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3d人物建模教學的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦elearningDJ寫的 Maya 電腦動畫建模 高手 和白乃遠,黃文興,陳冠鵬的 ZBrush極新版-超絕數位雕刻創作密技-人物、場景、道具設計一把抓(熱銷首薦)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站MikuMikuDance - 维基百科,自由的百科全书也說明:MikuMikuDance,簡稱為MMD,又稱未來未來舞、萌萌躂,是樋口優所開發的一款免費的3D動畫製作軟體,通过其他3D建模軟體將初音未來等VOCALOID虚拟歌手形象製作成3D模組 ... 連結,並利用Kinect捕捉製作者動態,直接調整MikuMikuDance的人物模組動作。

這兩本書分別來自易習圖書 和上奇資訊所出版 。

中原大學 商業設計學系 白乃遠所指導 陳泓樺的 奇幻文學於娛樂設計之應用以計師公仔為例 (2021),提出3d人物建模教學關鍵因素是什麼,來自於娛樂設計、潮流玩具公仔、奇幻風格。

而第二篇論文國立臺北科技大學 文化事業發展系 鄭麗玲所指導 王君瑋的 艋舺憶學遊:遊戲式學習APP需求分析與實測開發 (2020),提出因為有 遊戲式學習、艋舺憶學遊、行動應用程式的重點而找出了 3d人物建模教學的解答。

最後網站3D 電腦動畫與應用教學大綱則補充:1.培養學生在3D 角色建模之獨立執行能力。 2.使學生熟悉色彩、質感、貼圖、,燈光及渲染等執行能力。 3.了解建模渲染相關 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3d人物建模教學,大家也想知道這些:

Maya 電腦動畫建模 高手

為了解決3d人物建模教學的問題,作者elearningDJ 這樣論述:

  Maya堪稱是目前在市面上建模功能最強大以及最完備的3D動畫軟體,自發表以來就獲得許多動畫專業人士的喜愛及推薦,在許多的特效電影裡面更少不了Maya製作出來的動畫效果。其廣泛應用在平面美術設計、工業設計、廣告影片、電影特效、電玩遊戲、多媒體光碟、虛擬網頁等等,只需搭配高性能、高效率的電腦硬體設備,便可完成以前人們無法想像、無法達成的工作,做出令人驚嘆的視覺效果。     正如同軟體廣告宣傳那樣,Autodesk Maya為製作令人難以置信的高解析度角色、環境及角色表演提供了更快、更高效的工具和工作流程,包括用於製作高解析度模型的新功能以及用於角色搭建與蒙皮的無損編輯工作流程。Maya還

能讓遊戲開發人員更高效地製作和顯示用於新一代遊戲工作平台的尖端效果。此外,Autodesk還將繼續加強這些優勢,透過提昇軟體的可擴展性以及繼續在娛樂行業提供比任何其他3D套裝軟體更多的平台支持,使Maya成為建立數位內容製作流程的理想軟體。     本書的重點在於提供簡易的學習觀念來說明Maya的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、著色、角色動畫設定等各種操作技巧,讓各位讀者可以在很短的時間內了解3D動畫的製作流程,透過範例引導加強學習效果以及實務應用的技巧,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品。   本書特色     1.本書彙整實務製作需要的精彩範例,由簡單到複雜的操作練習,讓您學習充滿成就

感!   2.以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆跨入動畫製作的殿堂。   3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握Maya的3D動畫製作奧妙。   4.內容詳實完整,提供完整的訓練教材,非常適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校及CG愛好者學習使用。

奇幻文學於娛樂設計之應用以計師公仔為例

為了解決3d人物建模教學的問題,作者陳泓樺 這樣論述:

現今娛樂設計涵蓋了動畫、漫畫、遊戲等產業,因娛樂產業的蓬勃發展,衍伸出了利用故事角色製作的相關周邊產品。其中最具代表的則是人物公仔模型,而公仔自今也隨著ACG(Anime)動畫、(Comics)漫畫、(Games)遊戲中發展出以獨立的角色設計和設計理念的潮流玩具公仔。本創作以娛樂設計和奇幻風格元素作為設計主軸與發想,試圖設計公仔與相關知識覺設計並利用3D列印翻模完成本次創作,推廣設計師公仔讓更多人知道。本創作分為三階段:第一階段為前置研究,主要收集相關文獻資料即元素並整理歸納。第二階段為案例分析,了解知名的設計師玩具製作和理念。第三階段則為實際操作,包含了草模草圖的繪製、建模、包裝視覺設計、

展出及後續建議。

ZBrush極新版-超絕數位雕刻創作密技-人物、場景、道具設計一把抓(熱銷首薦)

為了解決3d人物建模教學的問題,作者白乃遠,黃文興,陳冠鵬 這樣論述:

ZBrush最新版本強大的3D雕刻/建模功能詳細介紹 本書搭配具體案例,效果與範例完整演示。 本書每個範例教學都是ZBrush中的常用工具詳解。 本書是一本完整跨版本ZBrush技術/工具書。 從基礎到進階精練解說/按照步驟step by step快速上手   全書6章,從零開始全方位系統闡述ZBrush使用方法,並介紹基礎操作方式,包含筆刷、筆觸、Alpha、Z球建模、材質貼圖、燈光渲染,以及與其他3D軟體綜合使用之範示,期望讀者閱覽本書之後能靈活運用ZBrush雕刻技能,貼近3D建模需求。   本書適用各類型需要直覺創建3D模型與數位雕刻流程的使用者、設計師與藝術家,運用ZBrus

h能滿足各類型娛樂設計中所需之3D角色模型、場景設計、概念圖設計等任何需用3D模型進行的創作設計,同時能滿足影視後期技術、廣告視覺技術,三維動畫製作、遊戲美術設計等多媒體影像設計工作行業專業人員;若對目前3D動畫、數位媒體藝術創作、遊戲美術設計、數位雕刻相關技術有興趣,ZBrush各項數位雕刻工具都能滿足您,想了解Zbrush最新版本的各項細節,那麼本書將是您所不可或缺的。   ※超值提供長達300分鐘的教學影片   跟隨影片學習/複習動畫製作過程,學習選擇更多元並全面掌握。  

艋舺憶學遊:遊戲式學習APP需求分析與實測開發

為了解決3d人物建模教學的問題,作者王君瑋 這樣論述:

萬物變遷,推陳出新。因應行動新世代新生活的來臨,學習媒介發展多元,不必拘泥於實體紙本,可用虛擬行動裝置來執行。科技帶給人們的方便,讓學習在任何時間、地點都可進行,以愉悅方式進行。以臺北市舊城區艋舺為範圍,結合在地傳統歷史、文物內涵研製行動應用程式(mobile application,簡稱APP),以新科技學習歷史記憶等在地文史,在這個核心概念下,我們設計的APP,包含推薦行程、擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)、闖關活動等,以快樂的介面介紹歷史。使用者尚未到達艋舺,就可藉著APP規劃行程;抵達當地時可用虛擬闖關活動,進一步認識當地傳統歷史,賦予使用者於閒暇

遊玩之餘,學習當地傳統歷史文化。我們的目標以使用智慧型手機佔有率高的十八歲至二十四歲青年學子為對象及實體商家,開發APP,規劃測試版發放問卷並訪談當地店家,瞭解APP目標對象對於應用軟體的需求項目與喜愛功能性,輔以文獻分析,推出「艋舺憶學遊」APP,根據資料進行實測分析及應用。本研究為實測開發遊戲式學習APP作為案例,製作兼具教育性、娛樂性、實用性之APP,期望能藉此帶動社區文化事業發展。