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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了sketchup通用材質庫,大家也想知道這些:

SketchUp照片級巔峰渲染傳奇:建築·景觀·室內設計建模與展示

為了解決sketchup通用材質庫的問題,作者(美)塔爾 這樣論述:

重在按照Step by Step的形式講解渲染過程,因此SketchUp用戶將會學到渲染各種不同類型SketchUp項目(包括建築設計、室內設計和場地設計模型)的通用方法。全書詳解SketchUp建模與渲染技術,以及使用集成渲染程序創建三維逼真效果展示圖,講解重點在於極具真實感的渲染核心任務和原則,包括繪制過程與工作流程;了解這個過程可以用於各種不同的集成渲染方案,包括Shaderlight,SU平台和燈光渲染;探索如何獲取、應用和編輯代表表面的紋理圖像;了解如何獲得和組織模型細節;設置外部照明模擬燈具照亮一個場景;使用特定的渲染程序快速設置紋理特征,輸出圖形;如何在Pho

toshop中進一步優化渲染圖像。達尼萊·塔爾從1998年就開始在建築設計和場地設計行業任職,是一位注冊景觀設計師,他長期承接范圍廣泛的技術教育和軟件開發方面的項目和咨詢工作。作為一名SketchUp方面的專家,他組織了多場3D建模方面的講習班和研討會,為諸多的SketchUp用戶擔任顧問,他還經常受邀參加新軟件發行上市前的測試工作,以確保該軟件中的新功能能夠達到專業水准。他還不定期為美國《建築景觀設計》雜志撰寫文章。