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這兩本書分別來自遠流 和易博士出版社所出版 。

國立暨南國際大學 公共行政與政策學系 黃鉦堤所指導 彭鈺卿的 從霍爾(S. Hall)的「製碼/解碼」理論探討「105年度台中市公告地價調幅方案」 (2021),提出一卡通7-11有賣嗎關鍵因素是什麼,來自於霍爾、製碼、解碼、105年度台中市公告地價調幅方案。

而第二篇論文國立中興大學 國際政治研究所 廖舜右所指導 賴丁綺的 文化認同與國家形象之軟實力建構:日本動畫的案例分析 (2021),提出因為有 軟實力、文化認同、國家形象、日本動畫電影的重點而找出了 一卡通7-11有賣嗎的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了一卡通7-11有賣嗎,大家也想知道這些:

高手學習+高手賽局(「精英日課」人氣作家萬維鋼高手自學雙書組合)

為了解決一卡通7-11有賣嗎的問題,作者萬維鋼 這樣論述:

  「精英日課」重磅講者、暢銷作家萬維鋼,   教你以高手眼光解讀世事,成為掌握學習、翻轉局勢的贏家     【《高手學習》簡介】   很多人多年堅持學習,往往按部就班地讀書、聽課、記憶、寫作,接收思想大戶灌輸的知識道理。然而真正面對複雜問題,卻仍希望別人來解答……醒醒吧!這樣的現象代表著:我們其實沒有摸索出一套好的學習方法。     以「精英日課」風靡華語知識圈,物理學家、科普作家萬維鋼首次針對「學習體系」著書論述。他觀察各路學習高手,廣納最新科學、心理學和商業思想,總結出一套系統化、科學化、高效的學習理論。     《高手學習》一書涵蓋六大主題,包含「學精第一」、「學廣

第二」、「創造第三」、「策略第四」、「兵器第五」、「無為第六」,從學習的深度、廣度,到靈感的汲取、學習的技巧,最後則探討學習工具與心法。層層推進,配合操作性很強的引導建議,幫助我們成為更有章法、更有智慧,一個真正的學習者。     【《高手學習》精彩觀點】   ●「自學」是大勢所趨?   自學,是「以我為主」的學習,而不是「自己一個人」學習。你需要找人切磋,參加測驗甚至比賽,跟人過過招,才知道自己學得到底怎麼樣。     ●「一萬小時」迷思?   學習不是比誰學得苦,或者誰的心最誠。落實到練習上則是:真正的練習不是為了完成運動量,練習的精髓是要持續地做自己做不好的事。     ●教會徒弟,餓死

師傅?   有三個東西別人拿不走:一個是天賦,一個是刻意練習,還有另一個就是文化自覺。「文化自覺」是有意為之,它與「品味」不同,不是只看自己喜歡的東西,得什麼都看,了解別人喜歡什麼。     ●真正有用的教育學習?   有的老師善講技巧解題,有的老師慢慢旁徵博引。學生往往喜歡第一類的老師,或許他們忘記了,學習的目的不僅僅為了考試而已。     打破文理科分際,引領你成為現下最被渴求的自學人才;30個關於學習的盲點與議題,一次完整深度剖析。透過這本書,萬維鋼想告訴你:「學習是一件讓人充滿掌控感的事,你可以做到日日精進,你會感到快樂。」而翻開這本書,或許就是我們遠離誤區的開始。     【《高手賽

局》簡介】   賽局理論是科學版的「三十六計」嗎?江湖走跳,與人打交道,學黃蓉好?還是學郭靖好?買車也能應用賽局理論買到最低價嗎?那買賣房子呢?在職場中,要做鷹派,還是加入鴿派更有優勢?採取「先聲奪人」還是「後發制人」好?想防止背叛,就不該縱容,但是要寬容?「以牙還牙」真的好嗎?     賽局,是一門「與人打交道」的學問!這些局面,只要運用賽局觀點,你就能找到「改變規則」的答案!《高手賽局》一書以15個主題 ╳ 25道問答,拆解「賽局理論」中最重要的精華。   【《高手賽局》精彩觀點】   ●看懂「賽局」,就是擁有「上帝視角」   什麼是「賽局理論」?對萬維鋼來說,認識賽局理論(Game T

