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另外網站一分鐘就建好3D人物模型也說明:Jun 1, 2022 1 分鐘 75 字 #blender #monster-mash #3D教學 #mixamo. 建模還是太麻煩? 這次我們來體驗一分鐘建好充氣人模型. 使用monster mash 加上mixamo ...

國立雲林科技大學 數位媒體設計系 邱怡仁所指導 藍淑敏的 3D角色臉部動畫之時間性研究 (2014),提出blender人物建模教學關鍵因素是什麼,來自於臉部情緒、臉部表演、時間性、3D電腦動畫。

最後網站Blender電腦動畫製作 - 中華開放教育平台則補充:為了讓學習者能夠充分體驗3D動畫的製作樂趣,本課程特別規劃了24個單元,我將以深入淺出的方式,透過實例操作的流程示範,分享個人多年來在3D建模與電腦動畫的教學 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了blender人物建模教學,大家也想知道這些:

Blender 三維動畫製作(1):化繁為簡,製作3D物件、場景、動畫(附光碟)

為了解決blender人物建模教學的問題,作者李逢春 這樣論述:

  Blender是最好的3D建模和動畫製作工具之一,可用最少的資源(舊電腦),做最大的貢獻。Blender為跨平台(Windows、Linux、Mac…)超強合法的自由開放免費軟體,有如良好的釣魚工具,精通此書,將有一技之長,終身受用。每一位擁有不同專長(如故事編寫、劇情、角色風格、場景設定、分鏡腳本、音效、音樂編曲、美術、設計、影視、剪輯、合成、後製配音、精通Blender 3D、網頁互動程式設計、推廣、銷售等等)的人才,皆可做出不同貢獻,歡迎逐案(Case by case)加入我們的Blender 3D互動動畫製作團隊,集眾智匯眾力,整合創新互惠共享。   本書內容

如下:   1.誰要學?為何學Blender?學什麼?如何學?   2.介紹安裝Blender、介面、按鍵方法、物件、視圖及視窗之基本操作。用簡單方法製作十字架、(最簡單)人物、房屋、窗戶、天空、地景、4種不同樹木和常春藤。   3.快速方法即可製作煙霧、火燒、爆炸、人物升天、降落傘降落、岩石崩解、流體模擬、布料飄落、噴火和地震等等。   4.製作最簡單人物的建模、骨架、及其站立、跑步、射擊、被擊中、被打死等動作。   5.最後製作動畫輸出和互動遊戲入門、匯出Blender遊戲成exe格式。   本書光碟片附「範例相關之Blender原始檔案」。 本書特色   本書化繁為簡,不用艱澀理

論,僅需按圖索驥、依樣畫葫蘆,即可用清楚簡單的方法,製作出複雜的3D動畫,符合老師教學及學生終身學習用。  

3D角色臉部動畫之時間性研究

為了解決blender人物建模教學的問題,作者藍淑敏 這樣論述:

電腦動畫製作過程中,會依循製作目的、組織大小以及成員人數的區別,而有不同的製作流程。在進行製作時,動畫設計師會依照美術設定進行角色的建模與骨架綁定,不同角色個性所需求之臉部表演不盡相同,時間節奏與動作間距的掌握是最直接影響動畫的流暢性的元素。在製作短篇動畫時,新進動畫設計師對於情緒與時間節奏掌握上較容易發生經驗上不足,而難以即時調整臉部表情的問題。如何掌握角色臉部表情與表演時間性用以發揮表演時的張力,成為本研究之研究議題。本研究以1994~2013年全球十大賣座動畫電影中,以仿真人電腦動畫為主且排名第一名之3D電腦動畫電影為參考樣本為研究樣本,對於角色臉部表情的時間性進行研究。研究分為四個階

段,第一階段「內容分析法應用於角色臉部表演之蒐集與歸納」蒐集3D動畫臉部表情製作與動畫表演時間長短相關文獻;第二階段「進行表情樣本取樣」將玩具總動員3之角色表情時間取樣為資料樣本;第三階段「以問卷調查法收斂臉部表情情緒樣本」經由焦點小組收斂可用之表情樣本後,彙整出問卷結果,歸類出最符合7個基本語彙的表情樣本;第四階段製作「臉部表情製作與各部位時間性分析」本階段藉由第三階段所歸納之樣本,探討角色的情緒變化與臉部表情時間的相互影響。研究結果如下:1.以內容分析法整理出3D動畫師在製作臉部表情動畫時,電腦動畫中常用的7種臉部表情共通語彙,分別為:快樂、微笑、悲傷、驚嚇、害怕、生氣、失望。2.歸納出7

組臉部表演特徵參考資料表,用以提供3D臉部動畫的參考範例。資料表內容包含每一個語彙代表性樣本、影格數、3D模型模擬圖與表型特徵描述。