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另外網站ikea 單人沙發套也說明:還有多款沙發布套、客廳椅凳配件,打造你專屬的客廳設計。 IKEA設計了各種造型、款式與材質的扶手椅、躺椅及藤椅,方便拆洗的椅套就可以變換. IKEA VIMLE – 單人座沙發 ...

國立臺北護理健康大學 資訊管理研究所 江蔚文所指導 何松運的 運用情境感知及擴增實境技術建置一個基礎樂理教學系統 (2014),提出ikea沙發椅套關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、情境感知、智慧選題、多媒體學習認知理論、基礎樂理。

最後網站漂亮家居 02月號/2018 第204期 - 第 26 頁 - Google 圖書結果則補充:這回他將與IKEA聯手合作推出DELAKTIG鋁製沙發系列,其宛如是個組合積木,以軟墊座椅為基礎,能依據個人需求自由地加上枕頭、布套、燈具......等,甚至只要隨意移動扶手、 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ikea沙發椅套,大家也想知道這些:

ikea沙發椅套進入發燒排行的影片

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久違的賣屋小教室上線囉!超適合需要 #賣房或是 #換屋族 的朋友收看!
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運用情境感知及擴增實境技術建置一個基礎樂理教學系統

為了解決ikea沙發椅套的問題,作者何松運 這樣論述:

科技的進步,帶來資訊與多媒體的多元發展,因此科技結合教育的應用因運而生,讓現今的學習者有更多的學習方式。其中,擴增實境(Auagmented Reality,AR)透過真實世界與3D虛擬物件整合,構成雙向式的學習工具,可提供即時互動及學習的樂趣,因此廣泛應用於不同的教學領域。情境感知是製作智慧型裝置的要素,若將擴增實境與情境感知(Context Awareness)做結合,則可依據學習者的學習情境,呈現不同的學習內容。本研究遵循Mayer的所提出的多媒體學習認知理論(Cognitive Theory of Multimedia Learning,CTML)來設計教材介面,搭配鈴木鎮一教學法做

為教學理念,進行教材的設計以及系統的開發,達到體驗式的音樂學習效果,希望激發學習者對樂理的興趣,增加學習成效。本系統結合情境感知及擴增實境之技術,藉由資料庫記錄學習行為;在教學模式以擴增實境技術提供樂理之相關知識;在測驗模式,運用情境感知獲得的數據,達成智慧選題的目標,另外,亦加入聽力測驗,應用樂聲評估學習成效。研究中,擴增實境是以D'fusion 的LuaScript 做為腳本開發語言,再以JavaScript 介接,嵌入網頁HTML5 中進行資料流傳送。然後再利用jQuery 之功能,結合AJAX 技術,將資料藉由PHP 程式存入後端資料庫。系統完成後,在評估階段,徵求34位受測者進行滿意

度調查,以五點尺度量表得到的學習模式平均分數為3.89分,測驗模式為3.94分及系統整體為4.1分,都遠高於普通的3分,表示本系統受到肯定。整體滿意度的平均分數為7.38(滿分為10分),屬中上的分數。為了解智慧選題的成效與感受,本研究將受測者分作A、B兩個組別。A組是以單元項目看得久,出題多為原則,B組則相反。從交叉的Spearman相關係數分析發現,B組較能檢測使用者對基礎樂理的認識程度。B組「對樂理的認識程度」及「測驗分數」有高度正相關(r=.662**,p=004),並且很有顯著性,表示B組出題方式測得之分數貼近使用者的樂理程度,值得繼續採用。從研究結果可知,擴增實境可用於需要呈現樂音

的學習及測驗上,加上情境感知,針對使用者進行個別化的出題,以及在測驗模式加入聽力題目提供樂音,更能評估學習成果,為教學系統帶來益處。