sketchup尺寸單位的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列包括價格和評價等資訊懶人包

sketchup尺寸單位的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦衛濤寫的 草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程 和祝麗莉武鉀贏薛紅娜的 中文版SketchUp 2018草圖大師藝術設計精粹都 可以從中找到所需的評價。

另外網站SketchUp - HackMD也說明:那同樣的,我們可以平行於Y 軸(綠線),然後同樣得到1000 單位的線。 ... 由於這個正立方體的尺寸是1000×1000×1000,你會發現1000 除以3 是無限小數呢~~因此需要 ...

這兩本書分別來自清華大學 和中國青年所出版 。

國立臺南大學 視覺藝術與設計學系碩士在職專班 林美吟所指導 王江舜的 舞臺燈光設計中運用背光技法表現光線與色彩 以十鼓擊樂團演出「2022十鼓節~桴鼓勁揚」為例 (2021),提出sketchup尺寸單位關鍵因素是什麼,來自於燈光設計、背光、頂光、側光、面光、背光技法、色彩渲染、圖形線條。

而第二篇論文國立暨南國際大學 資訊工程學系 劉震昌所指導 邱宥騰的 開發低成本三維掃描平台並應用MVCNN來實現多視角昆蟲影像辨識 (2019),提出因為有 數位標本、三維掃描儀、3D建模、3D昆蟲模型、多視角卷積神經網路的重點而找出了 sketchup尺寸單位的解答。

最後網站Sketchup 程序自動化(二)Ruby 基礎、單位轉換 - 台部落則補充:1、Sketchup的單位轉換在我們打開Sketchup界面時,首先會選擇模版,或者是默認的模版,這個模版規定了我們的尺寸單位,我們畫的線是按照選擇的單位 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sketchup尺寸單位,大家也想知道這些:

草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程

為了解決sketchup尺寸單位的問題,作者衛濤 這樣論述:

《草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程》結合大量典型實例,循序漸進地介紹草圖大師SketchUp的基礎知識及其在建築設計中的應用。《草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程》可以幫助讀者深刻理解所學知識,並提高繪圖操作的熟練度。作者專門為《草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程》錄製了大量的高品質教學,幫助讀者更加高效、直觀地學習。讀者可以按照《草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程》前言中的說明獲取這些教學和其他配套教學資源,也可以直接使用手機掃描二維碼線上觀看教學。 《草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程》共9章,分為2篇。第1篇“操作

方法”(第1~6章),從設計軟體和三維軟體的基本功能出發,介紹SketchUp的優勢與特點,涵蓋操作介面、繪圖環境設置、二維圖形繪製、三維圖形建模、動畫製作,以及外掛程式與組件的製作及應用等內容;第2篇“設計案例”(第7~9章),通過3個典型案例介紹SketchUp在櫥櫃設計、室內設計和建築設計中的應用。 《草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程》內容翔實,實例典型,講解由淺入深,適合室內設計、建築設計、城鄉規劃設計、園林景觀設計行業的從業人員閱讀,也可供房地產開發與策劃、建築效果圖設計與動畫製作等從業人員閱讀。另外,《草圖大師SketchUp效果圖設計基礎與案例教程》還可以作為相

關院校及培訓學校的教材。   第1篇 操作方法 第1章 操作介面與繪圖環境的設置 1.1 操作介面 1.1.1 單一的螢幕視圖 1.1.2 切換視圖 1.1.3 旋轉三維視圖 1.1.4 平移視圖 1.1.5 縮放視圖 1.2 設置繪圖環境 1.2.1 設置單位 1.2.2 設置場景的坐標系 1.2.3 使用範本 1.3 物體的顯示 1.3.1 7種顯示模式 1.3.2 設置剖面與顯示剖面 1.3.3 顯示背景與天空 1.3.4 圖層管理 1.3.5 邊線效果 1.4 物體的選擇 1.4.1 一般選擇 1.4.2 框選與叉選 1.4.3 擴展選擇 1.5 陰影設置 1.5

,1設置地理位置 1.5.2 設置陰影 1.5.3 物體的投影與受影設置 第2章 基本操作 2.1 繪製二維圖形 2.1.1 繪製矩形 2.1.2 繪製直線 2.1.3 繪製圓形 2.1.4 繪製圓弧 2.1.5 繪製正多邊形 2.1.6 手繪線 2.2 輔助定位工具 2.2.1 卷尺工具 2.2.2 量角器工具 2.3 標注 2.3.1 設置標注樣式 2.3.2 尺寸標注 2.3.3 文字標注 2.3.4 修改標注 2.4 物體變換 2.4.1 拆分物體 2.4.2 移動和22物體 2.4.3 偏移物體 2.4.4 縮放物體 2.4.5 旋轉物體 2.5 查詢 2.5.1 查詢面積 2.

