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國立臺北商業大學 企業管理系(所) 王亦凡所指導 王政雯的 流行趨勢融入美髮教育訓練之研究-以L公司為例 (2021),提出虎尾崇德國中關鍵因素是什麼,來自於美髮業、流行趨勢、教育訓練、學習動機、教育訓練滿意度、教育訓練成效。

而第二篇論文中原大學 教育研究所 吳昱鋒、吳穎沺所指導 葉怡萱的 桌上遊戲融入科學探究教學對國小三年級學生學習成效之影響 (2021),提出因為有 探究教學、桌上遊戲、學習興趣、學習自信的重點而找出了 虎尾崇德國中的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了虎尾崇德國中,大家也想知道這些:

流行趨勢融入美髮教育訓練之研究-以L公司為例

為了解決虎尾崇德國中的問題,作者王政雯 這樣論述:

美髮沙龍市場為了取得競爭優勢,進而脫穎而出,其中致勝的關鍵之一是要透過「流行趨勢融入美髮教育訓練」來提昇美髮專業人員對流行趨勢的敏感度以提供消費者符合時代流行趨勢的服務。因此,本研究以L美髮公司之流行趨勢融入美髮教育訓練課程的學員為研究對象,透過相關分析及迴歸分析來驗證「美髮師的學習動機」、「流行趨勢融入教育訓練成效」及「流行趨勢融入教育訓練滿意度」等三個層次之間的關係。本研究採問卷調查法、以L美髮公司之學員為對象,共發放 350 份問卷,回收有效問卷 281 份,有效回收率 80 %。經本研究分析結果發現,「美髮師的學習動機」、「流行趨勢融入教育訓練成效」及「流行趨勢融入教育訓練滿意度」等

三個層次之間均有顯著的正向關係。根據以上的研究歸納整理出結論及建議,以期有助於提高美髮師參與訓練的意願,另一方面公司亦可依此建立一套完善的流行趨勢融入教育訓練課程的評核制度以提昇訓練成效及滿意度。

桌上遊戲融入科學探究教學對國小三年級學生學習成效之影響

為了解決虎尾崇德國中的問題,作者葉怡萱 這樣論述:

本研究旨在探討桌上遊戲融入探究教學,對國小三年級學生在自然科學「認識動物」單元的學習成效之影響。本研究將採準實驗研究法,研究對象為桃園市某國小三年級兩個班學生共44人,將兩班分為實驗組與對照組,由研究者分別對兩組實施兩種不同的探究教學方法,實驗組將採桌上遊戲融入探究教學,藉由桌上遊戲複習單元內容知識概念,鞏固並加深學生對學科內容的印象;對照組則將採用一般探究教學,以教師講述複習單元內容知識概念。 所使用的工具有「自編自然學習成就測驗」、「學習動機量表」、「自製桌上遊戲」。於實驗教學前,兩組先進行自然學習成就測驗與學習動機量表前測;實驗教學後,進行自然學習成就測驗與學習動機量表後

測,在資料蒐集後進行分析,並針對學習成效做進一步探討。 研究結果顯示:一、經過桌上遊戲融入探究教學後,對全體受試學生的「基礎」與「進階」概念學習、高成就的「進階」概念學習、低成就的「基礎」與「進階」概念學習之後測顯著高於前測。二、經過一般探究教學後,對全體受試學生的「進階」概念學習、高成就的「進階」概念學習、低成就的「基礎」與「進階」概念學習之後測顯著高於前測。三、接受桌上遊戲融入探究教學與一般探究教學兩種不同的探究教學之後,對全體受試學生的「基礎」概念學習、高成就的「基礎」概念學習之學習成效達顯著差異。四、經過桌上遊戲融入探究教學與一般探究教學兩種不同的探究教學之後,對全體受試學生、低

成就學生在自然科學的學習興趣之後測顯著高於前測。五、經過桌上遊戲融入探究教學與一般探究教學兩種不同的探究教學之後,對全體受試學生、高成就學生在自然科學的學習自信之後測顯著高於前測。六、接受桌上遊戲融入探究教學與一般探究教學兩種不同的探究教學之後,對全體受試學生、高成就與低成就學生在自然科學的學習興趣與學習自信皆未達顯著差異。 建議未來有意從事桌上遊戲融入科學探究教學之教師,可以推展至不同單元或不同領域使用,擴大研究對象與研究期間,以探討桌上遊戲融入探究教學最有效的使用模式。