之作,也是個令人陶醉的好故事。有個不被看好的女主角、有個類似尤達的導師以及一

群狂野的角色。這是關於深奧技巧和愚蠢運氣有何相對重要性的複雜冥想,也是如何更專注、更客觀思考、做出更好決策的入門。讀這本書就像拿到一手同花順好牌,你不會相信自己的好運,但你會記得很久很久。──丹尼爾‧品克,知名趨勢寫手、《什麼時候是好時候》作者   ● 敘事如此令人著迷,以至於閱讀時可能甚至沒意識到自己已經學到專注與決策。──大衛.艾波斯坦,《跨能致勝》作者   ● 參與式新聞業的任何實驗中,這是最非凡的成果之一。本書不僅涉及撲克遊戲,還談論了運氣的涵義、技術的科學,以及超越競爭對手的心理。──喬許.佛爾,科學記者與2006年美國記憶力冠軍   ● 瑪莉亞.柯妮可娃寫了一本讓你停不下來的

好書。必須閱讀!──瑪莉‧卡爾,《騙徒俱樂部》作者   ● 我愛這本書!它不僅帶我進入了一個複雜且富有魅力的新世界,也使我思考自己的生活以及對控制的自我欺騙,並教會我如何更關注自己的對手(我的網球對手)。敘述手法巧妙,旅程包羅萬象,令人滿意。──艾瑞克‧拉森,美國自由撰稿作家、《白城魔鬼》作者 媒體好評   十分有趣!這本書將能盡可能激發讀者的興趣。──《華盛頓郵報》   極其迷人!文字簡潔、敘事連貫。閱讀的同時,我們也將發現自己更能夠掌握命運。──《紐約時報》   我們從來沒有這麼需要一本關於理性決策的書,更遑論它還這麼好消化!這本書看似是個輕鬆的故事,卻也為讀者提供了至關重要的教

訓。柯妮可娃的經歷令人振奮,從零到英雄的旅程,將在這艱難的時期讓人們微笑。──《自然》科學期刊   如果你玩撲克,這對你會是一本好書。但是對於不玩撲克的人來說,也是一本好書。這個遊戲為人們提供了一個背景,令人著迷於人性、注意力和焦點、博弈論(不僅僅適用於遊戲),而且可以做出更好的決策。以及如何好好處理這些決策的結果。對於大多數企業家來說,必讀!──《Inc》商業雜誌   這是本出色的書,不僅因為柯妮可娃是位出色的作家,還因為她是沉浸在這個怪異世界中的傑出觀察者。──《每日電訊報》   在現今這個時局,這本書來得特別及時。所有人都可以透過這個遊戲,來更進一步瞭解不確定性以及如何在壓力下進行

思考。──英國廣播公司   一本帶來智慧與喜悅的書,極力推薦給紙牌迷和大腦駭客。──科克斯書評「星」級推薦  

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《戲谷麻雀王》第七屆線上麻將大賽,即日起正式開打,在今天的記者會上,請來「台灣雀后」余筱萍擔任開賽大使,還當場連線開桌打牌。遊戲大廠戲谷也大手筆送出百萬元獎項。

想參加本次大賽玩家只要下載遊戲即可免費參賽,將有機會獲得百萬獎金與高級休旅車,冠軍更可保送雪梨參加「2013世界麻將大賽」,參賽所需門票、機票、住宿合計價值15萬元,全數戲谷買單。

玩家想要參賽,必須在初階賽就加入,4/22之後將無法再參賽。有興趣的玩家可要把握機會囉。


(C)戲谷

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參與動機、可玩性對智慧型手機行動遊戲滿意度與使用行為影響之研究

為了解決線上麻將連線免費的問題,作者蔡政修 這樣論述:

行動上網與智慧型手機的普及使的行動遊戲快速成長並成為遊戲產業的競爭領域,加上智慧型手機使行動遊戲有更多元化的發展,未來將成為第二大遊戲平台。本研究整理遊戲相關研究的「可玩性」概念,並考量玩家參與遊戲的動機因素,透過網路問卷蒐集345份有效樣本,探討這兩項因素在智慧型手機行動遊戲中對玩家滿意度與使用行為的影響。研究結果發現,智慧型手機行動遊戲的玩家可分為「強烈動機」、「娛樂好奇」、「打發時間」三種動機群。強烈動機群對智慧型手機行動遊戲的滿意度、遊戲時間、每週遊戲次數以及「遊戲使用性」、「遊戲互動期」、「行動性」等可玩性因素的評估,皆高於娛樂好奇群以及打發時間群,而打發時間群則在「遊戲互動期」方

面高於娛樂好奇群。此外,影響全部玩家對智慧型手機行動遊戲滿意度的可玩性因素為「遊戲使用性」、「遊戲運作機制」、「遊戲互動期」、「行動性」,其中「遊戲運作機制」為影響較大的因素,而對於不同動機群的玩家來說,影響其滿意度的可玩性因素也有所差別。最後本研究對相關業者提出智慧型手機行動遊戲設計上的建議,同時也提出未來相關研究的方向。