5.2 統計面的數量 第3章 建模思路 第2篇 設計案例 附錄A SketchUp中的常用快速鍵 附錄B 圖紙

舞臺燈光設計中運用背光技法表現光線與色彩 以十鼓擊樂團演出「2022十鼓節~桴鼓勁揚」為例

為了解決sketchup尺寸單位的問題,作者王江舜 這樣論述:

舞臺燈光設計的起源於音樂、戲劇、舞蹈等活動的表演節目需求,由近代表演藝術沿革至今流行音樂演唱會的舞台燈光設計,其中以燈光技法之背光、頂光、側光、面光等燈光投射設計方法為主,而背光技法使用更具為燈光設計核心使用重點,透過背光技法形成之逆光效果,可改變舞臺視覺的色彩氛圍和空間層次,背光技法投射所展現的色彩渲染、圖形線條等延伸的視覺想像空間。本創作論述以「2022十鼓節~桴鼓勁揚」設計作品為例,設計應用背光技法之原理並規劃燈光執行點(演出節目以時間為段落之燈光變化順序),研究背光技法中色彩渲染和圖形線條的技法分析,並探討設計作品利用背光技法所形成的舞臺空間場景的畫面呈現,期盼本舞臺燈光設計中背光技

法之研究能使表演效果呈現更臻理想的演出視覺藝術設計質感。

中文版SketchUp 2018草圖大師藝術設計精粹

為了解決sketchup尺寸單位的問題,作者祝麗莉武鉀贏薛紅娜 這樣論述:

本書以新版的SketchUp2018為寫作基礎,以「理論+實例」的形式對SketchUp的知識進行闡述,書中更加突出強調知識點的實際應用性。本書第一章主要介紹了SketchUp2018的應用領域、工作界面、工作環境的設置以及視圖控制等內容;第二章主要介紹了基本工具的使用方法與應用技巧,包括繪圖工具、編輯工具、建築施工工具等;第三章主要介紹了組工具、實體工具、沙箱工具及界面工具等高級工具的應用方法;第四章主要介紹了物體的顯示、材質與貼圖的應用、光影效果的設置等內容;第五章主要介紹了物體的顯示、材質與貼圖的應用、光影效果的設置等內容;第六章主要介紹了幾種常見模型的創建方法,如吧台椅、花架、書架等;

第七到十章以綜合案例的形式依次介紹了居室軸測模型、卧室場景模型、歐式別墅模型、樓盤規劃鳥瞰圖的製作方法與技巧。 Part 01 基礎知識篇 Chapter 01 SketchUp 輕鬆入門 1.1 初識SketchUp 1.1.1 SketchUp的特點 1.1.2 SketchUp的應用領域 1.2 SketchUp 2018工作介面 1.3 工作環境的設置 1.3.1 自訂快速鍵 1.3.2 自訂工具列 1.3.3 設置場景單位 1.3.4 設置檔自動保存 1.3.5 選擇與調用範本 1.4 SketchUp視圖控制 1.4.1 切換視圖 1.4.2 控制視圖

知識延伸 設置場景座標 上機實訓 自動保存與備份的設置 課後練習 Chapter 02 SketchUp 的基本操作 2.1 選擇工具 2.2 繪圖工具 2.2.1 直線工具 2.2.2 矩形工具 2.2.3 圓形工具 2.2.4 多邊形工具 2.2.5 圓弧工具 2.3 編輯工具 2.3.1 移動工具 2.3.2 旋轉工具 2.3.3 縮放工具 2.3.4 偏移工具 2.3.5 推拉工具 2.3.6 跟隨路徑工具 2.4 建築施工工具 2.4.1 卷尺工具 2.4.2 尺寸工具 2.4.3 量角器工具 2.4.4 文字工具 2.4.5 三維文字工具 知識延伸 修改標注 上機實訓 繪製我的*

*個模型 課後練習 Chapter 03 SketchUp 的**操作 3.1 組工具 3.1.1 元件工具 3.1.2 群組工具 3.2 實體工具 3.2.1 實體外殼 3.2.2 相交工具 3.2.3 聯合工具 3.2.4 減去工具 3.2.5 剪輯工具 3.2.6 拆分工具 3.3 沙箱工具 3.3.1 根據等高線創建 3.3.2 根據網格創建 3.3.3 曲面起伏 3.3.4 曲面平整 3.3.5 曲面投射 3.3.6 添加細部 3.3.7 對調角線 3.4 定位相機與繞軸旋轉工具 3.5 截面工具 3.5.1 剖面的創建與顯示控制 3.5.2 編輯剖面 知識延伸 圖層工具的使用 上機

