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東吳大學 法律學系 余啟民所指導 蔡姄叡的 線上遊戲契約相關法律問題研析 (2017),提出sweet home 3d手機版關鍵因素是什麼,來自於線上遊戲、消費者保護法、定型化契約、線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項、特殊締約模式、通訊交易解除權、電子支付、第三方支付、電子簽章。

而第二篇論文國立臺灣大學 法律學研究所 陳忠五所指導 林栗民的 商品自傷之研究:所有權侵害或純粹經濟上損失? (2016),提出因為有 商品自傷、商品瑕疵、建物瑕疵、所有權侵害、純粹經濟上損失、經濟損失規則的重點而找出了 sweet home 3d手機版的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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線上遊戲契約相關法律問題研析

為了解決sweet home 3d手機版的問題,作者蔡姄叡 這樣論述:

國內線上遊戲產業曾歷經宅經濟盛行之蓬勃發展時期。西元2008年後中大型業者未跟進Web網頁遊戲,使得國內產業發展與區域產業發展趨勢脫節。西元2012年後電信業者開始經營4G事業,使得市場重心逐漸轉為手機遊戲。 儘管線上遊戲產業發展趨勢改變,所涉及的法律議題增加,然而核心以及根本性的法律問題卻未改變。本文嘗試先從美國線上遊戲所涉之法律規制開始研究,再以美國著名之線上遊戲公司EA與玩家間之使用者合約切入,作為探討線上遊戲契約之開端。接著回到國內法之角度,討論線上遊戲契約之法律屬性,及線上遊戲業者與消費者雙方間特殊締約模式及契約生效要件。此外,由於線上遊戲契約具定型化契約特性,本文進

而探討定型化契約相關議題,包括(i)政府介入業者與消費者間私法契約關係之背景及原因、(ii)線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項之法律屬性、(iii)業者所擬定之定型化契約違反前述事項之法律效果,及(iv)政府介入業者與消費者間私法關係之界線等。 本文在第六章嘗試從線上遊戲定型化契約應記載及不得記載事項出發,類型化探討線上遊戲產業之相關法律議題。所探討之議題包括:(i)未成年人之保護措施﹣遊戲軟體分級制度、(ii)與未成年人締約之條件、(iii)通訊交易解除權之例外,及(iv)遊戲軟體瑕疵擔保及不完全給付。

商品自傷之研究:所有權侵害或純粹經濟上損失?

為了解決sweet home 3d手機版的問題,作者林栗民 這樣論述:

本論文為「商品自傷」之研究,主要係探討:面臨商品自傷問題時,侵權法是否、如何給予被害人救濟。商品自傷的重要案例:例如2016年2月6日,臺灣南部發生高雄美濃地震,被評價為繼1999年集集大地震以來,傷亡最嚴重的地震。其中,維冠金龍大樓完全倒塌,造成人數高達115人死亡及逾百人輕重傷之嚴重事件;此外,除建物等不動產,在動產如汽車由於車身瑕疵、設計不當或機件故障具有重大危險,甚至因而暴衝、爆胎或起火燃燒,導致車身受損、致人死傷,時有所聞。2016年8月底開始,三星Galaxy Note 7手機發生的全球性範圍爆炸事件等,亦均為顯例。 商品自傷因為涉及純粹經濟上損失(pure economic

loss)的保護爭議,乃各國理論與實務的熱門焦點。有別於單純法條的對比,本文旨在整理分析各國的重要裁判及其發展現況,資與台灣本土標竿案例進行對照,從事比較研究,盼能更深刻理解商品自傷、純粹經濟上損失的實際運作,認識不同的裁判風格及論證方法,並有助於此一領域的研究與發展。 有鑑於論證應從本國法體系出發之考量,本文第一章首先介紹台北新家族案的案例事實,及各審級法院見解,於第二章接著分析所涉及侵權法上請求權基礎的主要學者論述、近年法院立場。第三章則較詳細地考察了比較法的相類案例,特別關注於不同個案間的歷史進程、年代關聯等脈絡,力求在一定程度上,呈現商品自傷的時空變化趨勢。第四章,本文再就目前台灣學

說與實務關於商品自傷的既有論述,與前開章節歸納整合、分析探討。最後,並對台北新家族案的判決予以評釋、提出本文觀點。本文認為,透過各國實務案例的發展觀察,商品自傷的規範評價模式,不僅為所有權與純粹經濟上損失的區分問題,台灣既有侵權法架構在處理商品自傷問題時,已然面臨保護不足的困境,重新聚焦於義務違反等面向的思考,應有必要。