heory)的最好方法正是從「遊戲」(Game)開始!拿出參與者的精神,你才能意識到別人設下的框限;而你要做的,就是在規則內採取對自己最有利的行動。     ●理解「賽局」,等於為人生注入清醒劑   賽局與人際其實有相當密切的關聯,更能夠應用在日常決策中。本書深入介紹數十種典型賽局,解析囚徒困境、納許均衡、合作與衝突等局面,告訴你「買貴退差價」、「有一種解放叫禁止」、「懸崖策略」的道理。更透過大量生活化的案例,引導你一步步思考──如何改變不好的局面,促成更好的局面。     ●活用「賽局」,成為打破限制、翻轉局勢的高手   賽局理論的巧妙之處在於,這是研究「有對手」狀況下的決策。你的計畫裡,當

然應該要有「他人的計畫」!該怎麼合作?如何防止背叛?有什麼交涉技巧?從單次賽局、重複賽局到動態賽局,從日常生活、商業經濟到國際談判,本書不僅讓你擁有改變規則的意識,更要教你把賽局運用於真實世界當中。     翻開這本書,你會發現──賽局,不僅是一門「與人打交道」的學問,也是人們在決策中能用得上的道理,更是思考問題的好方法之一。你將會更理性地看待對手,成為掌握決策的贏家。 高手推薦     Mr. Market市場先生|財經作家   王乾任(Zen大)|作家、講師   李律|交通大學兼任助理教授   林靜如(律師娘)|作家   姚詩豪|「大人學」共同創辦人   洪仲清|臨床心理師   洪瀞|成

功大學副教授、《自己的力學》作者   財女Jenny|「JC財經觀點」版主   張國洋|「大人學」共同創辦人   許景泰|大大學院創辦人   黃大米|職場作家   愛瑞克|知識交流平臺TMBA共同創辦人   楊斯棓|醫師、《人生路引》作者   劉必榮|東吳大學政治系教授、談判專家   鄭俊德|「閱讀人」社群主編   盧世安|「人資小週末」創辦人   賴以威|臺灣師範大學電機系助理教授、數感實驗室共同創辦人   謝伯讓|臺灣大學心理系副教授、《大腦簡史》作者   ●《高手學習》好評讚譽     這本書正好是萬維鋼老師用邏輯思考來拆解「如何高效學習」這件事……推薦給各位樂在學習,終生學習的朋友們

!──姚詩豪(「大人學」共同創辦人)     希望每一位職場人可以透過本書,破除僵化的思考框架……能將你所學所得轉化為個人寶貴的資產,創造更大的價值!──許景泰(大大學院創辦人)     《高手學習》不是心靈雞湯,也不是在教人考高分……勤讀萬維鋼,你我人生就有更多自我實現的篇章。──楊斯棓(醫師、《人生路引》作者)     市場上探討學習方法的著作愈來愈多,然而此書確實是我目前所見到,談得既深且廣,又實用的一本!──愛瑞克(TMBA共同創辦人、財經作家)     與其胡亂練功繞更多遠路,不如讀讀這本《高手學習》操作大腦學習的技術,做學問不輕鬆,但是只要是正確的開始,離成功就不會太遠了!──鄭俊

德(「閱讀人」社群主編)     在這知識推陳出新,思維浪潮前仆後繼的時代,擁有自己的學習「內功心法」,才是硬道理啊!──盧世安(「人資小週末」創辦人)     作者的行文思路清晰,畢竟萬維鋼老師擅長的就是說書……許多就算是已知的觀念,在作者的重新論述下,讀起來更加有感,有了不一樣的體悟。──賴以威(臺師大電機系助理教授、數感實驗室共同創辦人)     ●《高手賽局》好評讚譽     現實生活中,賽局理論到底有什麼幫助呢?……期待你能從本書中,找到如何擁有更多選擇權的答案。──Mr. Market 市場先生/財經作家     不講複雜公式,以大量生活化的精彩實例介紹賽局理論中的思想精華與行動方