實訓 製作垃圾桶模型 課後練習 Chapter 04 場景效果處理 4.1 物體的顯示 4.1.1 7種顯示模式 4.1.2 背景與天空 4.1.3 邊線的顯示效 4.2 材質與貼圖 4.2.1 材質的賦予與編輯 4.2.2 創建材質 4.2.3 貼圖的編輯 4.3 光影設定 4.3.1 設置地理參照 4.3.2 設置陰影 4.3.3 物體的投影與受影 知識延伸 霧化效果 上機實訓 製作雪景效果 課後練習 Chapter 05 文件的導入與匯出 5.1 SketchUp的導入功能 5.1.1 導入AutoCAD文件 5.1.2 導入3ds文件 5.1.3 導入影像檔 5.2 SketchU

p的匯出功能 5.2.1 匯出為DWG/DXF格式檔 5.2.2 匯出為3ds格式檔 5.2.3 匯出為平面影像檔 知識延伸 3ds格式檔匯出的局限性 上機實訓 “照片匹配”功能 課後練習 Part 02 綜合案例篇 Chapter 06 常用基本模型的製作 6.1 製作吧台椅模型 6.2 製作圓形花架模型 6.3 製作簡易書架模型 Chapter 07 製作居室軸測模型 7.1 製作居室主體結構 7.1.1 製作牆體模型 7.1.2 製作地面造型 7.1.3 製作門窗模型 7.2 製作居室空間 7.2.1 製作起居室場景 7.2.2 製作廚房場景 7.2.3 製作衛生間場景 7.3 製作

場景效果 7.3.1 添加材質 7.3.2 設置陰影效果 Chapter 08 製作臥室場景模型 8.1 分析圖紙 8.2 創建臥室建築模型 8.2.1 製作建築主體 8.2.2 製作門窗模型 8.2.3 製作牆面裝飾造型 8.2.4 製作頂底造型 8.3 製作傢俱模型 8.3.1 製作浴缸模型 8.3.2 製作洗手台模型 8.3.3 製作衣櫃模型 8.3.4 製作雙人床組合模型 8.4 完善場景效果 Chapter 09 製作歐式別墅模型 9.1 整理CAD圖紙 9.2 製作別墅建築主體 9.2.1 製作一層建築主體 9.2.2 製作二層建築主體 9.2.3 製作三層建築主體 9.2.4

製作屋頂模型主體 9.3 完善建築構件 9.3.1 製作欄杆 9.3.2 製作門窗模型 9.3.3 添加門窗構件 9.4 完善別墅場景效果 9.4.1 製作室外場景 9.4.2 添加材質 9.4.3 光影效果 Chapter 10 製作樓盤規劃鳥瞰圖 10.1 整理並導入CAD圖紙 10.1.1 分析CAD平面圖 10.1.2 調整CAD圖紙 10.1.3 導入CAD圖紙 10.2 製作社區住宅樓 10.2.1 製作建築牆體模型 10.2.2 製作窗戶模型 10.2.3 完善住宅樓模型 10.2.4 製作售樓處建築模型 10.3 完善場景佈局 10.3.1 製作地面佈局輪廓 10.3.2

添加小品模型 10.4 完善場景效果 10.4.1 添加貼圖 10.4.2 製作陰影效果

開發低成本三維掃描平台並應用MVCNN來實現多視角昆蟲影像辨識

為了解決sketchup尺寸單位的問題,作者邱宥騰 這樣論述:

近年來由於網際網路的普及與數位技術的進步,數位典藏逐漸受到重視,國內外開始有生物研究單位將昆蟲標本進行數位化工作,使珍貴的標本資源由實體轉為數位影像,更提升標本資源之利用價值。目前國內數位標本典藏平台主要以 2D 影像的形式在網路上提供瀏覽,而 2D 影像僅能呈現某些特定角度,無法用以表示整隻昆蟲外型;若是透過標本 3D 建模來瀏覽,我們就可以經由滑鼠旋轉 3D 模型來觀察整隻昆蟲。本論文開發一個低成本的三維掃描平台,並且在樹莓派 (Raspberry Pi) 上開發整合控制程式,來自動化完成 3D 建模所需的影像拍攝工作,此平台的建置方法與原始碼皆會在 GitHub 上開源。而在建模軟體選

擇上,本論文驗證了不同建模方法重建模型的精確度,從而選出精度較高的軟體來重建 3D 昆蟲模型,並且建立一個 3D 昆蟲模型資料集 (Benchmark),來將本論文實驗所拍攝的昆蟲影像與 3D 模型公開下載,讓研究 3D 模型辨識的學者有更多的資料集可以使用。最後,本論文應用 MVCNN (Multi-view Convolutional Neural Networks) 方法來實作 3D 昆蟲模型辨識,在物種上我們共有五種昆蟲且每種十隻,訓練資料集是採用兩種不同的多視角昆蟲影像,我們將 3D 昆蟲模型所生成的多視角影像作為資料集一,而使用三維掃描平台所拍攝的環景影像作為資料集二,訓練後的準確

率資料集一為 93%、資料集二為 86%。