案,是入門賽局理論的難得佳作。──王乾任(Zen大)/作家、講師     萬維鋼藉由一般華人相當熟悉的「三十六計」來引介賽局理論,這就打破了我們的僵固想像。──李律/交通大學兼任助理教授     我特別喜歡本書作者在解讀賽局理論時所提到「Player」的概念,洞察局勢,詳加思考每個動作的動機、意義與結果。在你的世界裡,你就是不被掌控的玩家。──林靜如(律師娘)/作家     能把這些知識,用外行人能理解的話說清楚,講明白,甚至還能引發大眾進行深度思考……萬維鋼先生就是這樣一位難得的「高手」。──姚詩豪/「大人學」共同創辦人     當我讀過萬維鋼的《高手賽局》後,我發現這些理論其實相當好理解…

…誠摯推薦你閱讀這本好書,並從中學習掌握屬於你的各類精彩賽局。──洪瀞/成功大學副教授、《自己的力學》作者     細讀本書,想想臺灣……我們可以在哪些時間點發揮自家哪些優勢,知其白,守其黑,在這場賽局裡提早勝出?──楊斯棓/醫師、《人生路引》作者     小從街頭攤販,大至跨國企業的經營決策,甚至國際政治或軍事決斷,幾乎都可用賽局理論來解析……過去認為賽局理論艱澀難懂的讀者,也能夠很流暢地欣賞此書。──愛瑞克/知識交流平臺TMBA共同創辦人

從霍爾(S. Hall)的「製碼/解碼」理論探討「105年度台中市公告地價調幅方案」

為了解決一卡通7-11有賣嗎的問題,作者彭鈺卿 這樣論述:

從報章雜誌中可得知,對於「105年度台中市公告地價調幅方案」引起了民眾極大的反彈聲浪,而且不同民眾因立場不同而對於該政策方案是否合乎租稅公平與政治操作有著不同解讀。 本研究以霍爾的「製碼/解碼」理論探討「105年度台中市公告地價調幅方案」,該理論在解碼立場上分成主導霸權立場、協商立場以及對抗立場等三種。 本研究經由詮釋此方案的三種不同解碼立場之意義賦予,充分顯示此方案是根據中央的指導原則,也參考當時土地市價,因此是在依法行政的基礎上,所做出的一次例行性調整,其中不僅合乎租稅公平,而且並無證據顯示存有政治操作。 再者,本研究間接顯示,各縣市的地價調整方案在相關的地價制

度或配套措施上,應有適當的規劃,以減緩民眾因為地價調整所帶來的衝擊。 除此之外,筆者從本研究獲得兩點深刻反思。首先,製碼者的價值選定與解碼者的意義賦予,兩者之間不必然相等,其次,接納不同的解碼立場才能夠了解事務的全貌。

遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書

為了解決一卡通7-11有賣嗎的問題,作者弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人 這樣論述:

第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師  弗林‧迪勒 Flint Dille  ×  《精靈寶可夢》創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten  美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿

若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰

的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎   【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】 ▲ 建立敘事概念 遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的

編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕  7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素 ▲ 打造主要元素 世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc. 關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc. 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc. ▲ 文本寫作說明 & 示範 劇情式關卡& 關卡設計範本 ∕ 角色設定、角色關係設定範本 ∕ 組織設定範本 ∕  獎懲& 資源範本 ∕ 一頁式

文件& 高階設計文件範本 ∕ 過場動畫腳本 ∕ 遊戲內對白範本 ∕ 遊戲說明手冊 ∕ 遊戲外盒文案   【讀者好評推薦】 ● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。 ● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。   第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典   讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗

電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶

典。   經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖

、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現

場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。

文化認同與國家形象之軟實力建構:日本動畫的案例分析

為了解決一卡通7-11有賣嗎的問題,作者賴丁綺 這樣論述:

近年因網路資訊發達及傳遞的迅速,國與國之間的交流距離縮減且更為緊密,而軟實力的地位越受重視,日本在軟實力的發揮相較起硬實力影響更大。本文特別以相對接受度更高的日本動畫電影,來探討日本文化認同與國家形象之塑造,藉由日本國內及全球高票房的日本動畫電影,以深度訪談形式對這些動畫的文化要素及國家印象累積評比,同時採個案分析及比較分析等方式歸納,探討日本動畫電影是以潛移默化中建構出文化認同及國家形象。研究發現有三個:首先,軟實力與日本動畫電影的關聯性甚高;其次,文化認同在日本動畫電影中容易聚焦;再者,國家形象相較於文化認同比較模糊。